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CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación

3d Artist para Videojuegos con 3D Studio Max y Zbrush - Ada


CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación (España)

Curso - Presencial

Lugar

Madrid (Madrid)

Duración

300 Horas

Dirigido a

Curso enfocado a los animadores clásicos que quieran aprender y trabajar en 3D.

3.500€ IVA inc.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 300 Horas
Método / lugar Dir. Estudios Contactar Presencial en Madrid dónde
Certificado / Título Certificado profesional propio del Centro de Estudios.
Alumnos por clase 15
Alumnos presentados 600 en el último año
Documentos 3D artist videojuegos
Dirigido a Curso enfocado a los animadores clásicos que quieran aprender y trabajar en 3D.
Para qué te prepara Conocerás las Técnicas y Herramientas 3D para Animadores Tradicionales.
Precio 3.500€ IVA inc.
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Temario

3d Artist para Videojuegos con 3D Studio Max y Zbrush - Ada

1.- Introducción a la industria del Videojuego
1.1 Introducción al proceso de creación de un videojuego.
1.2 Qué es un Engine y cómo funciona.
1.3 Diferentes tipos de Engine.

2.- El interface de 3D Studio Max
2.1 Uso del espacio de trabajo.

3.- Primitivas y sus elementos
3.1 Qué es un Vertex, Border, Polygon y Element.
3.2 El pivote.
3.3 Mover, rotar y escalar.
3.4 Magnetismos.
3.5 Principales modificadores.

4.- Modelado Low poly con 3D Studio Max
4.1 La importancia de las referencias y el concept art.
4.2 Editable Poly y Editable Mesh y diferencias.
4.3 Herramientas de modelado con Edit Poly.
4.3-1 Soft Selections.
4.3-2 Edit Polygons y Edit Vertex.
4.3-3 Edit Geometry.
4.3-4 Edit Properties.
4.4 Polyboost y sus herramientas de Modelado.
4.4-1 Insert Loop, Remove Loop, Flow Conect EndedLoops 4.5 Poly Count y su importancia..
4.6 Ejemplos de creación modelos LowPoly inorgánicos y orgánicos.
4.7 Smoothing Groups y Materials ID.
4.8 La importancia de la silueta y ejemplos básicos.
4.9 Preparación para exportar a Zbrush.

5.- Desplegado de Uvs para Texturas y Light Maps
5.1 Herramientas de Edit Uv´s.
5.2 Exportación de Uv´s para Photoshop.
5.3 Creación de Light maps.
5.3-1 Qué es un Light Map y su importancia en el Engine.
5.3-2 Diferencias entre el Light Map y el resto de Uv´s.

6.- Modelado High Poly con Zbrush
6.1 Importancia de la búsqueda de referencias y el arte conceptual.
6.2 Introducción al Interface y método de trabajo.
6.3 Moverse dentro del espacio de trabajo.
6.4 Importar un modelo para empezar a trabajar.
6.5 Herramientas Principales. Document.
6.6 Mover, escalar y rotar.
6.7 Geometría y desplazamiento entre divisiones.
6.8 Brushes.
6.9 Materiales.
6.10 Dots.
6.11 Alphas y Texturas.
6.11-1 Creación de Alphas con Photoshop.
6.12 Modelado y Manejo de geometría.
6.13 Layers y Subtools.
6.14 Deformaciones y Masking.
6.15 PolyGroups (Apend, delete y extract).
6.16 Morphs.
6.17 Nociones de modelado tradicional y ejemplos.

7.- Metodología de creación de modelos de alta resolución con ZBrush

8.- Materiales en 3D Studio Max
8.1 Distintos tipos de materiales.
8.2 Materiales homólogos a los materiales de un engine.
8.3 DirectX Shader.
8.4 Multi Sub Object y su importancia.

9.- Creación de Normal Maps Con 3D Studio Max
9.1 Que es un Normal Map y su importancia.
9.2 Exportación de Hight Poly en Zbrush e importación en 3D Studio Max.
9.3 Iniciación al render de texturas.
9.4 Render to texture y herramientas.
9.5 Opciones de proyección de mapas.
9.6 Creación final (Bake) del normal map.
9.7 Retoque del normal map con Photoshop.

10.- Creación de Occlusion Maps con 3D Studio Max
10.1 Qué es un Occlusion Map y su importancia en el resto de texturas.

11.- Creación de Maps con Photoshop
11.1 La importancia de las referencias.
11.1-1 Introducción al Interface.
11.2 Herramientas principales aplicadas a la creación de texturas.
11.2-1 Capas y fusión de capas.
11.2-2 Tipos de pincel, su creación y configuración.
11.2-3 El tampón de clonar y su fusión con los diferentes pinceles.
11.2-4 Ajustes básicos de corrección de color, contraste tono y saturación.
11.2-5 Canales alpha y mascaras de capa.
11.2-6 Filtros.
11.3 Creación de Diffuse Maps.
11.3-1 Qué es un Diffuse map en Videojuegos.
11.3-2 El diffuse map a raíz de un Oclusion Map.
11.4 Creación de Light Map.
11.4-1 Que es un Light Map en Videojuegos.
11.5 Creación de un Normal Maps en Photoshop.

12.- Iluminación en 3D Studio Max
12.1 Tipos de Luces y Importancias
12.2 Propiedades de las Luces en 3D Studio Max
12.2-1 Intensity, Color Attenuation
12.2-2 Advanced Effects
12.2-3 Shadow Effects
12.3 Luces Mental Ray
12.4 Sky Light y su importancia

13.- Render en 3D Studio Max
13.1
Iniciación al render para presentación de modelos
13.2 Diferentes motores de render
13.3 Mental Ray, la iluminación global y el uso de photones
13.4 Aplicación de los diferentes maps
13.5 El render por capas y su posterior montaje en Photoshop.

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Sobre CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación

Descripción del centro
ESTUDIOS CON TITULACIÓN OFICIAL:
T. S. Imagen, Sonido, Asesoría I. Personal, Realización y Producción de Audiovisuales, Radio y Espectáculos.
ESTUDIOS DE CERTIFICACIÓN PROFESIONAL Y PROPIA:
CINE Y TV.
Televisión, cine, cámara, guión, producción, postproducción, edición no lineal, composición, realización, reporterismo, documentalismo, corresponsalía.
ANIMACIÓN
3D, videojuegos, animación, programación.
SONIDO.
Deejay, radio, postproducción, grabación, operadores, electrónica, sonorización.
CANTO E INTERPRETACIÓN
Doblaje, escuela de artistas.
DISEÑO Y MULTIMEDIA
Web, publicaciones, gráfica digital, diseño.
FOTOGRAFÍA
Creativa, digital, moda, publicitaria, editorial, viajes, arte digital, laboratorio, fotoperiodismo.
ESTILISMO Y MODA
Colecciones, dibujo y figurismo, diseño, estilismo, personal shopper, asesor de estilo y protocolo.
MASTER CON UNIVERSIDADES:
Periodismo. Producción. Realización. Cinematografía Animación Digital. TDI. Estilismo y diseño de moda online.
Ventajas de estudiar en CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación
Una buena elección y tener todos los medios necesarios constituye lo que en CEV llamamos la diferencia entre estudiar y aprender que con un cuidado Plan de Prácticas y una Bolsa de Trabajo efectiva, con ofertas que semanalmente se exponen en los puntos de información de la escuela o que pueden consultarse a traves de internet, consiguen que la mayoría de los alumnos se incorporen al mundo laboral nada más terminar sus estudios. Convenios de Prácticas con las 600 mejores empresas del sector audiovisual. Tu futuro está en juego entra en CEV y aprenderás a aprender. Infórmate bien.
Breve Historia del centro
CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación es una institución privada e independiente, con centros en Madrid y Lisboa, dedicada a la formación de profesionales de las áreas técnicas y artísticas del sector audiovisual, el espectáculo y los medios de comunicación.
Centro especializado en
Considerada por las empresas e instituciones como uno de los centros más prestigiosos de Europa por su alto nivel de calidad y su potencial didáctico para la formación profesional de Cine, Televisión, Sonido, Fotografía, Diseño, Multimedia, Animación, Imagen de Síntesis, Interpretación, Estilismo y Moda, durante muchos años CEV fué el único centro en España que se dedicó a la enseñanza audiovisual en todas sus especialidades abordando tanto la formación de nuevos profesionales como el reciclaje de profesionales en activo.

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