ANDROID
Curso subvencionado para trabajadores
Online
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
-
Tipología
Subvencionado a trabajadores
-
Nivel
Nivel básico
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
40h
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Duración
3 Semanas
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Inicio
Julio
-
Campus online
Sí
-
Servicio de consultas
Sí
Enfoque teórico-práctico de las características del sistema operativo ANDROID desde el punto de vista del desarrollador. Podrás adquirir conocimientos que te permitirán desarrollar aplicaciones que estén orientadas a objetos a través del lenguaje JAVA
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
Opiniones
Materias
- S.O. ANDROID
- Fundamentos DE JAVA
Profesores
pendiente pendiente
pendiente
Temario
OBJETIVOS GENERALES
*Mejorar la empleabilidad, la promoción profesional y el desarrollo personal de las personas trabajadoras.
* Dar un enfoque teórico y práctico de las características del sistema operativo Android desde un punto de vista avanzado del desarrollador
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
-Con esta formación el participante podrá adquirir los conocimientos suficientes que le permitirán:
-Desarrollar aplicaciones que estén orientada a objetos a través del lenguaje Java.
-Conocer la arquitectura de las aplicaciones para Android.
-Manejar el IDE Eclipse en su versión Android de forma que sea capaz de utilizarlo para el desarrollo, depuración y puesta en explotación de aplicaciones en el sistema operativo Android.
-Utilizar las librerías que se usan en la programación para Android.
-Poner en el mercado las aplicaciones desarrolladas.
-Comprender el funcionamiento de los diferentes teléfonos smartphone Android así
-Como los dispositivos internos que contienen como los sensores del teléfono, GPS, acelerómetro, Bluetooth, etc. y su interacción con las aplicaciones del sistema operativo y eventos programables
UD 1. FUNDAMENTOS DE JAVA
-Clases de uso general
-La Programación Orientada a Objetos en Java
-Tratamiento de excepciones
-Creación de entornos gráficoS
-Concurrencia
-Ficheros.
UD 2. INTRODUCCIÓN AL S.O. ANDROID.
-Introducción al SDK.
-Eclipse y JDK.
-Emuladores.
-Activities e Intents.
-Layouts y controles gráficos.
-Fragmentos, pestañas y Action bars
-Recursos, menús y diálogos.
-Persistencia de datos.
-Base de datos en SqLite.
-Ficheros en Android.
-XML en Android.
-Content providers.
-Notificaciones.
-Localización geográfica y Mapas.
-Servicio en segundo plano.
-App Widgets y Live Folfers.
-Acceso a Servicios Web.
-Depuración
-Publicación de aplicaciones
Información adicional
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