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Akerlei Centro de Formación

ActionScript 3.0 en Flash CS3


Akerlei Centro de Formación (España)

Curso - Online

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Temario

ActionScript 3.0 en Flash CS3
CONTENIDOS

•· Unidad 1: Introducción

La importancia de ActionScript en Flash

Novedades de la versión 3.0
Ventajas respecto a versiones anteriores

Conceptos básicos de ActionScript
Dónde escribir el código
El panel Acciones y sus herramientas
Compilar el código y ejecutar un programa

Elementos básicos de ActionScript
Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas

•· Unidad 2: Variables y Tipos de Datos

Concepto de variable

Declaración de variables

Tipos de datos
Cadenas de texto
Valores numéricos
Valores booleanos
Valor nulo
Valor indefinido

Reglas de nomenclatura para variables

Ámbito de una variable
Variables globales
Variables de líneas de tiempo
Variables locales

•· Unidad 3: Operadores

Introducción

Operadores de asignación

Operadores aritméticos
Suma, Resta, Multiplicación, División y Módulo
Expresiones abreviadas
Incremento y decremento

Operadores de comparación
Igualdad e Igualdad estricta
Mayor que, menor que
Mayor e igual que, menor e igual que
Distinto a

Operadores lógicos
Valores de verdad
Operador Y
Operador O
Negación

•· Unidad 4: Sentencias Condicionales y Bucles

Introducción

Sentencias condicionales
La sentencia IF
La sentencia ELSE
La sentencia ELSE IF
La sentencia SWITCH/CASE

Estructuras de bucle
La sentencia WHILE
La sentencia DO WHILE
La sentencia FOR

•· Unidad 5: Funciones

Reutilización del código

Declaración de funciones

Parámetros

Salidas

•· Unidad 6: Clases, Objetos, Métodos y Propiedades

Introducción
Concepto de objeto
Métodos y propiedades
Concepto de clase

Creación de una clase

Atributos de una clase

El método constructor

Creación de instancias

Variables locales y propiedades
Acceso a las variables de una clase

Parámetros del método constructor

Métodos de instancia

Getters y setters

Métodos Get y Set

Compilar y ejecutar el código de una clase

•· Unidad 7: Arrays

Introducción

Declaración de un array

Longitud de un array

Inserción y eliminación de elementos

Establecer el orden de los elementos de un array

Recorrer los elementos de un array

Otros métodos de la clase Array

•· Unidad 8: Gestión del Contenido Gráfico en AS3

Introducción

Jerarquía de clases

La clase DisplayObject

La clase InteractiveObject

La clase DisplayObjectContainer

La Lista de Visualización
Añadir elementos a la LV
Eliminar elementos de la LV

Niveles de profundidad
Obtener el nivel de un objeto
Cambiar el nivel de un objeto

Botones
La clase SimpleButton
Estados de un botón
Otras propiedades

Movie clips
La clase MovieClip
Control de la línea de tiempo
Propiedades de la clase MovieClip

•· Unidad 9: Transformaciones Básicas sobre un Objeto Gráfico

Posición

Dimensiones

Escala

Rotación

Transparencia

Visibilidad

Cambio de color

•· Unidad 10: Creación y Manipulación de Textos Dinámicos

Introducción

La clase TextField
Métodos y propiedades

Formato del texto
Formato con HTML
Formato con la clase TextFormat
Formato con la clase StyleSheet (CSS)

Selección dinámica del texto

Asignar enlaces a un texto dinámico

Introducción de texto

Carga de textos externos

•· Unidad 11: Generación Dinámica de Gráficos Vectoriales

Introducción

Mover el cursor

Dibujar líneas y curvas

Dibujar rectángulos, elipses y círculos

Rellenar con colores sólidos, degradados y bitmaps

Borrar un gráfico vectorial

•· Unidad 12: Creación y Manipulación de Imágenes Bitmap

Vectores vs Bitmaps

Las clases Bitmap y BitmapData

Representación del color en ActionScript

Creación dinámica de bitmaps

Carga de imágenes externas
Las clases Loader y URLRequest
Precarga de una imagen externa

Métodos de la clase BitmapData

Filtros y efectos

•· Unidad 13: Manejo de Eventos

Introducción

Receptores (Listeners)
Registrar un objeto como receptor
Hacer que un objeto deje de ser receptor

Las clases Event y EventDispatcher
Propiedades de la clase Event
Métodos de la clase Event

Eventos relativos al Mouse
La clase MouseEvent
Detectar el botón izquierdo presionado o soltado
Detectar un doble click
Detectar el movimiento del puntero
Detectar el puntero sobre o fuera de un objeto
Detectar el desplazamiento de la rueda

Eventos relativos al Teclado
La clase KeyBoardEvent
Detectar teclas presionadas y soltadas
Obtener código de una tecla presionada/soltada
Detectar teclas de función con propiedades

Haciendo foco
La propiedad focus de la clase Stage
Estableciendo el orden de tabulación
La clase FocusEvent
Detectar cuando un objeto recibe o recibirá enfoque
Detectar cuando un objeto deja/rá de tener enfoque

Eventos relativos a campos de texto
La clase TextEvent
Detectar caracteres insertados en un campo
Detectar el desplazamiento (scroll) del texto
Detectar enlaces de tipo "evento"

El evento ENTER_FRAME
Animar un objeto dinámicamente con ENTER_FRAME

El evento TIMER
Las clases Timer y TimerEvent
Iniciar y detener el conteo
Animar dinámicamente con el evento TIMER

Propiedades de los eventos
Propiedades de la clase MouseEvent
Propiedades de la clase FocusEvent
Propiedades de la clase TextEvent

•· Unidad 14: Operaciones Adicionales sobre Objetos Gráficos

Coordenadas del mouse

Máscaras dinámicas

Arrastrar y Soltar

Detectar colisiones

•· Unidad 15: XML en AS3

Introducción

Estructura y elementos de un documento XML
Nodos de texto y atributos

XML en ActionScript. La sintaxis E4X

La clase XML

Cargar un documento XML externo

Recorrer la estructura de un objetoXML
Recuperar datos. La clase XMLList

Crear un objeto XML con AS3

Modificar el contenido de un objeto XML
Insertar elementos
Eliminar elementos

Métodos de la clase XML

•· Unidad 16: Componentes de Interfaz con el Usuario

Introducción

Componentes de uso frecuente
Button
CheckBox
RadioButton
TextInput
TextArea
List
ComboBox
DataGrid

Personalizar componentes

•· Unidad 17: Manejo de archivos

Introducción

Las clases FileReference y FileReferenceList

Subir archivos al servidor
Seleccionar los archivos a subir
Filtrar por tipo de archivo
Detectar la selección
Detectar la cancelación
Subir los archivos seleccionados
Controlar el progreso de la carga

Descargar archivos del servidor
Controlar el progreso de la descarga

•· Unidad 18: Operaciones sobre Cadenas de Texto

Manipulación de cadenas con la clase String
Obtener la longitud de una cadena
Obtener el caracter dada la posición
Concatenar cadenas
Convertir una cadena a mayúsculas o minúsculas
Buscar subcadenas en una cadena
Extraer una sección de una cadena

Las Expresiones Regulares
¿Qué son las expresiones regulares?
Métodos de comprobación
Elementos de las E.R.
Sintaxis de las E.R.
Los metacaracteres
Los cuantificadores
El caracter de escape
Buscar y reemplazar cadenas con E.R.

•· Unidad 19: Cálculos Matemáticos y Funciones de Fecha y Hora

La clase Math
Métodos y constantes

La clase Date
Métodos y propiedades

•· Unidad 20: Animación dinámica con ActionScript

La clase Tween
Parámetros del método constructor
Tipos de aceleración
Métodos, propiedades y eventos

•· Unidad 21: Gestión de Contenido Multimedia

Introducción

Carga y reproducción dinámica de sonidos
Cargar un sonido externo
Reproducir un sonido
Controlar la reproducción
Controlar el volumen y el paneo de un sonido
Acceder a las propiedades de un archivo de sonido
Controlar la carga de un archivo externo
Controlar el progreso de la reproducción

Carga y reproducción dinámica de videos
El formato FLV
Modalidades de carga
Las clases Video, NetStream y NetConnection
Cargar y reproducir un archivo de video externo
Ajustar las dimensiones de un clip
Controlar el volumen
Controlar la reproducción
Controlar el progreso de la carga
Controlar el progreso de la reproducción
Establecer puntos de referencia (cue points)
Activar acciones con puntos de referencia

Acceso al micrófono y la cámara web

•· Apéndice: Recursos y Usabilidad

Detectar el sistema operativo

Detectar la resolución del monitor

Detectar si el sistema es capaz de reproducir audio

Detectar si el sistema es capaz de reproducir video

Detectar la versión de Flash Player

Almacenar datos en el sistema del usuario
Los objetos compartidos (Flash cookies)
Creación de un objeto compartido
Recuperar datos de un objeto compartido
Eliminar datos de un objeto compartido

Comunicar dos archivos SWF
Conexiones locales con la clase LocalConnection
Enviar datos de un archivo SWF a otro
Confirmar recepción
Comunicar archivos SWF entre dominios


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Sobre Akerlei Centro de Formación

Descripción del centro
La principales misiones de nuestro centro de formación son las siguientes:
• En nuestras instalaciones nos centramos en formación presencial de idiomas para niños a partir de los cuatro años, jóvenes y adultos así como de otras materias de apoyo escolar y universitario.
• En las empresas contamos con una extensa experiencia impartiendo clases de idiomas a directivos, mandos medios e intermedios y trabajadores, tanto en grupos como en one-to-one, diseñando siempre los cursos que más se ajusten a ellos.
• Como entidad organizadora, gestionamos el crédito de la Fundación Tripartita que toda empresa posee para bonificar la formación de sus trabajadores.
• Cursos online sobre multitud de áreas tutorizados en su totalidad y bonificados por la Fundación Tripartita para trabajadores en activo.
Breve Historia del centro
Akerlei Centro de Formación es un proyecto educativo y de formación nacido en Ermua en 1995. Desde entonces, han pasado por nuestras aulas un gran número de alumnos, ya sean particulares o a nivel de empresas. Nuestro equipo de profesores está formado por profesionales de la enseñanza, altamente cualificados, con amplia experiencia en la docencia y preparados para impartir asignaturas propias de cada nivel educativo y de formación. Los objetivos principales de nuestro centro son la calidad e innovación de la enseñanza, de los medios modernos y de los soportes pedagógicos puestos a disposición de los participantes y la supervisión continua de cada participante desde que éste comienza en nuestro centro.
Centro especializado en
Formación presencial en idiomas en empresas y en el centro. (Inglés, francés, alemán, ruso, etc...) Formación online de diversas temáticas. Consulte catálogo de cursos en: http://www.datavirtual.com/akerlei/ Ayuda integral al estudiantes desde primaria hasta universidad.

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