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Nett Formación

1 - Master de Marketing, Publicidad y Diseño (Online)


Nett Formación (España)

Curso - Online

Duración

500 Horas

Dirigido a

A cualquier persona que se quiera dedicar al mundo del diseño y la publicidad y tenga especial atrac... ver másción hacia las nuevas tecnologías. Potencial creativo, inclinación hacia la imagen y el diseño (no requiere conocimientos minimos de diseño, ...

3740 - 3.366€ IVA inc.

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Lugar
 

Matricula Cerrada

 

Detalles del curso

Tipo Curso Duración 500 Horas
Método / lugar MYRIAM CARREL LAZARO Contactar Online
Certificado / Título Centro Homologado por Gobierno de Aragón
Alumnos por clase 1
Alumnos presentados 117 en el último año
Convalidaciones SEGUN PROCEDENCIA DE ESTUDIOS
Prácticas Prácticas en empresas y bolsa de trabajo.
Documentos Dossier
Dirigido a A cualquier persona que se quiera dedicar al mundo del diseño y la publicidad y tenga especial atracción hacia las nuevas tecnologías.
Para qué te prepara Para trabajar en agencias de publicidad,Estudios de Diseño,como diseñador e inclusive como freelancer autónomo.
Requisitos
Potencial creativo, inclinación hacia la imagen y el diseño (no requiere conocimientos minimos de diseño, pero se recomiendan)
Precio 3740 - 3.366€ IVA inc.
Descuento + Matrícula gratis + Facilidades
Promoción hasta el 30/09/2008

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Temario

1 - Master de Marketing, Publicidad y Diseño (Online)

Esta información la encotrarás también ilustrada en nuestro CATALOGO EN PDF que puedes descargar directamente en tu ordenador.

PERFIL ALUMNO

8 PERFIL ALUMNO ACCESO

El Master en Marketing, Publicidad y Diseño va dirigido a estudiantes, profesionales y usuarios del ámbito de la publicidad, el diseño, la comunicación, internet y artes gráficas digitales en general, que sientan vocación artística, con especial interés hacia las nuevas tecnologías y que deseen proyectar su futuro en el ámbito de la publicidad y el diseño.

Para acceder al master no se requieren conocimientos específicos mínimos, ya que cada módulo parte de cero, no dándose por supuesto conocimiento alguno, asegurándonos así el asentar de forma correcta los conocimientos desde la base. La impartición de cada programa se realizará a ritmo progresivo avanzado para poder concluir con un nivel alto en cada módulo, indispensable para alcanzar la titulación de master, como cualificación profesional superior que es. Al ser diversa la procedencia de estudios de nuestros alumnos, supone una ventaja individual los conocimientos que cada alumno aporte para mejor asimilación de la materia. A pesar de no ser requisito, sí es recomendable partir de unos conocimientos básicos de diseño gráfico para un aprovechamiento óptimo del master.

8 PERFIL DE ALUMNO FINAL

El objetivo del master es la contratación del alumno a través de nuestra bolsa de trabajo en este sector del Arte Digital en creciente demanda aún en los momentos económicos más duros de un país, por el requerimiento de este tipo de servicios por parte del mundo empresarial. La empresa necesita lograr hacer destacar y diferenciar sus productos en el mercado y que el consumidor decida comprar en ésta y no en la competencia. El diseñador cumple con estas habilidades, por ello y por la falta de personal cualificado, debida a la velocidad del desarrollo y avance tecnológico, cientos de diseñadores se demandan para trabajar en el mundo de la publicidad. El perfil para las selecciones en la bolsa de trabajo, como veremos más adelante con tres rasgos característicos: polivalencia, creatividad e iniciativa, muy frecuentemente expresada literalmente por las empresas, candidatos con ganas de trabajar.

El perfil final de nuestro alumno se corresponde con el requerido por las empresas del sector para esta nueva salida profesional, y que no encontrará competencia en el mercado laboral, en el que él destaca como candidato, por tratarse del Master más completo en Arte Digital a nivel nacional, el único con 14 programas aplicados al diseño, y que cuenta además con la experiencia práctica aplicable al mundo profesional. El alumno tendrá la autonomía de dirigir proyectos de imagen corporativa, web o multimedia. Será capaz de desarrollar páginas web con animación, banners, venta online con carrito de la compra, búsquedas selectivas de productos o de información, envíos de formularios a bases de datos para realizar suscripciones, peticiones de información, etc, a través de la propia web. Así como de llevar a cabo diseños en 3d como visitas virtuales, animaciones de logotipos en 3d, edición de videos corporativos y postproducción, creación de cd’s interactivos, empezando por el propio currículum interactivo del futuro diseñador, que será parte de su proyecto, en el que englobará cada práctica realizada de cada programa, así como su proyecto final.

PROGRAMA DIDACTICO

8 OBJETIVOS DIDACTICOS

No sólo las herramientas informáticas de los programas aplicados al diseño son necesarias para el desarrollo profesional íntegro de un diseñador en el ámbito de la publicidad, ya que en este campo el objetivo principal será conseguir la máxima efectividad y rentabilidad del proyecto.

Para ello, el proyecto publicitario se desarrolla en dos fases. La primera, fase de análisis y estudio de todos los factores que influyen en la empresa (tipo y psicología del consumidor, características del producto o servicio, ventajas competitivas, etc.…) tras la cual se planifica descriptivamente la estrategia para la consecución de los objetivos. Una vez trazada la estrategia es cuando comenzamos la fase de diseño, en la que llevamos cabo el plan perfectamente estructurado.

Para conseguir cumplir los objetivos didácticos requeridos para la salida profesional el master se divide en cuatro módulos: Diseño Gráfico, Web, Multimedia y Marketing y Publicidad.

El Módulo de Diseño gráfico, incluye los Fundamentos del diseño, que son las normas a tener en cuenta a la hora de diseñar (equilibrio en la composición, prioridad de la atención según la disposición de elementos, tipografía, color, fotografía publicitaria, etc.…), además de los programas de diseño gráfico, dibujo vectorial en 2d con ILLUSTRATOR CS3 para creación o rediseño de logotipos, complementado con grafismo digital para creación y actualización de imagen corporativa de empresa, diseño de folletos, cartelería, con PHOTOSHOP CS 3 y maquetación de catálogos, revistas, etc con IN DESIGN CS3.

El módulo de Diseño y Desarrollo Web, consistente en parte de maquetación con DREAMWEAVER CS3, comunicación visual, animación para banners, intros corporativas, galerías, etc con FLASH CS3, animación avanzada y programación web con ACTIONSCRIPT 3.0 (última versión que corresponde con la tecnología web 2.0, aún poco implantada en general en formación), FIREWORKS CS3 con prediseños muy útiles para maquetar web, programación con PHP y conexión con bases de datos MYSQL para conseguir suscripción o registro de usuarios en la web, envíos de formularios a BBDD para petición de información, mailing masivos, comercio electrónico para venta online, búsquedas selectivas de información, productos o de clientes. Además de un módulo de teoría de internet donde se desarrollan estrategias de posicionamiento, accesibilidad, usabilidad, dominios, hosting..

El módulo de Multimedia, permite desarrollar desde cd’s interactivos con FLASH Y DIRECTOR, para realizar catálogos interactivos o presentaciones en cd (publicidad digital), vídeos promocionales o corporativos para presentaciones o para web con PREMIERE, edición de video y AFTER EFFECTS, postproducción de video, crear espacios, logos y elementos en 3d con animación con 3D STUDIO MAX o incorporar sonido con ADOBE AUDITION a video, web o cd.

La gran diversidad de programas del master, 14 programas de diseño en total, se basa en la necesidad de saber integrar todos los programas de forma conjunta para una optimización del tiempo por parte del diseñador a la hora de elaborar el proyecto, ya que es función principal el aprovechamiento y rentabilización del tiempo dedicado, para minimizar el esfuerzo y coste del proyecto. Por ello se trata de saber utilizar en cada momento el programa idóneo para cada función y saberlos aplicar de forma conjunta, ya que son entre todos ellos complementarios.

Con el módulo de Marketing y Publicidad el alumno aprende a planificar el proyecto con éxito, garantizando los resultados del mismo, teniendo en cuenta la identidad corporativa de la empresa, sus ventajas competitivas o las claves del comercio electrónico en internet. Incluye un módulo de habilidades comunicativas del diseñador, en el que el alumno será capaz de establecer una comunicación eficaz con el cliente (empresario o responsable de comunicación) requerida para todo proyecto, conociendo qué información debemos solicitar al cliente en el primer contacto (breafing), cómo plantearle el proyecto una vez ideado con sus diferentes alternativas antes de su elaboración, asesorando al cliente convenientemente como profesionales, y por último saber transmitir al cliente una vez finalizado el proyecto, los fundamentos de cada parte del proceso, garantizando su satisfacción y la consecución final de objetivos

PROGRAMA DE CONTENIDOS

FUNDAMENTOS DEL DISEÑO

Imagen corporativa

Identidad psicológica de la marca

Creación de la marca y emoción

Simbología de color y relación con la Imagen corporativa

Creación tipográfica

Importancia de la creatividad. Recursos

Composición y Diseño

Fotografía publicitaria

DISEÑO GRAFICO

ILLUSTRATOR CS3

PHOTOSHOP CS3

INDESIGN CS3

DISEÑO Y PROGRAMACION WEB

DREAMWEAVER CS3

CSS

FLASH CS3

ACTIONSCRIPT 3.0

FIREWORKS CS3

PHP Y MYSQL

TEORIA DE INTERNET Y FASES DE DESARROLLO WEB

FASE 0 | BUSCAR CLIENTES.
Diferenciación.
Originalidad.
Dotes comerciales.


FASE 1 | VISITA AL CLIENTE.
Seriedad e imagen.
Buscar la imagen de empresa.
¿Qué es lo que buscan?.
¿Programación?
Presupuesto.
Consejos.

FASE 2 | PROLEGÓMENOS
Examen a la competencia.
Tecnologías a usar.
Sitemap.

FASE 3 | CREACIÓN DEL PROYECTO WEB.
Estándares web.
Usabilidad / Accesibilidad.
Compatibilidad.
Fases de creación: alpha, beta y final.
Último test y fin del proyecto.

FASE 4 | PUBLICACIÓN.
Dominio y Hosting.
Posicionamiento.
Estadísticas.

RECURSOS
Software.
WWW.

MULTIMEDIA

DIRECTOR

PREMIERE PRO 2.0

AFTER EFFECTS CS3

ADOBE AUDITION

3D STUDIO MAX 08

MARKETING Y PUBLICIDAD

MARKETING

Análisis de factores y planificación de estrategia

PUBLICIDAD

Elección de medios adecuados

IMAGEN CORPORATIVA

Creación de identidad e imagen corporativa

E-MARKETING

Estrategias de comunicación para la empresa en internet

E-COMMERCE

Claves del comercio electrónico

HABILIDADES COMUNICATIVAS DEL DISEÑADOR

Aprender a transmitir correctamente al empresario el proyecto. Orientación laboral para acceso a Bolsa de Trabajo y opción profesional a freelance.

METODOLOGÍA

8 PRESENCIAL GRUPO

El master presencial en grupo tiene la duración de un curso académico, de octubre a junio. Y está disponible en diversos horarios:

Mañanas: de lunes a viernes de 9 a 13 h,

Tardes: de lunes a viernes 17 a 20 h, y

Nocturno: lunes y miércoles de 20 a 22 h.

La metodología en grupo, al tratarse de un área creativa, es la más recomendable si las circunstancias de disponibilidad del alumno se lo permiten, ya que el grupo es enriquecedor por la diversidad de criterios, perspectivas y el trabajo en equipo.

La matrícula para el master en grupo está abierta y su plazo máximo es en junio para la reserva de plaza.

8 PRESENCIAL PERSONALIZADO

La metodología personalizada está pensada para alumnos que bien por horarios, bien por fechas no se les ajuste la metodología en grupo. Consiste en recibir la formación de forma presencial individualizada (1 profesor – 1 alumno).

También se pueden realizar pequeños grupos personalizados de hasta 3 personas, si así lo prefiriese el alumno para crear un pequeño grupo de trabajo.

Las ventajas principales son la flexibilidad de fechas, horarios, incluso de disponibilidad (trabajos a turnos, viajes). El a

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