Curso - Online
Duración
20 Horas
Dirigido a
Cualquier trabajador que desee mejorar sus conocimientos, competencias y habilidades dentro de su pu... ver másesto de trabajo. Sólo para trabajadores del Régimen General de la Seguridad Social, no Funcionarios ni Autónomos ...
150€ IVA inc.
| Requisitos |
Sólo para trabajadores del Régimen General de la Seguridad Social, no Funcionarios ni Autónomos ni de otros Regímenes Especiales. Sólo para trabajadores en España
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| Precio |
150€ IVA inc.
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| 3D Studio para Modelado |
| Índice |
| 1 Conociendo el producto | ||
| 1.1 Qué es 3D Studio MAX R3 | ||
| 1.2 Requerimientos técnicos | ||
| 1.3 Ejecución de 3D Studio | ||
| 1.4 El Escritorio de trabajo | ||
| 1.5 Cargar escenas guardadas | ||
| 1.6 Guardar escenas | ||
| 1.7 Salir de 3D Studio | ||
| 1.8 Práctica de iniciación | ||
| 1.9 Cuestionario: Conociendo el producto | ||
| 2 El entorno del usuario | ||
| 2.1 Barra de menús | ||
| 2.2 Estantería | ||
| 2.3 Barra de herramientas principal | ||
| 2.4 Visores | ||
| 2.5 Configuración de los visores | ||
| 2.6 Cambio a un único visor | ||
| 2.7 Desactivación de un visor | ||
| 2.8 Control de representación de visores | ||
| 2.9 Selección de niveles de degradación adaptativa | ||
| 2.10 Controles de los visores | ||
| 2.11 Paneles de comandos | ||
| 2.12 Controles de tiempo | ||
| 2.13 Barra de estado y línea de mensajes | ||
| 2.14 Práctica - La interfaz | ||
| 2.15 Cuestionario: El entorno del usuario | ||
| 3 Creación de objetos | ||
| 3.1 Primitivas estándar | ||
| 3.2 Caja | ||
| 3.3 Esfera | ||
| 3.4 Cilindro | ||
| 3.5 Toroide | ||
| 3.6 Tetera | ||
| 3.7 Cono | ||
| 3.8 Geoesfera | ||
| 3.9 Tubo | ||
| 3.10 Pirámide | ||
| 3.11 Plano | ||
| 3.12 Primitivas extendidas | ||
| 3.13 Poliedro | ||
| 3.14 ChafCaja | ||
| 3.15 Bidón | ||
| 3.16 Huso | ||
| 3.17 Gendon | ||
| 3.18 OndAnill | ||
| 3.19 Nudo toroide | ||
| 3.20 ChafCil | ||
| 3.21 Cápsula | ||
| 3.22 Ext-L | ||
| 3.23 Ext-C | ||
| 3.24 Prisma | ||
| 3.25 Cuadrículas de corrección | ||
| 3.26 Creación de primitivas con el teclado | ||
| 3.27 Modificación de primitivas | ||
| 3.28 Práctica - Primitivas animadas | ||
| 3.29 Práctica - Representar paisajes | ||
| 3.30 Cuestionario: Creación de objetos | ||
| 4 Selección de objetos | ||
| 4.1 Introducción a la selección de objetos | ||
| 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón | ||
| 4.3 Selección por región | ||
| 4.4 Modos de región parcial y completa | ||
| 4.5 Selección por nombres de objetos | ||
| 4.6 Selección por color | ||
| 4.7 Conjuntos de selección con nombre | ||
| 4.8 Filtros de selección | ||
| 4.9 Bloquear conjunto de selección | ||
| 4.10 Grupos | ||
| 4.11 Práctica - Selección | ||
| 4.12 Cuestionario: Selección de objetos | ||
| 5 Representación de los objetos | ||
| 5.1 Colores de objeto | ||
| 5.2 Selector de colores | ||
| 5.3 Definición de colores personalizados | ||
| 5.4 Selección de objetos por color | ||
| 5.5 Opciones de representación | ||
| 5.6 Color de presentación | ||
| 5.7 Ocultar | ||
| 5.8 Congelar objetos | ||
| 5.9 Optimización de la presentación | ||
| 5.10 Presentación de vínculos | ||
| 5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes | ||
| 5.12 Práctica - Rayos láser animados | ||
| 5.13 Cuestionario: Representación de los objetos | ||
| 6 Transformación de objetos | ||
| 6.1 Aplicación de Transformaciones | ||
| 6.2 Desplazamiento de objetos | ||
| 6.3 Rotación de objetos | ||
| 6.4 Escala de objetos | ||
| 6.5 Animación de transformaciones | ||
| 6.6 Componentes de transformación | ||
| 6.7 Coordenadas de transformación | ||
| 6.8 Centros de transformación | ||
| 6.9 Uso de las restricciones a los ejes | ||
| 6.10 Práctica - Transformaciones | ||
| 6.11 Cuestionario: Transformación de objetos | ||
| 7 Clonación de objetos | ||
| 7.1 Técnicas de clonación | ||
| 7.2 Copias, calcos y referencias | ||
| 7.3 Clonación con Mayúscula | ||
| 7.4 Clonación con Mayúscula-Mover | ||
| 7.5 Clonación con Mayúscula-Rotar | ||
| 7.6 Pivote local en el centro del objeto | ||
| 7.7 Pivote local fuera del objeto | ||
| 7.8 Centro de selección | ||
| 7.9 Centro de coordenadas | ||
| 7.10 Clonación con Mayúscula-Escalar | ||
| 7.11 Simetría de objetos | ||
| 7.12 Matrices de objetos | ||
| 7.13 Instántanea | ||
| 7.14 Herramienta de espaciado | ||
| 7.15 Práctica - Logotipo Corel animado | ||
| 7.16 Cuestionario: Clonación de objetos | ||
| 8 Objetos Booleanos | ||
| 8.1 Concepto de operaciones de Boole | ||
| 8.2 Creación de Booleanos | ||
| 8.3 Unión | ||
| 8.4 Intersección | ||
| 8.5 Substracción (A-B) | ||
| 8.6 Substracción (B-A) | ||
| 8.7 Cortar | ||
| 8.8 Método de copia del operando B | ||
| 8.9 Representación de cuerpos booleanos | ||
| 8.10 Práctica - Objetos Booleanos | ||
| 8.11 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño | ||
| 8.12 Cuestionario: Objetos Booleanos | ||
| 9 Creación de formas splines | ||
| 9.1 Creación de formas | ||
| 9.2 Línea | ||
| 9.3 Rectángulo | ||
| 9.4 Círculo | ||
| 9.5 Elipse | ||
| 9.6 Arco | ||
| 9.7 Corona | ||
| 9.8 Polígono | ||
| 9.9 Estrella | ||
| 9.10 Texto | ||
| 9.11 Hélice | ||
| 9.12 Sección | ||
| 9.13 Creación de formas monospline y de varias splines | ||
| 9.14 Vista de forma | ||
| 9.15 Creación de splines con el teclado | ||
| 9.16 Práctica - Formas | ||
| 9.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado | ||
| 9.18 Cuestionario: Creación de formas splines | ||
| 10 Modelado NURBS | ||
| 10.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS | ||
| 10.2 Creación de Curvas NURBS | ||
| 10.3 Creación de Superficies NURBS | ||
| 10.4 Creación de Superficies NURBS a partir de primitivas geométricas | ||
| 10.5 Creación de Curvas NURBS a partir de splines | ||
| 10.6 Asociar e Importar objetos de 3D Studio | ||
| 10.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS | ||
| 10.8 Edición de Curvas NURBS a nivel de subobjeto | ||
| 10.9 Edición de Superficies NURBS a nivel de subobjeto | ||
| 10.10 Práctica - Creación de un sombrero | ||
| 10.11 Cuestionario: Modelado NURBS | ||
| 11 Modificadores | ||
| 11.1 El Catálogo de modificadores | ||
| 11.2 El panel de comandos Modificar | ||
| 11.3 Formato del panel Modificar | ||
| 11.4 La persiana Parámetros y Edición | ||
| 11.5 Personalización del conjunto de botones | ||
| 11.6 Edición del catálogo de modificadores | ||
| 11.7 Aplicación de modificadores estándar | ||
| 11.8 Aplicación de modificadores de edición | ||
| 11.9 Desactivación y eliminación de modificadores | ||
| 11.10 Curvar | ||
| 11.11 Afilar | ||
| 11.12 Sesgar | ||
| 11.13 Torcer | ||
| 11.14 Estirar | ||
| 11.15 Ruido | ||
| 11.16 Onda | ||
| 11.17 Derretir | ||
| 11.18 Esferificar | ||
| 11.19 Rizo | ||
| 11.20 Celosía | ||
| 11.21 Flexión | ||
| 11.22 Morfista | ||
| 11.23 Piel | ||
| 11.24 Desplazar | ||
| 11.25 Editar spline | ||
| 11.26 Extruir | ||
| 11.27 Torno | ||
| 11.28 Biselar | ||
| 11.29 Perfil de bisel | ||
| 11.30 Mullir | ||
| 11.31 Editar malla | ||
| 11.32 Seleccionar malla | ||
| 11.33 Extruir cara | ||
| 11.34 Práctica - Creación de una mesa | ||
| 11.35 Práctica - Ajedrez | ||
| 11.36 Cuestionario: Modificadores | ||
| 12 Vista esquemática | ||
| 12.1 Utilidad de la Vista esquemática | ||
| 12.2 Menú Vista esquemática | ||
| 12.3 Ventana Vista esquemática | ||
| 12.4 Configuración de Vista esquemática | ||
| 12.5 Operaciones básicas en la ventana Vista esquemática | ||
| 12.6 Práctica - Pelota de fútbol | ||
| 13 Cámaras | ||
| 13.1 Cámaras en 3D Studio | ||
| 13.2 Crear cámaras | ||
| 13.3 Creación de una vista de cámara | ||
| 13.4 Mover las cámaras | ||
| 13.5 Parámetros de la cámara | ||
| 13.6 Práctica - Placa Corporativa | ||
| 13.7 Práctica - El ataque del platillo | ||
| 13.8 Cuestionario: Cámaras | ||
| 14 Materiales | ||
| 14.1 Editor de materiales | ||
| 14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales | ||
| 14.3 Controles de materiales | ||
| 14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena | ||
| 14.5 Visor de materiales mapas | ||
| 14.6 Definición de los parámetros básicos de un material | ||
| 14.7 Almacenamiento de materiales nuevos | ||
| 14.8 Otros tipos de materiales | ||
| 14.9 Imágenes bitmap | ||
| 14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales | ||
| 14.11 Coordenadas de mapeado | ||
| 14.12 El modificador Mapa UVW | ||
| 14.13 Materiales de procedimiento | ||
| 14.14 Materiales Mate-Sombra | ||
| 14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) | ||
| 14.16 Práctica - Juego de bolos | ||
| 14.17 Práctica - Mapeado por cara | ||
| 14.18 Cuestionario: Materiales | ||
| 15 Objetos Solevados | ||
| 15.1 Componentes de un objeto solevado | ||
| 15.2 Solevación con Asignar recorrido | ||
| 15.3 Solevación con Asignar forma | ||
| 15.4 Comparación de formas | ||
| 15.5 Alineación del primer vértice de la forma | ||
| 15.6 Desplazamiento de formas | ||
| 15.7 Solevación de formas con varias splines | ||
| 15.8 Uso de texto como recorrido | ||
| 15.9 Deformaciones de objetos solevados | ||
| 15.10 Deformación escalar | ||
| 15.11 Deformación por torsión | ||
| 15.12 Deformación por socilación | ||
| 15.13 Deformación en bisel | ||
| 15.14 Deformación por ajuste | ||
| 15.15 Práctica - Linterna | ||
| 15.16 Práctica - Partición de cilindros | ||
| 15.17 Cuestionario: Objetos Solevados | ||
| 16 Objetos de Composición | ||
| 16.1 Transformar | ||
| 16.2 Dispersar | ||
| 16.3 Conformar | ||
| 16.4 Conectar | ||
| 16.5 FusForma | ||
| 16.6 Terreno | ||
| 16.7 Práctica - La Cueva | ||
|
Componentes |
Mínimo Requerido |
Recomendado |
|
|
Procesador |
Pentium 200 MHz |
Pentium II ó superior |
|
|
Memoria |
64 MB |
64 MB ó superior |
|
|
Modem |
56 Kbps modem |
56 Kbps modem ó RDSI |
|
|
Audio |
16-bit sound card |
16-bit sound card |
|
|
Video |
16-bits color display |
16-bit color display |
|
|
Resolución Pantalla |
800 x 600 |
1024 x 768 |
|
|
Software |
Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer
4.01 ó Netscape Navigator 4.0 ó superior |
Windows 98 ó Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de
Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 ó Netscape Navigator
4.0 ó superior |
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