Curso - Online
Duración
150 Horas
Dirigido a
A trabajadores en activo Residentes en España
Precio
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Residentes en España
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3D Studio Max 9
Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 9. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos especiales en las escenas.
TEMARIO
Módulo 1: Modelado
Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS.
También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
Lección 1: Entorno de 3D Studio Max
Breve introducción sobre la creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales o imaginarias. Explica cómo ejecutar 3D Studio Max y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, visores, paneles, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar la escena con la que está trabajando.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Iniciar 3D Studio Max
Capítulo 3: El entorno de usuario
Capítulo 4: Control del tiempo
Capítulo 5: Salir de 3D Studio Max
Lección 2: Iniciar una escena
Describe los distintos tipos de vistas con que se puede ver una escena y el ajuste de los visores para mostrarlas. Establecimiento de las unidades de trabajo y la configuración de la cuadrícula de la escena. Muestra cómo guardar la escena y abrir otras ya guardadas. Explicación del sistema de ayuda de 3D Studio Max.
Capítulo 1: Tipos de vistas
Capítulo 2: Unidades de trabajo
Capítulo 3: Espaciado de cuadrícula
Capítulo 4: Guardar y abrir escenas
Capítulo 5: Solicitar ayuda
Lección 3: Creación de objetos
Presenta los distintos tipos de objetos, cómo incluirlos en una escena y asignarles un nombre y un color determinado. Se explica cómo deshacer y rehacer acciones sobre los cambios aplicados a los objetos y a la escena.
Utilización del zoom, encuadre y rotación de la vista de la escena en los visores.
Capítulo 1: Añadir objetos a la escena
Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones
Capítulo 3: Tipos de objetos
Capítulo 4: Exploración de la escena
Capítulo 5: Encuadrar y rotar la vista
Lección 4: Objetos geométricos
Inclusión en la escena de objetos básicos: caja, plano, toroide, esfera, etc., otras primitivas extendidas y objetos más complejos como puertas, ventanas y escaleras, ajustando sus parámetros.
Capítulo 1: Cómo dibujar objetos
Capítulo 2: Cajas y planos
Capítulo 3: Esferas, cilindros y tubos
Capítulo 4: La pirámide y la tetera
Capítulo 5: Otros objetos
Lección 5: Seleccionar objetos
Describe las distintas formas de seleccionar uno o varios objetos de la escena para aplicarles cambios: selección por región, por nombre y color del objeto. Se señala la posibilidad de invertir los objetos seleccionados o de bloquear la selección para que no se deshaga.
Capítulo 1: Designar objetos
Capítulo 2: Seleccionar por región
Capítulo 3: Invertir la selección
Capítulo 4: Seleccionar por nombre y color
Capítulo 5: Bloquear la selección
Lección 6: Otras formas de selección
Estudia cómo acceder y seleccionar subobjetos o partes de un objeto: vértice, cara y arista, polígono y elemento.
Creación de grupos de objetos para tratarlos como si fuera uno solo. Impedir que se modifiquen accidentalmente otros objetos con la ocultación o la congelación o la inclusión en capas.
Capítulo 1: Selección de subobjetos
Capítulo 2: Hacer grupos
Capítulo 3: Ocultación de objetos
Capítulo 4: Congelar y descongelar
Capítulo 5: Filtros de selección
Capítulo 6: Utilizar capas
Lección 7: Transformar objetos
Describe la forma de mover, situar y cambiar el tamaño de los objetos de la escena aplicando distintos tipos de transformaciones: cambios en la escala, rotación y traslación.
Capítulo 1: Las transformaciones
Capítulo 2: Componentes de transformación
Capítulo 3: Copiar al transformar
Capítulo 4: Cambiar el tamaño
Capítulo 5: Rotación de objetos
Lección 8: Alineación de objetos
Expone las distintas formas de alinear objetos, entre ellas siguiendo las líneas normales a alguna de sus caras.
Utilización de objetos de cuadrícula como elemento auxiliar para situar objetos sobre una cuadrícula distinta a la del sistema de coordenadas.
Capítulo 1: Alinear objetos
Capítulo 2: Alineación de normales
Capítulo 3: Objetos de cuadrícula
Capítulo 4: Incorporar objetos
Curso: 3D Studio Max 9
Lección 9: Ajustes y medidas
Muestra la forma de utilizar los Snaps (ajustes) para localizar partes concretas de un objeto sin conocer sus coordenadas. Configuración de los ajustes angular y porcentual. Utilización de elementos auxiliares como los ayudantes Tape (cinta) para medir distancias, Point (punto), Protractor (transportador) para medir ángulos o aplicar el objeto Compass (rosa de los vientos) a una escena.
Capítulo 1: Utilización de ajustes
Capítulo 2: Ajuste angular y porcentual
Capítulo 3: Obtener medidas
Lección 10: Copias y matrices
Describe las distintas formas de crear copias de objetos: Copy (copiar), Instance (calcar), clonar, Snapshot (clonar instantáneas), Mirror (clonación simétrica), distribución espaciada o crear varias copias colocadas en filas y columnas o alrededor de un eje con las matrices de objetos. Posibilidad de combinar varias clonaciones a un tiempo.
Capítulo 1: Copia de objetos
Capítulo 2: Clonar instantáneas
Capítulo 3: Matrices de objetos
Capítulo 4: Clonación simétrica
Capítulo 5: Combinar clonaciones
Capítulo 6: Distribución espaciada
Lección 11: Objetos prefabricados
Contempla la creación de distintos objetos complejos muy utilizados en escenas con construcciones arquitectónicas, como puertas, ventanas, escaleras, barandillas, muros y árboles.
Capítulo 1: Creación de puertas
Capítulo 2: Ventanas
Capítulo 3: Diseño de escaleras
Capítulo 4: Barandillas y muros
Capítulo 5: Crear una arboleda
Lección 12: Los modificadores (I)
Aplicación de modificadores a los objetos o a sus subobjetos para cambiar su forma y conseguir otra distinta. Se examina el catálogo de modificadores o conjunto de modificadores aplicados a un objeto. Posibilidad de crear conjuntos de modificadores para tenerlos en el panel.
Capítulo 1: El panel Modify
Capítulo 2: Aplicar modificadores
Capítulo 3: Otros modificadores
Capítulo 4: Catálogo de modificaciones
Capítulo 5: Configurar conjuntos
Lección 13: Los modificadores (II)
Aplicación y ajuste de parámetros de los siguientes modificadores: Ripple (rizo), Wave (onda), Noise (ruido), MeshSmooth (SuavizaMalla) y Displace (desplazar).
Capítulo 1: Rizos
Capítulo 2: Ondular objetos
Capítulo 3: Incluir ruido
Capítulo 4: Suavizar y desplazar
Curso: 3D Studio Max 9
Lección 14: Los modificadores (III)
Explica la utilización de los modificadores Stretch (estirar), Slice (segmentar), Cap Holes (tapar agujeros), Cross Section (sección transversal) y Surface (superficie).
Capítulo 1: Estirar y encoger
Capítulo 2: Segmentar objetos
Capítulo 3: Tapar agujeros
Capítulo 4: Crear superficies
Lección 15: Formas spline
Creación de formas spline en 2D: líneas, cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, arcos, estrellas, polígonos y coronas.
Capítulo 1: Líneas
Capítulo 2: Círculos y coronas
Capítulo 3: Polígonos y estrellas
Capítulo 4: Arcos y sectores
Lección 16: Editar splines
Explica el modo de acceder a las partes (vértices, segmentos y splines) de una forma spline para cambiar su forma. Modo de obtener una sección de un objeto.
Capítulo 1: Modificación de formas
Capítulo 2: Manipular los vértices
Capítulo 3: Cambios en los segmentos
Capítulo 4: Edición de splines
Capítulo 5: Secciones de objetos
Lección 17: Modelando con subobjetos
Convertir un objeto en Editable Mesh (malla editable) para acceder a sus subobjetos. Se estudia cómo cambiar la forma de un objeto manipulando sus subobjetos: vértices, caras y aristas. También se contempla la aplicación de grupos de suavizado y de superficies correctoras.
Capítulo 1: Convertir a malla editable
Capítulo 2: Los vértices
Capítulo 3: Las caras
Capítulo 4: Grupos de suavizado
Capítulo 5: Las aristas
Capítulo 6: Superficies correctoras
Lección 18: Modificar splines
Aplicación de modificadores a formas spline para crear objetos por revolución o torneado con Lathe, o por extrusión con Extrude y Sweep. También se muestra cómo crear una forma Helix en 3D y ajustar sus parámetros o crear formas spline con la forma de las letras de un texto.
Capítulo 1: Aplicar el torneado
Capítulo 2: Extrusión de formas
Capítulo 3: La forma Helix
Capítulo 4: Incluir textos
Lección 19: Deformar superficies y añadir pelo
Aplicación de distintos modificadores para deformar la superficie de los objetos, como Affect Region, Spherify para dar forma esférica, Lattice para mostrar la estructura de los objetos o PathDeform para adaptar la forma de un objeto a un recorrido. También se muestra cómo aplicar pelo a las superficies con el modificador Hair and Fur para simular cabello, un campo de césped, una alfombra, etc.
Capítulo 1: Cambios en una zona
Capítulo 2: Redondear y celosía
Capítulo 3: Superficies con pelo
Capítulo 4: Adaptándose a recorridos
Lección 20: Telas y vestidos
Explica la forma de utilizar los modificadores Garment Maker y Cloth para simular la forma de telas y tejidos de todo tipo: manteles, banderas, vestidos, etc., así como vestir a un personaje modelado previamente.
Capítulo 1: Extendiendo el mantel
Capítulo 2: Banderas al viento
Capítulo 3: Diseñar vestidos
Capítulo 4: Coser las costuras
Lección 21: Objetos de composición
Muestra la forma de crear objetos de composición partiendo de dos o más objetos.
Capítulo 1: Transformar
Capítulo 2: Objetos booleanos
Capítulo 3: Dispersar objetos
Capítulo 4: El objeto ShapeMerge
Capítulo 5: Conectar objetos
Capítulo 6: Crear terrenos
Lección 22: Objetos solevados (I)
Creación de objetos Loft (solevados) a partir de una forma spline que se extruye a lo largo de un trayecto. Si incluye distintas formas spline a lo largo del trayecto, la forma del objeto solevado se adaptará a la forma de la spline en cada punto del trayecto.
Capítulo 1: Solevar objetos
Capítulo 2: Formas en el recorrido
Capítulo 3: Geometría del forro
Capítulo 4: Aspecto de la superficie
Lección 23: Objetos solevados (II)
Creación de objetos solevados ajuntando la línea de perfil del solevado mediante las siguientes deformaciones: Scale (escalar), Twist (torcer), Teeter (oscilar), Bevel (biselar) y Fit (ajustar).
Capítulo 1: Curvas de deformación
Capítulo 2: Torcer, oscilar y biselar
Capítulo 3: Deformación por ajuste
Capítulo 4: Subobjetos solevados
Lección 24: Objetos NURBS (I)
Contempla la creación y modelado de curvas y superficies NURBS, además de la edición de subobjetos de estos objetos.
Capítulo 1: Curvas NURBSurso: 3D Studio Max 9
Capítulo 2: Curvas dependientes Capítulo 3: Crear superficies NURBS Capítulo 4: Edición de subobjetos etc...
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