Curso - Presencial
Lugar
Barcelona (Barcelona)
Duración
4 Meses
Inicio
11/01/2010
Precio
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El Máster de Arquitectura Virtual con 3D Max V-Ray y Maxwell pretende formar tanto a arquitectos, ingenieros e interioristas, como a cualquier otro profesional interesado en la previsualización de espacios arquitectónicos, maquetas, stands y prototipos en tres dimensiones para su posterior venta o bien para evaluar su impacto, acabado o iluminación.
Este Máster se divide en dos partes:
1ª parte:
Módulo I: Infoarquitectura con 3D Max
El nivel impartido de 3D Max parte de cero y progresivamente va incrementando el nivel de dificultad haciéndolo accesible tanto para los alumnos que empiezan, como para los que ya tienen un conocimiento de la herramienta. Unos y otros descubrirán trucos, opciones y métodos de trabajo que les serán muy útiles en el día a día, siempre desde el punto de vista de la arquitectura (administración de las escenas, sistemas de modelado, materiales, iluminación, ...) pero perfectamente extrapolables a otros tipos de escenificación. El objetivo fundamental es que adquieran conocimientos profesionales de última generación del programa para poder enfrentar la demanda del mercado actual, ofreciendo la más alta calidad del proyecto.
La buena comunicación entre Autocad y 3D Max, gracias a un módulo especial de importación, tratamiento y conversión de planos, hacen de este último el preferido por los profesionales de la arquitectura, ya que es muy fácil importar los planos creados en Autocad directamente desde 3dsmax y seguir con el mismo sistema de capas que teníamos antes. Por este motivo el apredizaje de este 3D Max se hace imprescindible para todo profesional que quiera trabajar en 3D .
Todos los alumnos aprenderán a modelar con 3D Max sobre un plano dado, ejecutado en Autocad, de modo que un dibujo de línea en 2D podrá ser extruido y modelado en todas sus partes y dimensiones.
Aunque no es imprescindible, siempre es una ayuda si sabemos modelar en Autocad, pues podremos crear los materiales y volúmenes sólidos 3D, que una vez importados en 3D Max conservan todos los parámetros de edición y propiedades de objetos que tenían en Autocad.
Se aprenden ademas todas las técnicas conocidas de mapeado (uvw, unwrapp, pelt mapping) y creación de materiales (metales,plásticos, refracción, reflexión), efectos de mapas, máscaras, gradientes, bump mapping, normal mapping, relief mapping y displacement en el modo standard de 3D Max.
2ª parte:
Módulo II: Render avanzado con V-ray y 3D Max. Post- Producción
Módulo III: Maxwell Render y 3D Max
V-Ray y Maxwell son dos motores de render muy apreciados por su acabado final fotorrealista.
Ambos motores usan un modelo físico real para la iluminación de escenas en exteriores de modo que son perfectos simuladores de cualquier condición de luz. Sin embargo, estos cálculos físicos son más intensivos y necesitan más tiempo de proceso que un cálculo de luces standard. Obtendremos más realismo en nuestras imágenes pero siempre a costa de un incremento del tiempo de proceso.
El resto del curso deriva en el aprendizaje y dominio de V-Ray, dedicándole en el segundo módulo del curso la mayoría de tiempo. Es muy versátil y rápido pues ofrece diferentes métodos de cálculo que nos permite adaptarnos a las condiciones y necesidades de la escena para acelerar el render.
Los modos de previo son también muy rápidos y sin demora nos ofrecen una representación de la iluminación global. El control sobre cada elemento de la escena (luces, materiales, objetos) es tan grande que nos permite de manera selectiva crear las mejores condiciones para que el tiempo de representación de la imagen final sea el mínimo.
Maxwell Render funciona como aplicación independiente de cualquier programa, y es una herramienta perfecta para simulación de luz en arquitectura e ingeniería, para la obtención de imágenes render de altísima calidad, simulación científica...
Maxwell Render incluye un editor de materiales y mapeado de texturas, y un editor de luces (todos basados en modelos físicos exactos). La versión 1.5 dispone tanto de interface gráfica (GUI) como de funcionalidad de línea de comandos.
Ingenieros, interioristas, promotores... incorporan Maxwell, como una nueva herramienta de simulación de luz y de render de altísimas prestaciones, ideal tanto para el proyecto, como para el márketing del mismo.
Como fase final del Máster se deberá realizar un proyecto el cual estará asistido y tutorizado por la escuela. El proyecto final es obligatorio para obtener el título del Máster.
ASESORAMIENTO TÉCNICO POST-CURSO
FX ANIMATION garantiza su formación dando Asesoramiento Técnico Ilimitado a sus alumnos una vez aprobados sus estudios.
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| Dónde | Barcelona, Pelai,11 Ppal.D ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 11/01/2010 Fin: 30/04/2010 ver calendario |
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