1. Introducción a Illustrator: Introducción al
programa de
diseño vectorial Adobe Illustrator, describiendo su entorno y
los principales elementos que hay en él. Se explica el uso de las
distintas herramientas que posee la aplicación, así como la manera de
trabajar con las paletas, personalizando la manera como se muestran.
2.
Trabajar con documentos: Se introduce el trabajo con los
documentos y plantillas en el programa de diseño Adobe Illustrator: cómo
se crean nuevos documentos en blanco o a partir de plantillas, y cómo se
almacenan. También se describe la forma de cambiar la visualización del
documento (ampliar o disminuir el zoom, desplazarse por el documento,
etc.) y el funcionamiento del sistema de ayuda de este programa.
3.
Empezando a dibujar: Creación de trazados sencillos en el
programa de diseño Adobe Illustrator: trazados de forma libre, líneas y
formas básicas (rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, ...). También
se describe la forma de seleccionar y modificar de una manera sencilla los
objetos que existen en los documentos (moverlos, girarlos o cambiar su
tamaño), así como varias herramientas de ayuda al
dibujo (reglas,
cuadrícula y guías).
4. Dibujo y edición de
trazados: Se describe la utilización de la herramienta Pluma en
el programa Adobe Illustrator para la creación de trazados, así como la
modificación y ajuste de estos trazados modificando los distintos puntos
que los componen, las líneas de dirección de los mismos o a través de
otras herramientas y opciones de Illustrator (redondear, borrar,
simplificar y dividir o partir trazados).
5. Trabajar
con colores: Se introducen los conceptos de modelo y modo de
color, y se analizan las distintas formas que existen para agregar color a
los objetos en el programa de
diseño Adobe Illustrator: a través de la
paleta Color, del Selector de colores, de los controles de color del
cuadro de herramientas o copiando el color de otro de los objetos del
documento. También se describe cómo se pueden aplicar degradados a los
objetos.
6. Transformar objetos: Descripción
de las distintas herramientas y comandos básicos de transformación en el
programa de diseño Adobe
Illustrator: copia y desplazamiento de objetos,
cambio de tamaño, giro o rotación, distorsión y reflejo. Finalmente, se
describe la forma de alinear o distribuir varios objetos de un documento.
7.
Organización de objetos: Se describe la forma de combinar
objetos para obtener objetos a partir de otros ya existentes en el
programa de diseño Adobe Illustrator, cómo se pueden agrupar objetos y
para qué se utiliza esta característica y el trabajo con las capas, que es
un elemento muy útil e importante en Illustrator, que permitirá organizar
los documentos en distintos niveles.
8. Opciones
avanzadas de dibujo: Herramientas avanzadas de
dibujo en el
programa de diseño Adobe Illustrator: modificación del trazo de los
objetos, utilización y trabajo con pinceles y estilos gráficos. Para
acabar, también se describe el uso de otras herramientas de dibujo de
Illustrator: cuadrícula polar, cuadrícula rectangular y destello.
9.
Añadir texto (I): Introducción de texto en los documentos
del programa Adobe Illustrator. Aparte de describir cómo se puede crear
distintos tipos de texto (texto de punto o de área), también se indica la
manera de importar el texto desde otro archivo o cómo se pueden modificar
los textos existentes, describiendo las opciones disponibles en cuanto al
formato de sus caracteres o de sus párrafos.
10.
Añadir texto (II): Se describen más opciones en cuando a la
introducción y trabajo con texto en los documentos del programa Adobe
Illustrator: cómo colocar el texto dentro de un objeto, sobre un trazado o
alrededor de los objetos del documento (lo que se denomina ceñir texto
alrededor de objetos), distribuirlo en distintas filas y columnas, el uso
de los tabuladores y la corrección ortográfica. También se explica la
manera de transformar un texto en contorno, y para qué nos puede servir
esto.
11. Imágenes de mapa de bits:
Trabajo con imágenes de mapa de bits en los documentos del programa de
diseño vectorial Adobe
Illustrator: las distintas maneras en que podemos
insertar imágenes de este tipo, qué opciones permite Illustrator en el
trabajo con estas imágenes, creación de imágenes vectoriales a partir de
ellas y aplicación de filtros y efectos sobre las mismas.
12.
Efectos especiales: Herramientas y comandos especiales para la
creación y modificación de objetos en el programa de diseño Adobe
Illustrator. Se describe la utilización de las distintas herramientas de
efectos de líquidos y de envolventes para transformar o distorsionar
objetos existentes, y la manera de crear una fusión entre
dos o más
objetos. También se analiza la creación de objetos tridimensionales y la
aplicación de filtros y efectos en los objetos de los documentos.
13.
Trabajo avanzado con colores: Se profundiza en el uso del color
en los documentos del programa de diseño Adobe Illustrator: uso de la
paleta Muestras, para almacenar y aplicar colores, Transparencia, para
crear transparencias, y cómo se pueden crear máscaras. También se explican
los conceptos de gestión de color, espacio de trabajo y perfil de color,
para obtener la máxima exactitud en cuanto a los colores al imprimir o
exportar los diseños.
14. Mallas y símbolos:
Se describe el trabajo con objetos de
dibujo avanzados del programa Adobe
Illustrator, como son los objetos de malla y los símbolos. También se
explica qué son los motivos y cómo se trabaja con ellos en los objetos de
los documentos.
15. Crear gráficas:
Creación de distintos tipos de gráficas en los documentos del programa de
diseño Adobe Illustrator: herramientas de creación, introducción de datos,
modificación de la gráfica o de partes de la misma, aplicación de color,
motivos de gráfica, etc.
16. Diseñar para la Web:
Se indica cómo se pueden exportar los diseños creados con el programa
Adobe
Illustrator a distintos formatos, según el destino que tengan. Se
describe la relación entre los documentos de este programa y las páginas
web de Internet, viendo las posibilidades existentes para crear una página
web o una
animación a partir de un documento de Illustrator.
17.
Impresión de documentos: Descripción de características y
opciones útiles a la hora de imprimir un documento del programa Adobe
Illustrator, desde la preparación del mismo hasta todos los parámetros de
configuración de la impresión que se deben tener en cuenta, incluyendo las
marcas de impresión y la separación de color.
Adobe
GoLive CSEstudia el programa Adobe GoLive CS, con el que
se pueden diseñar y administrar sitios web. GoLive hace que la creación y
el
diseño de páginas web sea sencillo, ya que proporciona herramientas
visuales que evitan el tener que escribir el código HTML de las páginas.
1.
Introducción a GoLive: Introducción al programa de diseño de
páginas web y gestión de sitios Adobe GoLive. Se presenta el mundo del
diseño de páginas web y se describen los principales elementos del entorno
de trabajo de GoLive, explicando la forma de trabajar con sus paletas y
herramientas. También se indica cómo configurar el programa para poder ver
el resultado en distintos navegadores y la utilización del sistema de
ayuda.
2. Crear sitios web: Presenta los pasos
a seguir para crear y configurar un sitio web en el programa Adobe GoLive.
Explica las diferencias entre el sitio local y el del servidor o remoto,
cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas
de ver los archivos en el sitio local.
3. Crear páginas
web: Se estudia cómo crear y configurar nuevas páginas web en el
programa Adobe GoLive, además de la forma de elegir colores en este
programa. También se describen algunas funciones útiles en el trabajo
diario con el programa, como pueden ser el trabajo con las distintas
ventanas que podemos tener abiertas en el mismo y el modo de deshacer los
cambios realizados en una página.
4. Introducir
texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas web a
través del programa Adobe GoLive. Se estudia el formato del texto (fuente,
tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos (tanto estilos HTML
como estilos CSS) y la posibilidad de crear listas (numeradas, no
numeradas o de definición). Finalmente, también se describe la utilización
de otros objetos en las páginas, como líneas o reglas horizontales,
comentarios y la fecha de la última modificación de la página.
5.
Trabajo con vínculos: Explica cómo insertar hipervínculos en
las páginas web a través del programa Adobe GoLive: vínculos a un lugar
determinado de una página (a través de un punto de fijación), vínculos a
otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y
vínculos en un menú emergente. Se indican las diferencias entre rutas
absolutas y relativas, así como la administración y modificación de
hipervínculos en GoLive. Por último, se describe el uso de acciones en las
páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o
eventos.
6. Insertar imágenes: Se
describe el modo de incorporar imágenes en las páginas web a través del
programa Adobe GoLive. Se presentan los formatos gráficos que se pueden
utilizar en una página web y sus diferencias, así como la creación de
rollovers (o imágenes de sustitución) y mapas de imagen en GoLive. También
se indica cómo insertar otros objetos multimedia, como animaciones
Flash.
7.
Capas y tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los
elementos en las páginas web con el programa Adobe GoLive: la utilización
de capas, tablas y la cuadrícula de composición, asignación del formato,
incluir el contenido, etc.
8. División en cuadros:
Introduce el concepto de cuadro (también llamados marcos o frames), como
una forma de dividir la página web en varias secciones y mostrar contenido
distinto en cada una de ellas. Se explica el modo de trabajar con los
cuadros en el programa Adobe GoLive, así como la asignación de contenido y
la creación de hipervínculos que trabajen con los cuadros. Para acabar, se
indica cómo añadir applets de
Java, marquesinas o sonidos a la página.
9.
Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se
configuran los formularios en Adobe GoLive, para que el visitante del
sitio web envíe información al servidor web. Se explica el trabajo con los
distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y
sus propiedades.
10. Publicar el sitio web:
Explica los pasos a seguir para preparar el sitio web creado en el
programa Adobe GoLive y finalmente publicarlo en el servidor web, es
decir, ponerlo a disposición de los usuarios, de forma que éstos puedan
ver las páginas web en sus navegadores.
Adobe
InDesign CSSe estudia la aplicación Adobe InDesign CS,
que es una herramienta de
autoedición, para diseñar, editar y maquetar
documentos. A través de este potente programa profesional se pueden crear
periódicos, revistas, libros, folletos, documentos para su distribución
electrónica, etc.
1. Introducción a InDesign:
Introducción al programa de
maquetación y
diseño de documentos Adobe
InDesign. Se introduce el concepto de autoedición y los principales
elementos del entorno de trabajo del programa InDesign, describiendo la
forma de trabajar con sus paletas. También se explica la utilización del
sistema de ayuda que posee la aplicación.
2. Crear
documentos: Se describe cómo crear y configurar nuevos documentos
en el programa de autoedición Adobe InDesign, además de cómo configurar
las preferencias del programa, para adaptarlo a cómo queremos que se
comporte. También se presentan los principales objetos que pueden existir
en los documentos (los marcos), así como las principales maneras de
modificarlos: seleccionarlos, moverlos, cambiarles el tamaño, copiarlos y
duplicarlos.
3. Trabajar con objetos: Se
estudia el trabajo con objetos (marcos de texto o de imagen) en el p