Master - Presencial
Lugar
Mijas Costa (Málaga)
Duración
586 Horas
Inicio
11/01/2010
Requisitos
Se requieren conocimientos de informática a nivel usuario. Los interesados deberán pasar una entrevi... ver mássta previa. Estudios superiores relacionados termi.
5.875€ IVA inc.
| Documentos | Cartel promocional |
| Requisitos |
Se requieren conocimientos de informática a nivel usuario. Los interesados deberán pasar una entrevista previa. Estudios superiores relacionados termi. Residentes en España
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| Precio | 5.875€ IVA inc. |
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Fecha inicio: 11 enero
Fecha de conclusión: 30 Septiembre
Horas totales: 586h.
Horario: De Lunes a Viernes - de 10:00 a 13:00
Módulo 01 - Presentación (3h) - 11 Enero.
- Presentación del curso.
- Intención y propósito.
- Presentación del profesor.
- Curriculum vitae.
- Presentación de los alumnos.
- Intenciones y espectativas.
Módulo 02 - Iniciación (12h) - 12 Enero.
-Introducción al XSI.
-¿Qué es un proyecto?
-Ordenar los ficheros.
-Teclas rápidas.
-El interface.
-Los menus.
-Estructura y orden interno del programa.
-Visores.
- Opciones.
-Las cuatro vistas 3D.
-Explorer.
-Características de los objetos.
-Jerarquías.
Módulo 03 - Modelado básico (60h) - 18 Enero.
-Los primeros objetos (Primitivas).
- Polígonos y superficies.
-Ventana de propiedades.
-Curvas.
-Modos de selección.
-Transform.
-Ejes de movimiento.
-Movimientos básicos (mov, rot, escl).
-Tipos de ejes.
- Los modificadores.
-Layers.
-Elementos poligonales.
-Puntos, aristas, polígonos.
-Snap.
-Constrains.
-Herramientas básicas de modelado.
-Duplicar, instanciar y clonar.
-Herramientas botón derecho.
-Historial.
-Freeze.
-Paths.
-Cámaras.
-Opciones y movimiento.
-Captura de cámara (primeras animaciones).
-Texto.
Módulo 04 - Iluminación (9h) - 15 Febrero.
-Tipos de luz.
-Infinite.
-Point.
-Spot.
-Opciones.
-Luz de área.
-Objetos asociados.
-Teorías de iluminación.
-Final gathering
-Fotones.
-Atenuaciones de la luz.
Módulo 05 -Texturizado (21h) - 18 Febrero.
-Materiales.
-Asignación a objetos.
-Tipos.
- Ambient, Difuse y Specular.
-Transparencia/reflexión.
-Texturas 2D y 3D.
-Render Tree.
-Herramientas.
-Proyecciones.
-Nodos 3D.
-Nodo de imagen.
-Capas.
-Herramientas.
-Maneras de mezclar las capas.
-Canal alpha.
-Clusters.
Módulo 06 - Render Básico (6h) - 1 Marzo.
-Render
-Región de render.
- Render Manager.
- Opciones de exportación.
Módulo 07 - Creación práctica de un personaje (84h) - 2 Marzo.
-Modelado avanzado.
-Construcción de una maya coherente.
-Continuidad y loops.
-Modelado para video-juegos.
Texturizado avanzado.
-Editor de texturas.
-Herramientas.
-Sub-proyecciones.
- Colocación de texturas.
-Nodos avanzados.
-Bump, Normal mapping, Displacement, Incidencia...
-Preparación de texturas para video-juegos.
-Rigging.
-Huesos.
-Comportamiento y jerarquía.
-Cinemática directa e indirecta.
-Set up de personajes bípedos.
-Pesado (asignación de huesos a la maya).
-Automatización.
-Shapes.
-Creación de expresiones.
-Conexión y automatización.
Módulo 08 - Animación (12h) - 12 Abril.
-Controles de tiempo.
-Barra de tiempo.
-Claves de animación.
-Animator Editor.
-Opciones y herramientas.
-Las curvas.
-Estructura y comportamiento.
-Dopesheet.
-Animación lineal y no lineal.
-Clip de animación.
-Capas de animación.
-Breve historia de la animación.
-Tipos de animación.
-Principios básicos.
-Interpretación y expresividad.
-Arcos.
-Deformaciones.
-Ejercicios prácticos.
- Ciclos.
Módulo 09 - Render avanzado (6h) - 7 Junio.
-Pases de render para PostProducción.
-Tipos y uso.
-Particiones.
-Flipbook.
Módulo 10 - FX (24h) - 9 Junio.
-Partículas y fluidos.
-Pelo.
-Soft bodies y rigid bodies.
-Tela (syflex).
Módulo 11 - Las bases de la creación (30h) - 21 Junio.
-Herramientas para crear una obra original y rentable.
-Guión.
-Narrativa visual.
Módulo 12 - PostProducción (30h) - 5 Julio.
-Técnicas.
-Aplicación y uso de los pases de render.
-Efectos.
-Retoques de color.
Módulo 13 - Proyecto final (189h) - 26 Julio.
-Proyectos a elegir.
-Corto de animación individual por alumno.
-2 min. de duración aprox.
-Corto común.
-7 min. de duración aprox.
-Corto relacionado con alguna de las producciones del profesor.
-Práctica en una producción real.
MASTER CLASS
- Juan Hidalgo.- Creador de Contenidos Digitales (Kandor Moon) " El Lince Perdido" CONFIRMADO
- Miguel Ramos.- Director de Desarrollo (Legend Studio) "Los Lunis", "La Guerra Civil - el videojuego" CONFIRMADO
y muchos más por confirmar: Arvirago, Pyro y Framepool entre otros.
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Monica Hinojosa Becerra Directora |
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Javier Gámez Gámez Docente principal Nacido en Barcelona, el 6 de junio de 1974. Residente en Málaga desde el 1990. LICENCIADO EN BELLAS ARTES por la Universidad de Granada. Aunque el 4º año de carrera lo cursó en Cleveland College of Art & Design, Middlesbrough (Reino Unido). Estudios finalizados en Granada, especialidad de Diseño gráfico, publicidad, animación tradicional y digital, ilustración, etc. - 7 años como profesor de cómic e ilustración en la academia Animun Formación. - 3 años como profesor de animación 3D en la academia Animun Formación. |
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| Dónde | Mijas Costa, Espejo del Albero C/Jacaranda blq. 6 L.2 |
| Cuándo | Inicio: 11/01/2010 Fin: 30/09/2010 ver calendario |
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