Curso Online
Precio:
Duración:
110 Horas
Para qué te prepara:
Curso interactivo para aprender el manejo del programa de diseño en 3D 3D Studio Max R4. El curso comienza desde 0 hasta llegar a conocer el 100% del funcionamiento del programa.
Centro formación de nuevas tecnologías de la información, en especial la autoedición, el CAD-CAM, el diseño gráfico, la infografía, la imagen de síntesis, las artes gráficas, el mundo editorial, el pe...
contactar con el responsable| Requisitos |
Disponer del software relacionado con el curso a fin de realizar practicas uno mismo una vez finalizada la clase..
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| Precio |
917€ IVA inc.
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El curso de 3D Studio Max R4 se divide en 4 módulos.
MODELADO:
1. Entorno de 3D Studio MAX , Introducción , Iniciar 3D Studio MAX , El entorno de usuario , Control del tiempo , Salir de 3D Studio MAX
2. Iniciar una escena , Tipos de vistas , Unidades de trabajo , Espaciado de cuadrícula , Guardar y abrir escenas , Solicitar ayuda
3. Creación de objetos , Añadir objetos a la escena , Deshacer y rehacer acciones , Tipos de objetos , Exploración de la escena , Encuadrar y rotar la vista
4. Objetos geométricos básicos , Cómo dibujar objetos , Cajas y planos , Esferas, cilindros y tubos , La pirámide y la tetera , Primitivas extendidas
5. Seleccionar objetos , Designar objetos , Seleccionar por región , Invertir la selección , Seleccionar por nombre y color , Bloquear la selección
6. Otras formas de selección , Selección de subobjetos , Hacer grupos , Ocultación de objetos , Congelar y descongelar , Filtros de selección
7. Transformar objetos , Las transformaciones , Componentes de transformación , Copiar al transformar , Cambiar el tamaño , Rotación de objetos , Alinear objetos
8. Alineación y ajustes , Alineación de normales , Objetos de cuadrícula , Utilización de ajustes , Ajuste angular y porcentual , Obtener medidas
9. Copias y matrices , Copia de objetos , Clonar instantáneas , Matrices de objetos , Clonación simétrica , Combinar clonaciones , Distribución espaciada
10. Los modificadores I , El panel Modificar , Aplicar modificadores , Otros modificadores , Catálogo de modificaciones , Configurar conjuntos
11. Los modificadores II , Rizos , Ondular objetos , Incluir ruido , Suavizar y desplazar
12. Los modificadores III , Estirar y encoger , Segmentar objetos , Tapar agujeros , Crear superficies
13. Formas spline , Líneas , Círculos y coronas , Polígonos y estrellas , Arcos y sectores
14. Modificar splines , Aplicar el torneado , Extrusión de formas , La forma hélice , Incluir textos
15. Editar splines , Modificación de formas , Manipular los vértices , Cambios en los segmentos , Edición de splines , Secciones de objetos
16. Modelando con subobjetos , Convertir a malla editable , Los vértices , Las caras , Grupos de suavizado , Las aristas , Superficies correctoras
17. Objetos de composición , Transformar , Objetos booleanos , Dispersar objetos , El objeto FusForma , Conectar objetos , Crear terrenos
18. Objetos solevados I , Solevar objetos , Formas en el recorrido , Geometría del forro , Aspecto de la superficie
19. Objetos solevados II , Curvas de deformación , Torcer, oscilar y biselar , Deformación por ajuste , Subobjetos solevados
20. Objetos NURBS I , Curvas NURBS , Curvas dependientes , Crear superficies NURBS , Edición de subobjetos
21. Objetos NURBS II , Superficies de mezcla , Superficies desfasadas , Trabajando con curvas , Recorte de superficies ,
LUCES, CAMARAS Y MATERIALES:
22. Iluminación de escenas , Incluir luces , El color de la luz , Atenuación y sombras , Foco objetivo y libre , Proyección de imágenes
23. Iluminación global , Luz ambiental , Luz solar , Luz natural y artificial , Máximo brillo , Listador de luces
24. Instalación de cámaras , Incluir cámaras , Distancia focal y FOV , Profundidad de la escena , Visores de cámara , Desenfoque de profundidad
25. Materiales I , El editor de materiales , Asignar materiales , Materiales directos , Crear materiales , Materiales transparentes
26. Materiales II , Mapeado del material , Tipos de mapeado , Árboles de mapas , Coordenadas de mapeado
27. Materiales III , Mapa de relieve , La importancia del tamaño , Reflexiones y refracciones , Trazado de rayos , Material Mate/Sombra
28. Materiales IV , Imágenes de fondo , Combinar objetos y fondo , Materiales de composición , Material Multi/Subobjeto
29. Materiales V , Material Dos lados , Mezcla y Superior/Inferior , Material Shellac , Biblioteca de materiales
REPRESENTACION Y ANIMACION:
30. Representación de escenas , La representación , Comandos de representación , Tamaño de la imagen , Opciones de control
31. Representación de animaciones , Control del tiempo , Salida de la representación , Ventana de representación , Presentación preliminar
32. Animación , Crear una animación , Los cuadros clave , Control del tiempo , Asignar trayectorias
33. Edición de la animación , Editar la trayectoria , Track Bar , Trabajar con Track View , Modos de edición , Claves, barras y curvas
34. Cinemática I , Vincular objetos , Crear jerarquías , Cinemática inversa
35. Cinemática II , Bloqueo y herencia , CI activa y aplicada , Aplicación de restricciones
36. Cinemática III , Interconexión de parámetros , Controlador de expresiones , Control con manipuladores
37. Cinemática IV , Esqueleto de huesos , Animar con resolutores , El modificador piel , Incluir sonido
POSTPRODUCCION Y EFECTOS ESPECIALES:
38. Entornos y atmósferas , Los entornos , Crear atmósferas , Incluir niebla , Niebla en capas , Luz volumétrica , Postproducción
39. Sistemas de partículas , El emisor de partículas , Control de las partículas , Nieve y Ventisca , Súper Aerosol , Explosiones de objetos , Nubes de partículas
40. Efectos especiales I , Introducción , Enlace a efectos especiales , El efecto onda , El efecto rizo
41. Efectos especiales II , Gravedad y viento , Aplicar fuerzas mecánicas , Remolinos y tornados , Seguir recorrido , Deflectores , Efectos modificadores
42. Creación de ambientes , Simulaciones dinámicas , El mar , Ambiente submarino , El espacio , Administración de archivos.