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Action Script 3.0 (Flash) - Programación Orientada a Objetos


inner join (España)

Curso - Presencial

Lugar

Madrid

Duración

120 Horas

Inicio

01/03/2010

Requisitos

Es necesario tener conocimientos de manejo de Flash y estar familiarizado con su terminología (interpolaciones, animaciones, MovieClips, etc).

1.650€ IVA exento

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 120 Horas
Método / lugar Oscar Menéndez Carrillo Contactar Presencial en Madrid dónde
Alumnos por clase 15
Documentos Temario completo del curso
  Características del curso
Dirigido a Este curso está dirigido a diseñadores y usuarios de Flash que desean iniciarse en la programación Action Script 3.0, ya sean usuarios avanzados con conocimientos de Action Script 2.0 o bien usuarios que sólo tengan conocimientos básicos de la anterior versión de Action Script.
Para qué te prepara Este curso pretende que los alumnos puedan desarrollar aplicaciones complejas en Action Script 3.0 y que terminen el curso con un conocimiento avanzado y profundo de la programación orientada a objetos, de forma que puedan aprovechar todo el potencial de este nuevo lenguaje de programación.
Requisitos
Es necesario tener conocimientos de manejo de Flash y estar familiarizado con su terminología (interpolaciones, animaciones, MovieClips, etc). Residentes en España
Precio 1.650€ IVA exento
Bonificable
Curso bonificable para empresas
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fundacion tripartita

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A Distancia - Precio: Consultar  (Subvención)
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Temario

Action Script 3.0 (Flash) - Programación Orientada a Objetos

FUNDAMENTOS DE ACTION SCRIPT 3.0

Conceptos generales de POO

  • Clases y objetos
  • Paquetes
  • Namespaces
  • Métodos constructores
  • Creación de objetos
  • Modificadores de control de acceso
  • Herencias
  • Polimorfismo y vinculación dinámica
  • Herencia frente a composición
  • Sobreescritura de métodos
  • Interfaces
  • Herencias de interfaz


Sentencias y operadores

  • Sentencias
  • Operadores
  • Número de operandos
  • Prioridad en los operadores
  • Asociación de operadores
  • Tipos de datos y operadores


Variables y métodos

  • Variables y valores
  • Parámetros de método y argumentos
  • Manejo de parámetros y resolución de conflictos
  • Manejo de un número desconocido de parámetros
  • Métodos vinculados
  • Métodos Set y Get
  • Variables y métodos estáticos
  • Alcance de variables y métodos


Condicionales y bucles

  • Condicionales (if ... else, switch. .. case)
  • Bucles (while, do...while, for, for...in, foreach...in)


Arrays

  • Creación de arrays
  • Elementos de un array
  • Indexación y tamaño de un array
  • Recuperar y establecer valores de un elemento del array
  • Métodos de Array
  • Arrays multidimensionales


Funciones

  • Funciones a nivel de paquete
  • Funciones globales
  • Funciones anidadas
  • Funciones como valores
  • Funciones recursivas
  • Funciones literales


Eventos y manejo de eventos

  • Fundamentos de eventos en ActionScript
  • Registro de listener
  • Acceso al objeto target
  • Acceso al objeto que ha registrado el listener
  • Eventos diseñados
  • Flujo de eventos
  • Fases del flujo de eventos
  • El parámetro useCapture
  • Eliminar listeners
  • Parar el envío de un evento
  • Prioridad de eventos


Excepciones y gestión de errores

  • Ciclo de manejo de errores
  • Try ... Catch ... Finaly
  • Manejo de múltiples tipos de excepciones
  • Burbujeo de excepciones
  • Excepciones anidadas


Colección de basura

  • Adecuación a la colección de basura
  • Marcado y barrido gradual
  • Desactivación y eliminación intencionada de objetos


XML

  • Jerarquía de los datos XML
  • Representación de datos XML
  • Tipos de nodos XML
  • Acceso a atributos y elementos XML
  • Cambiar y crear contenido XML
  • Cargar Datos XML


Compilación y ejecución de programas

  • Compilación con la herramienta de autoría de Flash
  • El proceso de compilación
  • El classpath
  • Restricciones del compilador
  • Compilación en modo estricto y modo standart

VISUALIZACIÓN E INTERACTIVIDAD

Visualización API y lista de visualización

  • La lista visualizable
  • Contenedores y profundidad
  • Operaciones con recursos visualizables
  • Eventos ADDED y REMOVED
  • Eventos ADDED_TO_STAGE y REMOVE_TO_STAGE
  • Clases gráficas diseñadas


Interactividad

  • Eventos de entrada del ratón
  • Eventos de enfoque
  • Eventos de entrada del teclado
  • Eventos de entrada de texto
  • Eventos de entrada a nivel de Flash Player


Actualizaciones de pantalla

  • Actualizaciones programadas
  • Actualizaciones post evento
  • Región de rediseño
  • Evento RENDER


Programación de animaciones

  • Animación con evento ENTER_FRAME
  • Animación con evento TIMER
  • Animación basada en la velocidad


Dibujo con vectores

  • La clase Graphics
  • Líneas, curvas y figuras
  • Eliminar el contenido de un vector


Entrada y visualización de texto

  • Crear y visualizar texto
  • Modificar contenido de un campo de texto
  • Formatear texto con la clase TextFormat
  • Formatear texto con HTML
  • Formatear texto con CSS
  • Fuentes incrustadas
  • El presentador FlashType
  • Entradas de campos de texto
  • Selección de texto
  • Vínculos de hipertexto



Carga externa de recursos visualizables

  • La clase Loader
  • Manejo del progreso de carga
  • Manejo de errores de carga
  • Acceso a clases cargadas
  • Manejo de Socket


Acceso a recursos cargados

  • Las clases MovieClip y Sprite
  • Acceso a instancias de símbolos creados manualmente
  • Acceso a textos creados manualmente
  • Instanciar símbolos desde la biblioteca
  • Clases vinculadas para clips de película
  • Vinculación de múltiples símbolos a una sola clase
  • Clases precargadas


Multimedia

  • Trabajo con imágenes
  • Manejo de sonidos
  • Manejo de vídeos
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Instalaciones y fechas



Dónde Madrid, C/ Ferrer del río, 35 ver mapa
Cuándo Inicio: 01/03/2010 ver calendario
 

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