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3D Studio MAX

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Temario del curso

3D Studio MAX

Modelado

1. Entorno de 3D Studio MAX

Introducción

Iniciar 3D Studio MAX

El entorno de usuario

Control del tiempo

Salir de 3D Studio MAX

2. Iniciar una escena

Tipos de vistas

Unidades de trabajo

Espaciado de cuadrícula

Guardar y abrir escenas

Solicitar ayuda

3. Creación de objetos

Añadir objetos a la escena

Deshacer y rehacer acciones

Tipos de objetos

Exploración de la escena

Encuadrar y rotar la vista

4. Objetos geométricos básicos

Cómo dibujar objetos

Cajas y planos

Esferas, cilindros y tubos

La pirámide y la tetera

Primitivas extendidas

5. Seleccionar objetos

Designar objetos

Seleccionar por región

Invertir la selección

Seleccionar por nombre y color

Bloquear la selección

6. Otras formas de selección

Selección de subobjetos

Hacer grupos

Ocultación de objetos

Congelar y descongelar

Filtros de selección

7. Transformar objetos

Las transformaciones

Componentes de transformación

Copiar al transformar

Cambiar el tamaño

Rotación de objetos

Alinear objetos

8. Alineación y ajustes

Alineación de normales

Objetos de cuadrícula

Utilización de ajustes

Ajuste angular y porcentual

Obtener medidas

9. Copias y matrices

Copia de objetos

Clonar instantáneas

Matrices de objetos

Clonación simétrica

Combinar clonaciones

Distribución espaciada

10. Los modificadores I

El panel Modificar

Aplicar modificadores

Otros modificadores

Catálogo de modificaciones

Configurar conjuntos

11. Los modificadores II

Rizos

Ondular objetos

Incluir ruido

Suavizar y desplazar

12. Los modificadores III

Estirar y encoger

Segmentar objetos

Tapar agujeros

Crear superficies

13. Formas spline

Líneas

Círculos y coronas

Polígonos y estrellas

Arcos y sectores

14. Modificar splines

Aplicar el torneado

Extrusión de formas

La forma hélice

Incluir textos

15. Editar splines

Modificación de formas

Manipular los vértices

Cambios en los segmentos

Edición de splines

Secciones de objetos

16. Modelando con subobjetos

Convertir a malla editable

Los vértices

Las caras

Grupos de suavizado

Las aristas

Superficies correctoras

17. Objetos de composición

Transformar

Objetos booleanos

Dispersar objetos

El objeto FusForma

Conectar objetos

Crear terrenos

18. Objetos solevados I

Solevar objetos

Formas en el recorrido

Geometría del forro

Aspecto de la superficie

19. Objetos solevados II

Curvas de deformación

Torcer, oscilar y biselar

Deformación por ajuste

Subobjetos solevados

20. Objetos NURBS I

Curvas NURBS

Curvas dependientes

Crear superficies NURBS

Edición de subobjetos

21. Objetos NURBS II

Superficies de mezcla

Superficies desfasadas

Trabajando con curvas

Recorte de superficies

Luces, cámaras y materiales

22. Iluminación de escenas

Incluir luces

El color de la luz

Atenuación y sombras

Foco objetivo y libre

Proyección de imágenes

23. Iluminación global

Luz ambiental

Luz solar

Luz natural y artificial

Máximo brillo

Listador de luces

24. Instalación de cámaras

Incluir cámaras

Distancia focal y FOV

Profundidad de la escena

Visores de cámara

Desenfoque de profundidad

25. Materiales I

El editor de materiales

Asignar materiales

Materiales directos

Crear materiales

Materiales transparentes

26. Materiales II

Mapeado del material

Tipos de mapeado

Árboles de mapas

Coordenadas de mapeado

27. Materiales III

Mapa de relieve

La importancia del tamaño

Reflexiones y refracciones

Trazado de rayos

Material Mate/Sombra

28. Materiales IV

Imágenes de fondo

Combinar objetos y fondo

Materiales de composición

Material Multi/Subobjeto

29. Materiales V

Material Dos lados

Mezcla y Superior/Inferior

Material Shellac

Biblioteca de materiales

Representación y animación

30. Representación de escenas

La representación

Comandos de representación

Tamaño de la imagen

Opciones de control

31. Representación de animaciones

Control del tiempo

Salida de la representación

Ventana de representación

Presentación preliminar

32. Animación

Crear una animación

Los cuadros clave

Control del tiempo

Asignar trayectorias

33. Edición de la animación

Editar la trayectoria

Track Bar

Trabajar con Track View

Modos de edición

Claves, barras y curvas

34. Cinemática I

Vincular objetos

Crear jerarquías

Cinemática inversa

35. Cinemática II

Bloqueo y herencia

CI activa y aplicada

Aplicación de restricciones

36. Cinemática III

Interconexión de parámetros

Controlador de expresiones

Control con manipuladores

37. Cinemática IV

Esqueleto de huesos

Animar con resolutores

El modificador piel

Incluir sonido

Postproducción y efectos especiales

38. Entornos y atmósferas

Los entornos

Crear atmósferas

Incluir niebla

Niebla en capas

Luz volumétrica

Postproducción

39. Sistemas de partículas

El emisor de partículas

Control de las partículas

Nieve y Ventisca

Súper Aerosol

Explosiones de objetos

Nubes de partículas

40. Efectos especiales I

Introducción

Enlace a efectos especiales

El efecto onda

El efecto rizo

41. Efectos especiales II

Gravedad y viento

Aplicar fuerzas mecánicas

Remolinos y tornados

Seguir recorrido

Deflectores

Efectos modificadores

42. Creación de ambientes

Simulaciones dinámicas

El mar

Ambiente submarino

El espacio

Administración de archivos

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