Introducción
- elementos hardware
- convenciones usadas en este dossier
- empezar con max
- el entorno de trabajo
- trabajo en 3 dimensiones
- conocimientos básicos
2 los primeros pasos
- el entorno de menús y barras
- los visores
- ficha display (presentación)
- selección de objetos
- importación y exportación de archivos
- propiedades de visualización y diseño
- conocimientos básicos
3 objetos geométricos
- las primitivas estándar
- primitivas extendidas
- cambiar el nombre de los objetos
4 transformaciones
- cambiar parámetros de los objetos
- hold (retener)/fetch (restituir)
- herramientas de transformación
- el sistema de coordenadas
- puntos de pivote
- bloquear transformaciones
- ejercicios
5 objetos forma
- creación de formas splines
- creación de curvas nurbs
- alteración de formas
6 solevación, splines y sonorizar escenas
- el panel de solevación
- ejercicios
7 los modificadores
- introducción a los modificadores
- modificadores comunes
- extruir (extruir)
- modificación de varios objetos
- clonar objetos
- ejercicios
8 modelar mallas
9 modelado orgánico y con transformaciones
- modelar con transformaciones
- modelado orgánico
- ejercicios
10 modelado de nurbs
- las nurbs
- curvas nurbs y vértices de control
- superficies nurbs
- la caja de herramientas de creación de nurbs
- tipos de nurbs
- solevar superficies
- otros aspectos sobre las nurbs
11 modelado de correctores
- modelar con correctores
- los correctores bézier (patch grids)
- ejercicios
12 vincular objetos y animación básica
- vincular y agrupar objetos
- aspectos esenciales de la animación
- sistema de coordenadas para la animación
- opciones de configuración para las animaciones
- animación de formas mediante objetos dum,my (ficticios)
- ejercicios
13 representación básica
- herramientas de representación
- creación de representaciones
- ficha renderer (renderizado)
- cambiar el fondo del visor
- ejercicios
14 los materiales
- asignación de materiales
- opciones del editor de materiales
- controles del editor de materiales
- herramientas de asignación de materiales
- parámetros de los materiales
- propiedades básicas de los materiales
- otros tipos de materiales
- ejercicios
15 tratamiento de materiales
- la biblioteca de materiales
- el material estándar
- modos de sombreados
- materiales de composición
- ejercicios
16 los mapas y su aplicación
- el mapa de bits 2d
- el mapa 3d o procedimental
- tipos de mapeados
- crear materiales y mapas
- ejercicios
17 tipos y control de mapas
- coordenadas de mapeados
- coordenadas de mapeado integradas
- manejo del explorador de materiales /mapas
- mapas de composición
- canales de mapas
- utilizar varios mapas
- preparar objeto para el mapeado
- ejercicios
18 cámaras
- tipos de cámaras
- parámetros de cámara
- colocación de las cámaras
- configuración de la cámara
- transformación de cámaras
- alineación de cámaras
- desplazamiento de la cámara
- ejercicios
19 la iluminación
- introducción a las luces de max
- la iluminación ambiental
- los objetos luces
- la luz omnidireccional
- transformación de las luces
- color
- la luz focal
- la luz direccional
- atenuación. Sombras
- proyección de imágenes
- exclusión de objetos de la luz
- otros aspectos de la iluminación
- atmósferas y efectos
- ejercicios