Curso - Online
Duración
25 Horas
Dirigido a
Cualquier trabajador que desee mejorar sus conocimientos, competencias y habilidades dentro de su pu... ver másesto de trabajo. Sólo para trabajadores del Régimen General de la Seguridad Social, no Funcionarios ni Autónomos ...
187€ IVA inc.
| Requisitos |
Sólo para trabajadores del Régimen General de la Seguridad Social, no Funcionarios ni Autónomos ni de otros Regímenes Especiales. Sólo para trabajadores en España
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| Precio |
187€ IVA inc.
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| 3D Studio MAX R3 |
| Índice |
| 1 Conociendo el producto | ||
| 1.1 Qué es 3D Studio MAX R3 | ||
| 1.2 Requerimientos técnicos | ||
| 1.3 Ejecución de 3D Studio MAX R3 | ||
| 1.4 El Escritorio de trabajo | ||
| 1.5 Cargar escenas guardadas | ||
| 1.6 Guardar escenas | ||
| 1.7 Salir de 3D Studio MAX R3 | ||
| 1.8 Práctica de iniciación | ||
| 1.9 Cuestionario: Conociendo el producto | ||
| 2 El entorno del usuario | ||
| 2.1 Barra de menús | ||
| 2.2 Estantería | ||
| 2.3 Barra de herramientas principal | ||
| 2.4 Visores | ||
| 2.5 Configuración de los visores | ||
| 2.6 Cambio a un único visor | ||
| 2.7 Desactivación de un visor | ||
| 2.8 Control de representación de visores | ||
| 2.9 Selección de niveles de degradación adaptativa | ||
| 2.10 Controles de los visores | ||
| 2.11 Paneles de comandos | ||
| 2.12 Controles de tiempo | ||
| 2.13 Barra de estado y línea de mensajes | ||
| 2.14 Práctica - La interfaz | ||
| 2.15 Cuestionario: El entorno del usuario | ||
| 3 Creación de objetos | ||
| 3.1 Primitivas estándar | ||
| 3.2 Caja | ||
| 3.3 Esfera | ||
| 3.4 Cilindro | ||
| 3.5 Toroide | ||
| 3.6 Tetera | ||
| 3.7 Cono | ||
| 3.8 Geoesfera | ||
| 3.9 Tubo | ||
| 3.10 Pirámide | ||
| 3.11 Plano | ||
| 3.12 Primitivas extendidas | ||
| 3.13 Poliedro | ||
| 3.14 ChafCaja (Chaflán Caja) | ||
| 3.15 Bidón | ||
| 3.16 Huso | ||
| 3.17 Gendon | ||
| 3.18 OndAnill (Onda Anillo) | ||
| 3.19 Nudo toroide | ||
| 3.20 ChafCil (Chaflán Cilindro) | ||
| 3.21 Cápsula | ||
| 3.22 Ext-L | ||
| 3.23 Ext-C | ||
| 3.24 Prisma | ||
| 3.25 Cuadrículas de corrección | ||
| 3.26 Creación de primitivas con el teclado | ||
| 3.27 Modificación de primitivas | ||
| 3.28 Práctica - Primitivas animadas | ||
| 3.29 Práctica - Representar paisajes | ||
| 3.30 Cuestionario: Creación de objetos | ||
| 4 Selección de objetos | ||
| 4.1 Introducción a la selección de objetos | ||
| 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón | ||
| 4.3 Selección por región | ||
| 4.4 Modos de región parcial y completa | ||
| 4.5 Selección por nombres de objetos | ||
| 4.6 Selección por color | ||
| 4.7 Conjuntos de selección con nombre | ||
| 4.8 Filtros de selección | ||
| 4.9 Bloquear conjunto de selección | ||
| 4.10 Grupos | ||
| 4.11 Práctica - Selección | ||
| 4.12 Cuestionario: Selección de objetos | ||
| 5 Transformación de objetos | ||
| 5.1 Aplicación de Transformaciones | ||
| 5.2 Desplazamiento de objetos | ||
| 5.3 Rotación de objetos | ||
| 5.4 Escala de objetos | ||
| 5.5 Animación de transformaciones | ||
| 5.6 Componentes de transformación | ||
| 5.7 Coordenadas de transformación | ||
| 5.8 Centros de transformación | ||
| 5.9 Uso de las restricciones a los ejes | ||
| 5.10 Práctica - Transformaciones | ||
| 5.11 Cuestionario: Transformación de objetos | ||
| 6 Clonación de objetos | ||
| 6.1 Técnicas de clonación | ||
| 6.2 Copias, calcos y referencias | ||
| 6.3 Clonación con Mayúscula | ||
| 6.4 Clonación con Mayúscula-Mover | ||
| 6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar | ||
| 6.6 Pivote local en el centro del objeto | ||
| 6.7 Pivote local fuera del objeto | ||
| 6.8 Centro de selección | ||
| 6.9 Centro de coordenadas | ||
| 6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar | ||
| 6.11 Simetría de objetos | ||
| 6.12 Matrices de objetos | ||
| 6.13 Instantánea | ||
| 6.14 Herramienta de espaciado | ||
| 6.15 Práctica - Logotipo Corel animado | ||
| 6.16 Cuestionario: Clonación de objetos | ||
| 7 Objetos Booleanos | ||
| 7.1 Concepto de operaciones de Boole | ||
| 7.2 Creación de Booleanos | ||
| 7.3 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño | ||
| 7.4 Cuestionario: Objetos Booleanos | ||
| 8 Creación de formas splines | ||
| 8.1 Creación de formas | ||
| 8.2 Línea | ||
| 8.3 Rectángulo | ||
| 8.4 Círculo | ||
| 8.5 Elipse | ||
| 8.6 Arco | ||
| 8.7 Corona | ||
| 8.8 Polígono | ||
| 8.9 Estrella | ||
| 8.10 Texto | ||
| 8.11 Hélice | ||
| 8.12 Sección | ||
| 8.13 Creación de formas monospline y de varias splines | ||
| 8.14 Vista de forma | ||
| 8.15 Creación de splines con el teclado | ||
| 8.16 Práctica - Formas | ||
| 8.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado | ||
| 8.18 Cuestionario: Creación de formas Splines | ||
| 9 Modificadores | ||
| 9.1 El Catálogo de modificadores | ||
| 9.2 El panel de comandos Modificar | ||
| 9.3 Formato del panel Modificar | ||
| 9.4 La persiana Parámetros y Edición | ||
| 9.5 Personalización del conjunto de botones | ||
| 9.6 Edición del catálogo de modificadores | ||
| 9.7 Aplicación de modificadores estándar | ||
| 9.8 Aplicación de modificadores de edición | ||
| 9.9 Práctica - Creación de una mesa | ||
| 9.10 Cuestionario: Modificadores | ||
| 10 Iluminación | ||
| 10.1 Iluminación en 3D Studio MAX | ||
| 10.2 Control de la luz ambiental | ||
| 10.3 Añadir luces predeterminadas a una escena | ||
| 10.4 Creación de luces | ||
| 10.5 Parámetros generales de iluminación | ||
| 10.6 Parámetros de atenuación | ||
| 10.7 Parámetros de sombra | ||
| 10.8 Colocación de máximo brillo | ||
| 10.9 Un sistema especial para iluminar - Luz solar | ||
| 10.10 Práctica - Creación de una escena con una luz animada | ||
| 10.11 Práctica - Creación de proyectores | ||
| 10.12 Cuestionario: Iluminación | ||
| 11 Cámaras | ||
| 11.1 Cámaras en 3D Studio MAX | ||
| 11.2 Crear cámaras | ||
| 11.3 Creación de una vista de cámara | ||
| 11.4 Mover las cámaras | ||
| 11.5 Parámetros de la cámara | ||
| 11.6 Práctica - Placa Corporativa | ||
| 11.7 Práctica - El ataque del platillo | ||
| 11.8 Cuestionario: Cámaras | ||
| 12 Materiales | ||
| 12.1 Editor de materiales | ||
| 12.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales | ||
| 12.3 Controles de materiales | ||
| 12.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena | ||
| 12.5 Visor de materiales-mapas | ||
| 12.6 Definición de los parámetros básicos de un material | ||
| 12.7 Almacenamiento de materiales nuevos | ||
| 12.8 Otros tipos de materiales | ||
| 12.9 Imágenes bitmap | ||
| 12.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales | ||
| 12.11 Coordenadas de mapeado | ||
| 12.12 El modificador Mapa UVW | ||
| 12.13 Materiales de procedimiento | ||
| 12.14 Materiales Mate-Sombra | ||
| 12.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) | ||
| 12.16 Práctica - Juego de bolos | ||
| 12.17 Práctica - Mapeado por cara | ||
| 12.18 Cuestionario: Materiales | ||
| 13 Métodos básicos de animación | ||
| 13.1 Introducción a las animaciones | ||
| 13.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo | ||
| 13.3 Animaciones previas | ||
| 13.4 Trayectorias | ||
| 13.5 Track View | ||
| 13.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición | ||
| 13.7 Modificaciones básicas a las claves | ||
| 13.8 Curvas de función | ||
| 13.9 Barra de estado de Track View | ||
| 13.10 Asignación de controladores | ||
| 13.11 Filtros | ||
| 13.12 Tipos fuera de rango | ||
| 13.13 Barra de pistas (Track Bar) | ||
| 13.14 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota | ||
| 13.15 Cuestionario: Métodos básicos de anumación | ||
|
Componentes |
Mínimo Requerido |
Recomendado |
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Procesador |
Pentium 200 MHz |
Pentium II ó superior |
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Memoria |
64 MB |
64 MB ó superior |
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|
Modem |
56 Kbps modem |
56 Kbps modem ó RDSI |
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|
Audio |
16-bit sound card |
16-bit sound card |
|
|
Video |
16-bits color display |
16-bit color display |
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|
Resolución Pantalla |
800 x 600 |
1024 x 768 |
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|
Software |
Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer
4.01 ó Netscape Navigator 4.0 ó superior |
Windows 98 ó Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de
Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 ó Netscape Navigator
4.0 ó superior |
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