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MASERCISA. Escuela de Formación de UGT Madrid.

Animación en 3D con Maya


MASERCISA. Escuela de Formación de UGT Madrid. (España)

Curso para trabajadores - Presencial

Lugar

Madrid

Duración

80 Horas

Inicio

03/03/2008

Dirigido a

Trabajadores ocupados en centros de trabajo de la Comunidad Autónoma de Madrid. Plan de Formación Co... ver másntinua dirigido a trabajadores de todos los sectores de actividad y de todas las ...

Curso gratis, subvencionado por el Estado

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Detalles del curso

Tipo Curso para trabajadores Duración 80 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Madrid dónde
Dirigido a Trabajadores ocupados en centros de trabajo de la Comunidad Autónoma de Madrid.
Prioridad para Trabajadores en activo (40% máx. para desempleados). Los centros de formación podrán establecer, dentro de los límites indicados anteriormente, porcentajes distintos de participación.
Consultar con el centro.
Para qué te prepara Los objetivos del curso son formar al alumno/a tanto en la generación de imágenes sintéticas en 3D a través de un software específico (Maya) como instruirlos en la utilización inteligente del 3D teniendo en cuenta el entorno al que estas imágenes van destinadas.
Requisitos
Plan de Formación Continua dirigido a trabajadores de todos los sectores de actividad y de todas las categorías profesionales
Precio Curso gratis, subvencionado por el Estado

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Temario

Animación en 3D con Maya
Curso: Animación en 3D con Maya

Finalidad:
Las televisiones y empresas de postproducción de contenidos audiovisuales demandan cada vez más profesionales preparados no solo en el manejo de los sofisticados equipos actuales sino, además, en la utilización inteligente, creativa e imaginativa de los mismos. No sólo simples operadores/as diestros en el funcionamiento de los aparatos, sino profesionales con un conocimiento integral tanto de la máquina como de los recursos, procedimientos y sistemas de construcción de las imágenes en una época en la que la cultura audiovisual es dominante.

En la actualidad Maya es uno de los programas más usados en la producción de imágenes en 3D y efectos visuales en el mundo del cine, la televisión, el vídeo, los videojuegos y las páginas web. Pero cada sector audiovisual tiene un entorno concreto.

En este sentido un curso de generación de imágenes sintéticas en 3D no puede plantearse solo como un aprendizaje de la herramienta concreta sino que además debe formar al alumno/a teniendo en cuenta el entorno en el que esas imágenes van a integrarse.

Por todo ello los objetivos del curso son formar al alumno/a tanto en la generación de imágenes sintéticas en 3D a través de un software específico (Maya) como instruirlos en la utilización inteligente del 3D teniendo en cuenta el entorno al que estas imágenes van destinadas.

Contenido:

Contenidos Teóricos.
  • Una introducción general que ofrezca al participante una visión global del curso
  • Un desarrollo del guión que abarque la profundidad requerida en los objetivos
  • Guión presentado en epígrafes principales, detallando la materia a desarrollar en cada uno de ellos y el tiempo que ocupa su impartición y su distribución en el calendario.
  • Facilitar la bibliografía que se considere necesaria.
Debido a la complejidad del software de 3D, este curso, por su duración, se plantea como un curso de iniciación en la especialidad. Es probable que el/la alumno/a no llegue a profundizar en cierto tipo de herramientas muy complejas que el software incluye, pero irá adquiriendo conocimientos sobre el software que sentaran las bases para facilitar al alumno/a una posterior investigación personal sobre estas herramientas más complejas.

El contenido de las clases será teórico y sobre todo práctico.
La parte teórica consta tanto de explicaciones generales acerca de la creación de imágenes en 3D y su integración en un proyecto audiovisual como de explicaciones concretas sobre las diferentes herramientas del software. La teoría será siempre avalada con ejemplos prácticos para una mayor comprensión por parte de los/as alumnos/as.

La parte práctica consta de ejercicios libres, ejercicios preparados para que el/la alumno/a aplique sobre ellos los conocimientos que vaya adquiriendo así como de tutoriales guiados.

También se contemplan horas de prácticas para la creación de un proyecto final en 3D. Durante el curso se harán grupos para crear un Story Board del proyecto final. La creación de estos grupos será supervisada por el/la profesor/a.

Con esto se pretende que el/la alumno/a se enfrente a un entorno real de trabajo, en los que la distribución de tareas y el trabajo en equipo son primordiales. El proyecto será coordinado por el profesor y se pretende también que las creaciones que vayan saliendo se adapten a las delimitaciones que los proyectos reales de trabajo tienen tanto en el momento de comenzar como en la ejecución del mismo.
Módulo 1
Introducción a la generación de imágenes sintéticas
  • Conceptos básicos de imágenes sintéticas:
    • Generación de imágenes: píxeles, componentes, canales.
    • Resoluciones: PAL (señal de TV), cine, etc.
    • Formatos de imagen; aspect ratio.
    • Formatos de archivos y compresión.
    • Teoría del color.
    • Espacios de color (HSL, HSV, CMY, RGB)
    • Profundidad de color (bit depth).
  • Gestión de ficheros:
    • Introducción a Windows 2000/NT/XP; administración de ficheros y entorno.
    • Organización de proyectos en Maya
Explicación de los diferentes conceptos expuestos en el apartado de contenidos teóricos con explicaciones en gran grupo, y apoyándose desde el principio con el manejo individualizado del ordenador de cada alumno/a. Este módulo contempla sólo contenidos teóricos.
Módulo 2
Maya y animación básica
  • Introducción a maya:
    • User Interface: descripción.
    • Ejes de coordenadas: locales y globales.
    • Manipuladores.
    • Vistas.
    • Opciones de Display.
    • Módulos: animación, modelado, rendering y dinámicas.
    • Selecciones: grupos, objetos y componentes.
  • Modelado:
    • Modelado a partir de Nurbs.
    • Modelado a partir de Polígonos.
    • Primitivas.
    • Edición de atributos.
    • Histórico de construcción.
  • Rendering básico:
    • Materiales: tipos y atributos.
    • Texturas: tipos y atributos.
    • Editores de materiales.
    • Texturado de Polígonos; Texture view.
    • Texturado de Nurbs; proyecciones.
  • Animación básica:
    • Animación Keyframe y timeline.
    • Path animation.
    • Editores de animación
Módulo 3
Maya y conceptos avanzados de animación
  • Efectos visuales básicos:
    • Introducción a partículas y dinámicas.
    • Introducción a efectos con luces.
    • Introducción a Paint Effects.
  • Iluminación:
    • Tipos de luces y sus atributos.
    • Sombras Raytrace y Depth map.
    • Efectos visuales con luces.
  • Animación de personajes:
    • Esqueletos.
    • Cinemática directa e inversa.
    • Piel. Deformadores
Módulo 4
Maya y rendering
  • Rendering avanzado: cámaras y atributos.
    • Efectos visuales en cámaras.
    • Edición avanzada de materiales: layered shader, displacement, bump, etc.
    • Paint Effects.
  • Render a imagen:
    • Render a cine, TV, web, etc.
    • Preferencias de render.
    • Render por software y por hardware.
    • Optimización del render.
    • Render por capas.
    • Render por campos
Contenidos Prácticos.
Prácticas a realizar, tiempo que ocupa su desarrollo y su distribución en el tiempo

Módulo 1
Introducción a la generación de imágenes sintéticas
  • Módulo teórico exclusivamente
Módulo 2
Maya y animación básica
El curso es eminentemente práctico, con la elaboración de un proyecto final de curso en el que se utilizarán todas las herramientas y recursos impartidos en el programa. También para cada módulo de contenidos prácticos se podrán elaborar tanto ejercicios guiados como libres. El tiempo que ocupa los contenidos prácticos será aproximadamente un 75 % de la duración del curso. Cada módulo tiene una explicación breve teórica para luego realizar seguidamente la práctica planteada.
  • Introducción a maya
    • Práctica: "Templo Griego"
  • Modelado:
    • Ejercicio guiado: "Modelado de naves espaciales".
  • Rendering básico:
    • Ejercicio guiado: "Texturado de naves espaciales".
  • Animación básica:
    • Ejercicio guiado: "Animación de naves espaciales".
Módulo 3
Maya y conceptos avanzados de animación
  • Efectos visuales básicos
    • Ejercicio guiado: "Efectos visuales de naves espaciales".
  • Iluminación
    • Ejercicios guiados: Iluminación de diferentes escenas dadas por el profesor.
  • Animación de personajes
    • Ejercicio libre: Creación de un personaje simple y su animación.
Módulo 4
Maya y rendering
  • Rendering avanzado
    • Ejercicios guiados: texturado y acabado final de diferentes escenas dadas por el profesor.
  • Render a imagen
    • Ejercicios guiados: render y acabado final de diferentes escenas dadas por el profesor.
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Instalaciones y fechas



Dónde Madrid, c/ Maldonado, 53 ver mapa
Cuándo Inicio: 03/03/2008 ver calendario
 
Dónde Madrid, c/ Maldonado, 53 ver mapa
Cuándo Inicio: 02/06/2008 ver calendario
 
Dónde Madrid, c/ Maldonado, 53 ver mapa
Cuándo Inicio: 01/09/2008 ver calendario
 

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Sobre MASERCISA. Escuela de Formación de UGT Madrid.

Descripción del centro
MASERCISA es el instrumento técnico de UGT-MADRID al que se le encomienda la gestión integral de la Formación para el Empleo actuando bajo las premisas de transparencia, eficacia y, sobre todo, calidad. En UGT MADRID apostamos por la formación de los trabajadores a lo largo de toda la vida para actualizar sus competencias profesionales y mejorar la calidad a las empresas. MASERCISA dispone, desde hace más de una década, de una amplia experiencia en el diseño, gestión y ejecución de planes y cursos de formación tanto para trabajadores en paro como para trabajadores ocupados, en especialidades de los diferentes sectores de actividad de la economía madrileña. MASERCISA desarrolla su actividad en la gestión para trabajadores ocupados y de trabajadores en paro. Con respecto a los ocupados, a través de los "Contratos Programa" (planes de formación intersectoriales y planes sectoriales); y de la formación de las empresas que utilizan su crédito de formación para cualificar a sus trabajadores. Con respecto a los trabajadores en paro a través del Plan de Formación e Inserción Profesional (Plan F.I.P.) En este sentido, ofrecemos los siguientes servicios: 1.- Análisis de Necesidades de Formación.- Para realizar una buena planificación es premisa indispensable. MASERCISA realiza un análisis y un diagnóstico de las demandas y requerimientos formativos que precisan los trabajadores/as. 2.- Diseño y planificación.- Como consecuencia de la información que nos suministra la fase anterior, MASERCISA adapta los contenidos, metodología, duración y demás variables de los cursos a las necesidades detectadas. Así, contamos con un amplio panel de acciones formativas actualizándolas y revisándolas permanentemente. 3.- Implementación de planes y acciones de formación.- A través de la impartición de las diferentes especialidades (en las distintas modalidades: presencial, distancia, teleformación y mixta) por profesionales con contrastada experiencia, en instalaciones dotadas con los medios y recursos técnicos y materiales necesarios para lograr una formación de calidad que proporcione un máximo impacto en los trabajadores y en el desarrollo de sus competencias. 4.- Gestión técnica y administrativa. Para prestar los servicios anteriormente señalados con una eficacia y eficiencia plena es preciso conocer las diferentes ayudas y subvenciones existentes y la normativa que la regula para gestionarlas y tramitarlas correctamente. MASERCISA también desarrolla esta labor de gestión y asesoramiento.

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