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Animación 3D con Alias Maya y Xsi - Ar

en CEV-Escuela Superior Comunicación Imagen y Sonido (España)

Curso Presencial

Lugar:

Madrid

Precio:

3.500€ IVA inc. Promociones 

Duración:

300 horas

Inicio:

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CEV-Escuela Superior Comunicación Imagen y Sonido

CEV Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido es una institución privada e independiente, con centros en Madrid, Barcelona y Lisboa, dedicada a la formación de profesionales de las áreas técni...

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 300 horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Madrid dónde
Certificado / Título Certificado profesional (propio)
Bolsa de empleo 2 inscritos y 60 ofertas de infojobs.net recibidas (información del 23/07/2008).
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Alumnos por clase 15
Dirigido a Este curso está orientado a estudiantes que tengan un conocimiento en programas de animación en 3D.
Para qué te prepara Este curso proporciona a los alumnos un conocimiento global y muy especializado de la industria 3D.
Precio 3.500€ IVA inc.
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Cursos de Técnicas multimedia (de otros centros)

 
Curso Oficial de Modelado y Animación 3d con Autodesk Maya 2008
CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías
Madrid - 4.020€ IVA inc.  (Beca)
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Máster en Diseño y Programación de Videojuegos
UEM - Posgrados
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Master en Modelado y Animación 3D
AZPE INFORMÁTICA CENTRO DE FORMACIÓN DE MICROSOFT Y CISCO
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Diseño Gráfico y Multimedia
ARENAL INFORMATICA. CENTRO DE FORMACIÓN INFORMÁTICA
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Edición Digital Avid
Escuela Superior de Imagen y Sonido CES
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Temario

Animación 3D con Alias Maya y Xsi - Ar
1 - Introducción a la infografía 3D.
  • Historia de la animación 3d y los efectos visuales.
  • Evolución, implantación y presencia en la industria: Maya.
  • Evolución, implantación y presencia en la industria: XSI.
  • Uso de Maya y XSI en España.
  • Perspectivas laborales y tendencias de mercado: Especialidades.
2 - Introducción a Maya y XSI.
  • Requisitos de Hardware.
  • Módulos de Maya y XSI.
  • Recorrido por el interfaz de usuario.
  • Creación y gestión de proyectos. Referencias.
3 - Preproducción.
  • Fundamentos.
  • Guión.
  • Narrativa audiovisual.
  • Diseño de personajes y props.
  • Escenarios.
  • Storyboarding.
  • Nociones de realización.
  • Distribución del trabajo en un equipo de producción.
4 - Maya: Metodología.
  • Nociones básicas de transformación de objetos.
  • Primitivas.
  • Introducción al histórico de construcción.
  • Channel box y editor de atributos.
  • Magnetismos y ajustes.
  • Uso de Hotbox.
  • Creación de matrices. Simetrías. Instancias.
  • Relaciones jerárquicas entre objetos.
  • Máscaras de selección.
  • La importancia de la organización: Outliner.
  • Uso de capas en Maya.
5 - Personalización.
  • Reorganización del interfaz de usuario.
  • Creación de atajos de teclado.
  • Uso de los Shelves.
  • Marking Menus.
  • Script Editor. Creación de macros en mel.
6 - Modelado.
Modelado Nurbs.
  • Teoría de curvas y superficies Nurbs.
  • Técnicas de deformación.
  • Herramientas de generación de superficies básicas.
  • Herramientas de edición de curvas.
  • Técnicas combinadas.
  • Proyección de curvas. Trimados.
  • Superficies de ajuste.
  • Continuidad de superficies.
  • Herramientas avanzadas:
Modelado Poligonal.
  • Usos de las superficies Poligonales. Ventajas e inconvenientes. Conversión de nurbs a polígonos.
  • Técnicas avanzadas de modelado poligonal. Optimización de modelos.
  • Modelado orgánico.
  • Edición de UVs.
Modelado con Subdivision Surfaces.
  • Organización jerárquica del detalle.
  • Artisan.
  • Modelado de personajes.
7 - Operatividad I.
  • Teoría del color.
  • Fundamentos de la señal de vídeo y medios técnicos audiovisuales. Alta definición.
  • Técnicas de iluminación.
  • Uso de cámaras y luces en plató.
  • Croma Key.
  • Uso de pistas de audio.
  • Introducción a la edición de video.
  • Volcado de animaciones a video digital.
8- Materiales, luces y cámaras.
  • Materiales y texturas.
  • Materiales de superficie y volumétricos de entorno.
  • Superposición de shaders y texturas. Uso de máscaras.
  • Integración de imagen real con imagen 3d.
  • Luces.
  • Vinculación de luces.
  • Optimización de las sombras.
  • Efectos ópticos digitales.
  • Cámaras. Parámetros ópticos. Image planes. Profundidad de campo.
  • Utilidades de render.
  • Hypergraph-editor de conexiones.
  • Texturización de modelos poligonales.
  • Paint effects. Es un revolucionario sistema de creación que utiliza el sistema de trazo de pincel tradicional para generar geometría, desde un bosque completo hasta pelo o llamaradas, con Paint Effects, el espacio se convierte en un lienzo tridimensional.
9 - Rendering.
  • IPR ( Interactive Photorealistic Rendering).
  • Raytracing vs scanline rendering.
  • Parámetros globales de render I. Formatos de imagen estándar.
  • Parámetros globales de render II. Motion blur. Profundidad de campo. Render por campos.
  • Parámetros de calidad. Antialiasing.
  • Render desde el intérprete de comandos.
  • Previsualización. Playblast. Fcheck. Hardware render buffer.
  • Mental Ray.
10 - Animación.
  • Keyframing.
  • Timeline - Range editor. Edición de keyframes desde la linea de tiempos.
  • Graph editor. Inbetweens y breakdowns. Uso de las tangentes. Ciclos de animación.
  • Dope sheet. Sincronización de eventos.
  • Animación por camino.
  • Animación de luces y texturas. Creación de efectos energéticos.
  • Animación vinculada. Set driven key.
  • Deformadores. Lattice. Uso de los lattice original y deformado. Sculpt objects. Wire. Wrinkle. Deformadores no lineales. Wrap.
  • Blend shape. Animación facial. Morphing.
  • Esqueletos-creación de personajes. Técnicas de creación de esqueletos. Herramientas de manipulación de esqueletos. Límites de articulaciones. Cinemática inversa. Rotate plane handle. Single chain handle. Cadenas de numerosos huesos. Ik spline handle Cómo asociar la piel a un esqueleto. Enlace rígido. Uso de flexores Enlace blando. Objetos de influencia.
  • Cinemática inversa de cuerpo completo (FBIK).
  • Gestión de personajes. Trax.
  • Constraints. Editor de expresiones.
  • Conversión de movimientos lineales a angulares. Automatización de personajes.
  • Previsualización. Playblast. Fcheck. Hardware render buffer.
  • Animación de personajes.
  • Maya Live. Sistema de integración de imagen real en movimiento con animación 3D.
  • Captura de movimiento.
11 - Simulaciones dinámicas.
  • Sistemas de partículas.
  • Sólidos rigidos.
  • Soft bodies.
  • Constraints dinámicos.
  • Fluid Effects. Líquidos y gases. Océanos.
  • Curvas dinámicas. Pelo.
  • Cloth. Generación de tejidos y ropa para personajes.
12 - Operatividad III
  • Fundamentos de composición digital.
  • Escenografía virtual con Natural Studio.
13 - Softimage XSI
  • Estudio diferencial.


El software que el alumno utiliza para su formación es Alias Maya, la herramienta profesional más potente que existe actualmente en el mercado para el modelado y animación 3D.
El curso se ha planificado cuidadosamente para que el alumno adquiera cuanto antes el dominio del proceso productivo global y pueda desarrollar su propia creatividad con la creación de proyectos que le proporcionen una demo-reel con la que iniciarse en el mundo profesional.
Todo ello para que el estudiante encuentre una respuesta a sus necesidades y sea capaz de encauzar de forma provechosa, su mayor aliada de cara al porvenir, la ilusión.

Animación 3D con Maya y XSI

Contado............................................................................... 3.500 €

  • 3 PAGOS: Entrada................................................1.600 €
    • 2 Plazos...............................................975 €
  • 5 PAGOS: Entrada................................................1.400 €
    • 4 Plazos...............................................550 €
  • 7 PAGOS: Entrada................................................1.200 €
    • 6 Plazos...............................................410 €
  • 9 PAGOS: Entrada.................................................900 €
    • 8 Plazos...............................................355 €

300 horas lectivas / 8 meses aprox. / 5 días por semana (De Lunes a Viernes).

Horarios: De 11:00 a 13:00 horas ó de 15:30 a 17:30 horas.

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04/12/2005 Última matrícula 6 matriculados a través de emagister
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Detalles del centro

Descripción del centro
CEV Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido es una institución privada e independiente, con centros en Madrid, Barcelona y Lisboa, dedicada a la formación de profesionales de las áreas técnicas y artísticas del sector audiovisual, el espectáculo y los medios de comunicación.
Considerada por las empresas e instituciones como uno de los centros más prestigiosos de Europa por su alto nivel de calidad y su potencial didáctico para la formación profesional de Cine, Televisión, Sonido, Fotografía, Diseño, Multimedia, Animación, Imagen de Síntesis, Interpretación, Estilismo y Moda, durante muchos años CEV fué el único centro en España que se dedicó a la enseñanza audiovisual en todas sus especialidades abordando tanto la formación de nuevos profesionales como el reciclaje de profesionales en activo.
El sistema de enseñanza CEV se basa en cinco pilares fundamentales:
Profesorado altamente cualificado
Instalaciones diseñadas para la docencia
Equipamiento tecnológico de vanguardia
Enfoque esencialmente práctico
Contacto con empresas líderes del sector
ESTUDIOS con Titulación Oficial:
Técnico Superior en REALIZACIÖN de Audiovisuales y Espectáculos
Técnico Superior en PRODUCCIÓN de Audiovisuales, Radio y Espectáculos
Técnico Superior en IMAGEN
Técnico Superior en SONIDO
Técnico Superior en Sistemas
TELECOMUNICACIÓN e Informáticos
Técnico Superior en Asesoría de IMAGEN PERSONAL
Convenios de Prácticas con las 500 mejores empresas del sector audiovisual
ESTUDIOS de Certificación Profesional y Titulación Propia:
CINE Y TELEVISIÓN
Dirección Cinematográfica
Dirección de Ficción
Realización de Cine Digital y HD
Técnicas de Guión
Edición no lineal con AVID y Final Cut
Reporteros Gráficos ENG
Operadores de Steadycam
Composición Digital con Combustion y Shake
ANIMACIÓN Y SÍNTESIS
Animación 3D con Alias MAYA y Softimage XSI
Animación Avanzada de Personajes
SONIDO y DEEJAYS
Sonido Directo
Grabación de Música
Producción Musical
Experto en Radio
Postproducción Digital de Sonido con Pro Tools
Deejays
Producción de Música Electrónica
CANTO E INTERPRETACIÓN
Actores de Doblaje
Escuela de Artistas de Jesús Yanes
Canto y Técnicas de escenario
DISEÑO Y MULTIMEDIA
Diseño Gráfico y Comunicación Visual (1 año)
Diseño de Aplicaciones Web
Dirección en tecnologías Digitales
FOTOGRAFÏA E IMAGEN DIGITAL
Fotografía Publicitaria
Fotografía de Moda
Fotoperiodismo
Arte Digital
ESTILISMO Y MODA
Asesoría de Imagen Personal
Estilismo y Moda con Virtualfashion
Personal Shopper
MASTERS Y CURSOS EXPERTOS CON UNIVERSIDADES:
Master TDI (Técnologías Digitales Interactivas) con la Universidad Complutense
Master de Dirección y Producción de Cinematografía de Animación Digital con la Universidad Camilo José Cela
Master de Periodismo y Comunicación Digital en Radio y TV con la Universidad Camilo José Cela
Master de Realización y Creación en Tecnologías Digitales con la Universidad Camilo José Cela
Master de Producción Publicitaria en Nuevas Tecnologías con la Universidad Camilo José Cela
Curso ON LINE de Experto Profesional en ESTILISMO de MODA con la Fundación de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)
Master ON LINE de Diseño de Moda con Virtualfashion con Fundacion UNED
Una buena elección y tener todos los medios necesarios constituye lo que en CEV llamamos la diferencia entre estudiar y aprenderque con un cuidado Plan de Prácticas y una Bolsa de Trabajo efectiva, con ofertas que semanalmente se exponen en los puntos de información de la escuela o que pueden consultarse a traves de internet, consiguen que la mayoría de los alumnos se incorporen al mundo laboral nada más terminar sus estudios.
Infórmate bien.
Tu futuro está en juego entra en CEV y aprenderas a aprender.
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