Curso - Online
Duración
30 Horas
100€ IVA inc.
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Modelado de mallas
Convertir un objeto en malla editable
Manipulación de vértices
Selección flexible
Manipulación de aristas
Manipulación de caras y polígonos
Añadir modificadores
1: Seleccionar malla y Mullir Añadir modificadores
2: Celosía y Afilar Añadir modificadores
3: Tapar agujeros y Empujar Añadir modificadores
4: Estirar y Onda Acciones con modificadores
Configurar los conjuntos de modificadores
Cambiar los parámetros de un modificador
El gizmo de modificador
Modelado de mallas poligonales
Bases del modelado poligonal
Superficies de subdivisión
Objetos de composición: MallaBlob Añadir modificadores
1: Extruir cara y Simetricidad Añadir modificadores
2: Celosía y Afilar Añadir modificadores
3: Tapar agujeros y Empujar Añadir modificadores
4: Deformar recorrido y Suavizar Copiar modificadores Cambiar el gizmo de modificador Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto Fijar el catálogo de modificadores Modelado de superficies Bases del modelado con cuadrículas de corrección Subdividir una cuadrícula de corrección
Objetos de composición: Dispersar Añadir modificadores
1: Ruido Añadir modificadores
2: Editar corrector Añadir modificadores
3: Carcasa Añadir modificadores
4: Desplazar Contraer el catálogo de subobjetos Usar la selección flexible Trabajo con objetos de composición Eliminar modificaciones Modelado con NURBS Bases del modelado con NURBS Subdividir una superficie NURBS
Otros métodos de creación de NURBS Añadir modificadores
1: Deformar superficie Añadir modificadores
2: Torcer Añadir modificadores
3: Esferificar Añadir modificadores
4: Derretir Pegar calcados de modificadores Mostrar dependencias y convertir en exclusivo Copiar modificadores por arrastre
Trabajar con el modificador Sesgar Materiales Los materiales en 3DS Max El editor de materiales
1 El editor de materiales
2 Materiales creados en 3DS Max Materiales con mapas 2D Materiales con mapas 3D Efecto mosaico en materiales Materiales Multi/Subobjeto Biblioteca de materiales El material Ink'n Paint El modificador Pintar vértice
El modificador Desajustar UVW Desajustar La importancia de la iluminación en 3D Las luces libres y con objetivos Las luces Omni y Cenital Cómo simular la Iluminación Global Luces avanzadas
1: Fotométricas Luces avanzadas
2: Luz Solar/Luz Diurna Cámaras Colocar una cámara Cámara libre y cámara con objetivo Los diferentes parámetros de la cámara El encuadre de la escena
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