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Centro de formación CASE

3D Studio Max V9 Especialidad Modelado


Centro de formación CASE (España)

Curso - Online

Duración

30 Horas

Requisitos

Residentes en España

60€ IVA inc.

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Tipo Curso Duración 30 Horas
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Requisitos
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Temario

3D Studio Max V9 Especialidad Modelado

Índice del Curso
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

  • 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
  • 1.2 Requerimientos técnicos
  • 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
  • 1.4 El Escritorio de trabajo
  • 1.5 Cargar escenas guardadas
  • 1.6 Guardar escenas
  • 1.7 Guardar selecciones
  • 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
  • 1.9 Práctica - Práctica de iniciación
  • 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2 Entorno de 3ds Max 9

  • 2.1 Barra de menús
  • 2.2 Barras de herramientas
  • 2.3 Barra de herramientas Principal
  • 2.4 Visores
  • 2.5 Configuración de los visores
  • 2.6 Cambio a único visor
  • 2.7 Trabajar en modo experto
  • 2.8 Desactivación de un visor
  • 2.9 Guardar selecciones
  • 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
  • 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • 2.12 Controles de los visores
  • 2.13 Paneles de comandos
  • 2.14 Barra de estado y línea de mensajes
  • 2.15 Controles de animación y tiempo
  • 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
  • 2.17 Práctica - La interfaz
  • 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3 Creación de primitivas

  • 3.1 Primitivas estándar
  • 3.2 Caja (Box)
  • 3.3 Cono (Cone)
  • 3.4 Esfera (Sphere)
  • 3.5 Geoesfera (GeoSphere)
  • 3.6 Cilindro (Cylinder)
  • 3.7 Tubo (Tube)
  • 3.8 Toroide (Torus)
  • 3.9 Pirámide (Pyramid)
  • 3.10 Tetera (Teapot)
  • 3.11 Plano (Plane)
  • 3.12 Primitivas extendidas
  • 3.13 Poliedro (Hedra)
  • 3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  • 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
  • 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
  • 3.17 Bidón (OilTank)
  • 3.18 Cápsula (Capsule)
  • 3.19 Huso (Spindle)
  • 3.20 Extrusión en L (L-Ext)
  • 3.21 Gengon
  • 3.22 Extrusión en C (C-Ext)
  • 3.23 Onda Anillo (RingWave)
  • 3.24 Hose
  • 3.25 Prisma (Prism)
  • 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
  • 3.27 Creación de primitivas con el teclado
  • 3.28 Modificación de primitivas
  • 3.29 Práctica - Primitivas animadas
  • 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4 Selección de objetos

  • 4.1 Introducción a la selección de objetos
  • 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  • 4.3 Selección por región
  • 4.4 Modos de región parcial y completa
  • 4.5 Selección por nombres de objetos
  • 4.6 Selección por color
  • 4.7 Conjuntos de selección con nombre
  • 4.8 Filtros de selección
  • 4.9 Seleccionar por capa
  • 4.10 Selección de objetos utilizando Track View
  • 4.11 Bloquear conjunto de selección
  • 4.12 Grupos
  • 4.13 Práctica - Selección
  • 4.14 Cuestionario: Selección de objetos

5 Representación de los objetos

  • 5.1 Colores de objetos
  • 5.2 Selector de colores
  • 5.3 Definición de colores personalizados
  • 5.4 Selección de objetos por color
  • 5.5 Opciones de representación
  • 5.6 Color de presentación
  • 5.7 Ocultar - No mostrar objetos
  • 5.8 Congelar objetos
  • 5.9 Optimización de la presentación
  • 5.10 Presentación de vínculos
  • 5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
  • 5.12 Práctica - Rayos láser animados


6 Transformación de objetos

  • 6.1 Aplicación de transformaciones
  • 6.2 Desplazamiento de objetos
  • 6.3 Rotación de objetos
  • 6.4 Escala de objetos
  • 6.5 Animación de transformaciones
  • 6.6 Coordenadas de transformación
  • 6.7 Centros de transformación
  • 6.8 Uso de las restricciones a los ejes
  • 6.9 Práctica - Transformaciones
  • 6.10 Cuestionario: Transformación de objetos

7 Clonación de objetos

  • 7.1 Técnicas de clonación
  • 7.2 Copias, calcos y referencias
  • 7.3 Clonación con Mayúscula
  • 7.4 Clonación con Mayúscula-Mover
  • 7.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
  • 7.6 Pivote local en el centro
  • 7.7 Pivote local fuera del objeto
  • 7.8 Centro de selección y Centro de coordenadas
  • 7.9 Clonación con Mayúscula-Escalar
  • 7.10 Simetría de objetos
  • 7.11 Matrices de Objetos
  • 7.12 Instantánea (Snapshot)
  • 7.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
  • 7.14 Clone and Align Tool
  • 7.15 Práctica - Logotipo Corel animado
  • 7.16 Cuestionario: Clonación de objetos

8 Objetos Booleanos

  • 8.1 Concepto de operaciones de Boole
  • 8.2 Creación de Booleanos
  • 8.3 Unión de primitivas
  • 8.4 Intersección de primitivas
  • 8.5 Substracción (A-B)
  • 8.6 Substracción (B-A)
  • 8.7 Cortar
  • 8.8 Método de copia del operando B
  • 8.9 Representación de cuerpos booleanos
  • 8.10 ProBoolean
  • 8.11 Práctica - Objetos Booleanos
  • 8.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
  • 8.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

9 Creación de formas splines

  • 9.1 Creación de formas
  • 9.2 Línea (Line)
  • 9.3 Rectángulo (Rectangle)
  • 9.4 Círculo (Circle)
  • 9.5 Elipse (Ellipse)
  • 9.6 Arco (Arc)
  • 9.7 Corona (Donut)
  • 9.8 Polígono (NGon)
  • 9.9 Estrella (Star)
  • 9.10 Texto (Text)
  • 9.11 Hélice (Helix)
  • 9.12 Sección (Section)
  • 9.13 Creación de formas monospline y de varias
  • 9.14 Vista de forma
  • 9.15 Creación de splines con el teclado
  • 9.16 Práctica - Formas
  • 9.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
  • 9.18 Cuestionario: Creación de formas splines

10 Modelado NURBS

  • 10.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
  • 10.2 Creación de Curvas NURBS
  • 10.3 Creación de Superficies NURBS
  • 10.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
  • 10.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
  • 10.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  • 10.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
  • 10.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
  • 10.9 Cuestionario: Modelado NURBS

11 Modificadores

  • 11.1 El Catálogo de modificadores
  • 11.2 El panel de comandos Modificar
  • 11.3 Formato del panel Modify (Modificar)
  • 11.4 Personalización del conjunto de botones
  • 11.5 Desactivación y eliminación de modificadores
  • 11.6 Bend (Curvar)
  • 11.7 Taper (Afilar)
  • 11.8 Twist (Torcer)
  • 11.9 Noise (Ruido)
  • 11.10 Stretch (Estirar)
  • 11.11 Squeeze
  • 11.12 Push
  • 11.13 Relax (Mullir)
  • 11.14 Ripple (Rizo)
  • 11.15 Wave (Onda)
  • 11.16 Skew (Sesgar)
  • 11.17 Slice
  • 11.18 Spherify (Esferificar)
  • 11.19 Lattice (Celosía)
  • 11.20 Displace (Desplazar)
  • 11.21 Substitute
  • 11.22 Melt (Derretir)
  • 11.23 Flex (Flexión)
  • 11.24 Morpher (Morfista)
  • 11.25 Skin (Piel)
  • 11.26 Edit Spline (Editar spline)
  • 11.27 Extrude (Extrudir)
  • 11.29 Bevel (Biselar)
  • 11.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)
  • 11.31 Edit Mesh (Editar malla)
  • 11.32 Práctica - Creación de una mesa
  • 11.33 Práctica - Modelar una manzana
  • 11.34 Práctica - Ajedrez
  • 11.35 Cuestionario: Modificadores

12 Vista esquemática

  • 12.1 Utilidad de la vista esquemática
  • 12.2 Trabajar con la Vista esquemática
  • 12.3 Ventana Vista esquemática
  • 12.4 Configuración de vista esquemática
  • 12.5 Operaciones básicas en la ventana vista
  • 12.6 Práctica - Pelota de fútbol

13 Cámaras

  • 13.1 Cámaras en 3ds Max
  • 13.2 Crear cámaras
  • 13.3 Creación de una vista de cámara
  • 13.4 Mover las cámaras
  • 13.5 Parámetros de la cámara
  • 13.6 Práctica - Placa Corporativa
  • 13.7 Práctica - El ataque del platillo

14 Materiales

  • 14.1 Editor de materiales
  • 14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • 14.3 Controles de materiales
  • 14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • 14.5 Visor de materiales-mapas
  • 14.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  • 14.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  • 14.8 Otro tipo de materiales no estándar
  • 14.9 Imágenes bitmap
  • 14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • 14.11 Coordenadas de mapeado
  • 14.12 El modificador UVW Map
  • 14.13 Materiales de procedimiento
  • 14.14 Materiales Matte-Shadow
  • 14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • 14.16 Práctica - Juego de bolos
  • 14.17 Práctica - Mapeado por cara
  • 14.18 Cuestionario: Materiales

15 Objetos Solevados

  • 15.1 Lofting (solevación)
  • 15.2 Solevación con Asignar recorrido
  • 15.3 Solevación con Asignar forma
  • 15.4 Comparación de formas
  • 15.5 Alineación del primer vértice de la forma
  • 15.6 Desplazamiento de formas
  • 15.7 Solevación de formas con varias splines
  • 15.8 Uso de texto como recorrido
  • 15.9 Deformaciones de objetos solevados
  • 15.10 Deformación escalar
  • 15.11 Deformación por torsión
  • 15.12 Deformación por oscilación
  • 15.13 Deformación en bisel
  • 15.14 Deformación por ajuste
  • 15.15 Práctica - Linterna
  • 15.16 Práctica - Partición de cilindros
  • 15.17 Cuestionario: Objetos Solevados

16 Objetos de Composición

  • 16.1 Transformar
  • 16.2 Scatter (Dispersar)
  • 16.3 Conform (Conformar)
  • 16.4 Connect (Conectar)
  • 16.5 ShapeMerge (FusForma)
  • 16.6 Terrain (Terreno)
  • 16.7 Práctica - La Cueva
  • 16.8 Cuestionario: Cuestionario final
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