Curso Presencial
Precio:
Duración:
24 Horas
Para qué te prepara:
Aprenderá qué es UML y por qué UML es relevante para el proceso de desarrollar sistemas con gran cantidad de software. -Dominará el vocabulario, las reglas y las construcciones específicas de UML y, en general, aprenderá a 'hablar' el lenguaje de forma efectiva. -Comprenderá cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado comunes
productos: FORMACIÓN OFICIAL TÉCNICA MICROSOFT FORMACIÓN OFICIAL TÉCNICA ORACLE FORMACIÓN OFICIAL TÉCNICA BEA SYSTEM FORMACIÓN OFICIAL TÉCNICA NOVELL FORMACIÓN OFICIAL TÉCNICA DESARROLL...
contactar con el responsable| Requisitos |
Conocimientos básicos de programación
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| Precio |
1.080€ IVA inc.
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LAS SEIS MEJORES PRÁCTICAS PARA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE
-DESARROLLO ITERATIVO
-GESTION DE REQUISITOS
-ARQUIECTURA BASADA EN COMPONENTES
-MODELADO VISUAL
-VERIFICACION CONTINUA DE LA CALIDAD
-CONTROL DE CAMBIOS
CONCEPTOS DE ORIENTACIÓN A OBJETOS
-PRINCIPIOS BASICOS DE LA ORIENTACION A OBJETOS
-MECANISMOS DE MODELADO UML
GESTIÓN DE REQUISITOS
-INTRODUCCION
-CONCEPTOS CLAVES
-MODELO DE CASOS DE USO
-GLOSARIO
-ESPECIFICACIONES SUPLEMENTARIAS
ANÁLISIS Y DISEÑO
-VISION GENERICA DEL ANALISIS
-VISION DEL DISEÑO
ANÁLISIS DE LA ARQUITECTURA
-IDENTIFICAR MECANISMOS DE ANALISIS
-DEFINIR LA ARQUITECTURA BASADA EN SUBSISTEMAS
-IDENTIFICAR LAS ABSTRACIONES CLAVES
-REALIZACIÓN DE LOS CASOS DE USO
ANÁLISIS DE LOS CASOS DE USO
-ANALISIS DE LOS CASOS DE USO
-BUSQUEDA DE CLASES BASADAS EN SU COMPORTAMIENTO
-DESCRIPCION DE RESPONSABILIDADES
-DESCRIPCION DE ATRIBUTOS Y ASOCIACIONES
-MECACNISMOS DE ANALISIS
IDENTIFICACION DE LOS ELEMENTOS DE DISEÑO
-IDENTIFICACION DE CLASES Y SUBSISTEMAS
-IDENTIFICACION DE INTERFACES
IDENTIFICACION DE LOS MECANISMOS DE DISEÑO
DESCRIPCION DE LA ARQUITECTURA EN TIEMPO DE EJECUCION
-DESCRIPCIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL RUN-TIME.
-ANALISIS DE LA OCNCURRENCIA
-IDENTIFICACION DE PROCESOS Y THREADS
DESCRIPCION DE LA DISTRIBUCION
-DEFINIR LA TOPOLOGIA DE LA RED
-LOCALIZACION DE PROCESOS Y NODOS
-MECANISMOS DE DISTRIBUCION
MODULO 11: DISEÑO DE LOS CASOS DE USO
-SIMPLIFICACION DE LOS DIAGRAMAS DE SECUENCIA USANDO SUBSISTEMAS
-REDEFINICION DEL FLUJO DE EVENTOS
-UNIFICACION DE CLASES Y SUBSISTEMAS
DISEÑO DE SUBSITEMAS
-DISTRIBUIR SUBSISTEMAS
-DESCRIPCION DE LA DEPENDENCIAS ENTRE SUBSISTEMAS
DISEÑO DE CLASES
-DEFINICION DE OPERACIONES
-DEFINICION DE METODOS
-DEFINICION DE ESTADOS
-DEFINICION DE ATRIBUTOS
-DEFINICION DE RELACIONES
DISEÑO DE LA BASE DE DATOS
-MAPEO DE CLASES PERSISTENTES AL MODELO DE DATOS