Curso práctico dirigido a arquitectos, ingenieros, diseñadores y a todos aquellos que deseen aprender a realizar sus proyectos en
3D Durante el curso se alternan los conocimientos teóricos con los prácticos Horario Martes y Jueves de 19:30 a 22:30 horas
- Introducción:
- Las tres dimensiones representadas en pantalla.
- Conceptos básicos del trabajo en 3D.
- Terminología.
- El entorno de trabajo:
- Los visores.
- La paleta de herramientas.
- El panel de modificaciones
- Los estantes:
- - Organización de estantes
- - Convertir estantes en paletas flotantes
- - Personalizar estantes
- Menús desplegables
- Selección y manipulación básica de objetos:
- Selección simple
- Selección múltiple
- Modelado y creación de sólidos:
- Generación de figuras primitivas:
- - Esfera
- - Cubo
- - Pirámide
- - Toro
- - Otros sólidos regulares
- - Otras figuras
- Creación de figuras 2D.
- Extrusión.
- Torneado.
- Modificación de objetos:
- Clonación, copia, referencia.
- Creación de matrices.
- Modificadores:
- Edición de mallas.
- Objetos de composición y otros efectos:
- Booleanos.
- Solevado.
- Materiales:
- Aplicación de materiales a los objetos.
- Selección de materiales desde las bibliotecas.
- Creación de materiales.
- Modificación de los parámetros de los materiales.
- Utilización de “Mapas” en los materiales.
- Iluminación:
- Creación de fuentes de luz:
- - Luz paralela
- - Luz omnidireccional
- - Luz focal
- Edición de luces omnidireccionales.
- Edición de luces paralelas.
- Luz ambiental
- Render:
- Render de una imagen previa.
- Render en disco.
- Animación:
- Creación de animaciones a través de fotogramas clave.
- Edición de fotogramas clave.
- Render y archivo en disco de animaciones.