Curso A medida
Duración:
100 Horas
Para qué te prepara:
Introducir al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador en entorno Windows utilizando el 3D Studio para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, mecánica etc.
A continuación tengo el placer de presentarles los nuevos cursos, como siempre a la vanguardia de la formación profesional en informática. Estamos seguros que encontrará en ellos la respuesta profesio...
contactar con el responsable| Requisitos |
Es necesario un conocimiento básico de Windows y AutoCAD 2-D.
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| Precio |
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PROGRAMA DEL CURSO: 3D STUDIO MAX
Objetivos: Introducir al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador en entorno Windows utilizando el 3D Studio para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, mecánica etc.
Requisitos: Es necesario un conocimiento básico de Windows y AutoCAD 2-D.
Horarios: En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
Duración: El curso tiene una duración aproximada de 100 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.
TEMARIO DEL CURSO: 3D STUDIO MAX
1- INTRODUCCIÓN
– ELEMENTOS HARDWARE
– CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
– EMPEZAR CON MAX
– EL ENTORNO DE TRABAJO
– TRABAJO EN 3 DIMENSIONES
– CONOCIMIENTOS BÁSICOS
2- LOS PRIMEROS PASOS
– EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS
– LOS VISORES
– FICHA PRESENTACIÓN
– SELECCIÓN DE OBJETOS
– IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
– PROPIEDADES DE VISUALIZACIÓN Y DISEÑO
– CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3- OBJETOS GEOMÉTRICOS
– Las Primitivas Estándar
– PRIMITIVAS EXTENDIDAS
– CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS
– EJERCICIO
4- TRANSFORMACIONES
– CAMBIAR PARÁMETROS DE OBJETOS
– RETENER/RESTITUIR
– HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
– EL SISTEMA DE COORDENADAS
– PUNTOS DE PIVOTE
– BLOQUEAR TRANSFORMACIONES
– EJERCICIOS
5- VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA
– VINCULAR Y AGRUPAR OBJETOS
– LA TRACK VIEW
– ASPECTOS ESENCIALES en ANIMACIÓn
– SISTEMA COORDENADAS en ANIMACIÓN
– LAS CURVAS DE FUNCIÓN
– EJERCICIOS
6- OBJETOS FORMA Y REPRESENTAR ESCENA
– CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
– CREACIÓN DE CURVAS NURBS
– ALTERACIÓN DE FORMAS
– ANIMACIÓN DE FORMAS
– HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN
7- SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS
– EL PANEL DE SOLEVACIÓN
– ANIMACIÓN USANDO SOLEVACIONES
– SPLINES
– INCORPORACIÓN DE SONIDO EN LA ANIMACIÓN
8- LOS MODIFICADORES
– INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES
– MODIFICADORES COMUNES
– EXTRUIR
9- EL CATÁLOGO Y CLONAR OBJETOS
– EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES
– MODIFICACIÓN DE VARIOS OBJETOS
– CLONAR OBJETOS
10- MODELAR MALLAS
– MODELADO POLIGONAL
11- MODELADO ORGÁNICO Y CON TRANSFORMACIONES
– MODELAR CON TRANSFORMACIONES
– MODELADO ORGÁNICO
12- HERRAMIENTAS Y OBJETOS BOOLEANOS
– LA HERRAMIENTA MATRIZ
– BOOLEANOS DE COMPOSICIÓN
– CONECTAR
– DISPERSAR
13- EJERCICIOS FINALES
– LA MESA EMBRUJADA
– JUEGO RECREATIVO
– BRAZO MECÁNICO
– RECOMENDACIONES
14- MODELADO DE NURBS
– LAS NURBS
– Las NURBS de MAX
– CURVAS NURBS Y VÉRTICES CONTROL
– Superficies NURBS
– LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS
– TIPOS DE NURBS
– SOLEVAR SUPERFICIES
– OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS
15- MODELADO DE CORRECTORES
– MODELADO DE CORRECTORES
– LOS CORRECTORES BÉZIER
16- REPRESENTAR ESCENAS
– Representar Escenas
– CAMBIAR EL FONDO DEL VISOR
17- INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES Y MAPAS
– TEORÍA DEL COLOR
– LOS MATERIALES Y LOS COLORES
– MATERIALES Y MAPAS
– INTRODUCCIÓN AL USO DE MATERIALES
– EL EXPLORADOR DE MATERIALES
– ELECCIÓN DEL TIPO DE MATERIAL ADECUADO
– EJERCICIO
18- LOS MATERIALES
– ASIGNACIÓN DE MATERIALES
– OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES
– PARÁMETROS DE LOS MATERIALES
– PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES
19- TRATAMIENTO DE MATERIALES
– LA BIBLIOTECA DE MATERIALES
– EL MATERIAL ESTÁNDAR
– MODOS DE SOMBREADOS
– MATERIALES DE COMPOSICIÓN
– ejercicios
20- LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN
– EL MAPA DE BITS 2D
– EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL
– TIPOS DE MAPEADOS
– crear materiales y mapas
21- tipos y control de mapas
– coordenadas de mapeados
– coordenadas de mapeado integradas
– manejo del explorador de materiales /mapas
– mapas de COMPOSICIÓN
– canales de mapas
– utilizar varios mapas
– preparar objeto para el mapeado
22- Cámaras
– Tipos de cámara
– PARÁMETROS de cámara
– Colocación de las cámaras
– Configurarción de la cámara
– TRANSFORMACIÓN de cámaras
– ALINEACIÓN de cámaras
– desplazamiento de la cámara
– herramientas para cámaras
23- la ILUMINACIÓN
– introduccióna las luces de max
– la ILUMINACIÓN ambiental
– la ILUMINACIÓN global
– los objetos luces
– la luz omnidireccional
– TRANSFORMACIÓN de las luces
– color
– la luz focal
– ATENUACIÓN
– proyección de IMÁGENES
– exclusión de objetos de la luz
– estilos básicos de ILUMINACIÓN
24- otros aspectos de la ILUMINACIÓN
– sombras
– PARÁMETROS básicos de las sombras
– UTILIZACIÓN de mapas de sombras
– la luz DIRECCIONAL
– atmósfera y efectos
– controles comunes de las luces
– parámetros generales de las luces
25- entorno y efectos de REPRESENTACIÓN
– panel de efectos de REPRESENTACIÓN
– entorno
26- LA TRACK VIEW
– DISTINTAS FORMAS DE ANIMAR
– COMPOSICIÓN DE LA TRACK VIEW
– COMANDOS DE LA LISTA JERÁRQUICA
– LA TRACK VIEW FRENTE A LA BARRA DE ANIMACIÓN
– EJERCICIOS
27- LA ANIMACIÓN DESDE LA TRACK VIEW
– USO DEL BOTÓN ANIMAR
– USO DE LA BARRA DE PISTAS
– EJERCICIOS
28- CONTROLADORES DE PARÁMETRO ÚNICO
– CONTROLADORES DE ANIMACIÓN
– CONTROLADORES DE PARÁMETRO ÚNICO
– CONTROLADORES BÁSICOS BASADOS EN CLAVES
– CONTROLADORES AVANZADOS BASADOS EN CLAVES
– EJERCICIOS
29- CONTROLADORES COMPUESTOS
– CONTROLADORES PARAMÉTRICOS
– CONTROLADORES COMPUESTOS
30- EFECTOS ENTORNO Y USO VIDEO POST
– EFECTOS DE ENTORNO
– USO DE VIDEO POST
31- CINEMÁTICA
– Distintos tipos de jerarquía
– CINEMÁTICA DIRECTA (CD)
– CINEMÁTICA INVERSA
32- ANIMACIÓN CON CINEMÁTICA INVERSA
– ANIMACIÓN CON CINEMÁTICA INVERSA
– ESQUELETO Y EL CONTROLADOR CI
– PARÁMETROS CONTROLADOR DE CI
– EJERCICIOS
33- EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
– LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS
– ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS
– CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS
– SISTEMAS AEROSOL Y NIEVE
– SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS
– EJERCICIOS
34- EFECTOS ESPECIALES CON PARTÍCULAS
– LOS SITEMAS DE PARTÍCULAS
– ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS
– CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS
– SISTEMAS AEROSOL Y NIEVE
– sistemas de partículas avanzados
– ejercicio
35- EFECTOS DE ANIMACIÓN
– ENLAZAR EFECTOS A OBJETOS
– ENLAZAR A SUBOBJETOS
– DIFERENCIA ENTRE EFECTOS ESPECIALES Y MODIFICADORES
– LOS EFECTOS ESPECIALES Y EL CATÁLOGO
– TIPOS DE EFECTOS ESPECIALES
36- UTILIDADES DE ANIMACIÓN
– ANIMAR CON EXPRESIONES
– UTILIDADES DE ANIMACIÓN
– LA UTILIDAD DINÁMICA
– EJERCICIOS
37- ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D
– INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D
– DEFORMACIÓN DEL ESQUELETO
– MORFISMO
– PONDERACIÓN DE LOS VÉRTICES
– EL MODIFICADOR MORFISTA
– XFORMAR Y XFORMAR VÍNCULO
– EJERCICIOS
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.