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Academia Almadraba

3D Studio Max I+3D Studio Max II+3D Studio Max IIi


Academia Almadraba (España)

Curso - Online

Duración

180 Horas

Dirigido a

3ds max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi tod... ver másas las compañías que crean juegos de ordenador para hacer las escenas que presentan o terminan los niveles de juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, lo utilizan compañías cinematográficas , y cadenas de televisión o agencias de publicad.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 180 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Online
Certificado / Título CERTIFICADO DE APROVECHAMIENTO
Bolsa de empleo 1 inscritos y 30 ofertas de infojobs.net recibidas (información del 23/12/2009).
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Dirigido a 3ds max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para hacer las escenas que presentan o terminan los niveles de juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, lo utilizan compañías cinematográficas , y cadenas de televisión o agencias de publicad.
Para qué te prepara Con este curso , va a aprender a manejar este programa a fondo, obtendrá los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas, pero, una vez terminado, suya será la tarea de seguir profundizando en todo lo aprendido para llegar a convertirse en un especialista en la creación y animación 3D.
Precio 210€ IVA inc.
Descuento + Matrícula gratis
Promoción hasta el 30/08/2008

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Temario

3D Studio Max I+3D Studio Max II+3D Studio Max IIi

3D Studio Max (I)
1. Presentación de 3DS Max
2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
3. Mover, rotar, cambiar de tamaño
4. Deformar objectos, doblarlos, comprimirlos
5. Aplicar materiales a los objetos (
6. Colocar luces y cámaras (
7. Rendering. Obtener la primera escena
2. Empezar a trabajar
2.1. El área de trabajo
8. La interfaz de 3DS Max 6 (
9. Cambiar la resolución de pantalla
10. Personalizar el aspecto de 3DS Max
11. Los menús cuad
12. El sistema de coordenadas de 3DS Max
13. Los paneles de trabajo
3. Los objetos en 3DS Max
3.1. Manipular objetos y ayudas al dibujo
14. Abrir y guardar un
15. Seleccionar objetos directamente (
16. Seleccionar objetos - Lista de selección
17. Mostrar y ocultar objetos 1
18. Mostrar y ocultar objetos 2
19. Agrupar objetos y dar nombre a los grupos
20. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
21. Trabajo con capas 1 (
22. Trabajo con capas 2
23. Unidades y cuadrícula
24. Utilizar ajustes
25. Utilizar objetos Ayudantes
26. Utilizar la Herramienta de Alineación
3.2. Creación y manipulación de primitivas 3D
27. Crear primitivas estándar
28. Crear primitivas extendidas
29. Crear otros objetos
30. Editar geometria
31. Transformaciones: mover
32. Transformaciones: rotar
33. Transformaciones: escalar
34. Clonar objetos 1
35. Clonar objetos 2
3.3. Creación y manipulación de primitivas 2D
36. Objetos 2D
37. Texto en 2D
38. Convertir formas en splines editables
39. Modificadores de splines
40. Operaciones booleanas con splines
41. Crear objetos 3D a partir de 2D: tornear
42. Crear objetos 3D a partir de 2D: extruir
43. Crear objetos 3D a partir de 2D: solevado
44. Utilizar las Curvas de Modificación

3D Studio Max (II)
1. Modelado
1.1. Modelado de mallas
1. Convertir un objeto en malla editable
2. Manipulación de vértices
3. Selección flexible
4. Manipulación de aristas
5. Manipulación de caras y polígonos
6. Añadir modificadores 1: Seleccionar malla y Mullir
7. Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar
8. Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar
9. Añadir modificadores 4: Estirar y Onda
10. Acciones con modificadores
11. Configurar los conjuntos de modificadores
12. Cambiar los parámetros de un modificador
13. El gizmo de modificador
1.2. Modelado de mallas poligonales
14. Bases del modelado poligonal
15. Superficies de subdivisión
16. Objetos de composición: MallaBlob
17. Añadir modificadores 1: Extruir cara y Simetricidad
18. Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar
19. Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar
20. Añadir modificadores 4: Deformar recorrido y Suavizar
21. Copiar modificadores
22. Cambiar el gizmo de modificador (
23. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto
24. Fijar el catálogo de modificadores
1.3. Modelado de superficies
25. Bases del modelado con cuadrículas de corrección
26. Subdividir una cuadrícula de corrección
27. Objetos de composición: Dispersar
28. Añadir modificadores 1: Ruido
29. Añadir modificadores 2: Editar corrector
30. Añadir modificadores 3: Carcasa
31. Añadir modificadores 4: Desplazar (
32. Contraer el catálogo de subobjetos
33. Usar la selección flexible
34. Trabajo con objetos de composición
35. Eliminar modificaciones
1.4. Modelado con NURBS
36. Bases del modelado con NURBS
37. Subdividir una superficie NURBS
38. Otros métodos de creación de NURBS
39. Añadir modificadores 1: Deformar superficie
40. Añadir modificadores 2: Torcer
41. Añadir modificadores 3: Esferificar
42. Añadir modificadores 4: Derretir
43. Pegar calcados de modificadores
44. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
45. Copiar modificadores por arrastre
46. Trabajar con el modificador Sesgar
2. Complementos
2.1. Materiales
47. Los materiales en 3DS Max
48. El editor de materiales 1
49. El editor de materiales 2
50. Materiales creados en 3DS Max
51. Materiales con mapas 2D
52. Materiales con mapas 3D (
53. Efecto mosaico en materiales
54. Materiales Multi/Subobjeto
55. Biblioteca de materiales
56. El material Ink'n Paint
57. El modificador Pintar vértice
58. El modificador Desajustar UVW
2.2. Desajustar
59. La importancia de la iluminación en 3D
60. Las luces libres y con objetivos
61. Las luces Omni y Cenital
62. Cómo simular la Iluminación Global
63. Luces avanzadas 1: Fotométricas
64. Luces avanzadas 2: Luz Solar/Luz Diurna
2.3. Cámaras
65. Colocar una cámara
66. Cámara libre y cámara con objetivo
67. Los diferentes parámetros de la cámara
68. El encuadre de la escen
3D Studio Max (III)
1. Animación
1.1. Animación - Controles
1. Key auto
2. Preferencias de animación (
3. Restricciones de animación
4. La Barra de pistas y los cuadros clave
5. Configurar el tiempo de la animación
6. Los controles de animación
7. Previsualizar la animación
8. Track view: Editor de Curvas 1
9. Track view: Editor de Curvas 2 )
10. Track view: Ficha de rodaje
11. Crear un sistema de huesos)
12. Las herramientas de huesos
13. El modificador Piel
14. El punto de pivote
2. Renderizado de la escena
2.1. Renderizado
15. Introducción al Renderizado
16. Las opciones del cuadro Renderizar escena
17. El renderizador Mental Ray
18. Otras opciones de renderizado (
3. Efectos
3.1. Efectos Atmosféricos
19. Efecto de fuego
20. Niebla con volúmen
21. Efecto de niebla
22. Volúmen luminoso
3.2. Efectos especiales
23. Sistemas de partículas
24. Sistema de partículas SuperAerosol1
25. Sistema de partículas SuperAerosol2
26. Flujo de Partículas
27. Deformadores de Espacio: Creación
28. Deformadores de Espacio: Enlace a objetos)
29. Dinámica: Rebotar en una esfera
30. Objetos Dinámicos
31. Reactor: Configuración, ropa
32. Reactor: Objetos
33. Reactor: Comprobación de errores, visualización
34. Reactor: Agua
35. Modificador Morfista 1
36. Modificador Morfista 2
37. Modificador Morfista 3
38. El comando Vídeo Post
4. Los plug-ins en 3ds max
4.1. Plug-ins y otro software
39. Dónde encontrar un plugin
40. Cómo instalar un plugin
41. El Administrador de plugins
42. Enlace con Photoshop
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Sobre Academia Almadraba

Descripción del centro
Desde 1.993 la ACADEMIA ALMADRABA viene impartiendo clases de refuerzo y apoyo al estudio, recuperaciones, idiomas, oposiciones, informática, etc...., Poco después de este año nuestras instalaciones fueron homologadas por la Junta de Andalucía para impartir cursos de formación profesional ocupacional, lo que nos permitió además firmar convenios de colaboración con diversas entidades e instituciones públicas para impartir en nuestras instalaciones cursos de formación continua que avalan nuestra trayectoria en el campo de la enseñanza. A pesar de todo nuestro currículo, nuestra mejor carta de presentación y la mejor garantía de nuestros servicios no es otra que EL ÉXITO DE NUESTROS ALUMNOS.

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