Duración:
Flexible (140 horas de estudio)
Precio:
Consultar con el centro
Promoción
Curso hasta el 100% bonificable por las empresas en sus cotizaciones en los Seguros Sociales (FORCEM - FUNDACIÓN TRIPARTITA)
Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 9. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos especiales en las escenas.
Objetivos
Al finalizar el curso el alumno/a será capaz de:
· Preparar escenas y crear objetos en tres dimensiones desde los más básicos hasta los más complicados creados con formas spline y objetos NURBS.
· Conocer la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas, y colocar las cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Aplicar distintos materiales a los objetos.
· Manejar el proceso de renderización (obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las animaciones de la escena creada) y conocer las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
· Aplicar distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo y adentrarse en la creación de ambientes especiales.
Destinatarios
· Personas del mundo del diseño industrial, ilustradores, arquitectos, editores de vídeo...
· En general, profesionales y particulares del mundo de la informática interesados en conocer el diseño, modelado y animación en 3D.
Temario:
Módulo 1: Modelado
· Entorno de 3D Studio Max
· Iniciar una escena
· Creación de objetos
· Objetos geométricos
· Seleccionar objetos
· Otras formas de selección
· Transformar objetos
· Alineación de objetos
· Ajustes y medidas
· Copias y matrices
· Objetos prefabricados
· Los modificadores (I)
· Los modificadores (II)
· Los modificadores (III)
· Formas spline
· Editar splines
· Modelando con subobjetos
· Modificar splines
· Deformar superficies y añadir pelo
· Telas y vestidos
· Objetos de composición
· Objetos solevados (I)
· Objetos solevados (II)
· Objetos NURBS (I)
· Objetos NURBS (II)
Módulo 2: Luces, cámaras y materiales
· Iluminar la escena
· Iluminación global
· Técnicas de iluminación
· Instalación de cámaras
· Materiales (I)
· Materiales (II)
· Materiales (III)
· Materiales (IV)
· Materiales (V)
Módulo 3: Representación y animación
· Representación de escenas (I)
· Representación de escenas (II)
· Representación de escenas (III)
· Animación
· Edición de la animación
· Cinemática (I)
· Cinemática (II)
· Cinemática (III)
· Cinemática (IV)
· Cinemática (V)
Módulo 4: Postproducción y efectos especiales
· Entornos y atmósferas
· Postproducción y sonido
· Sistemas de partículas
· Efectos especiales (I)
· Efectos especiales (II)
· Creación de ambientes
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