Curso: Animación en 3D con Maya Finalidad:
Las televisiones y empresas de postproducción de contenidos
audiovisuales demandan cada vez más profesionales preparados no solo en el
manejo de los sofisticados equipos actuales sino, además, en la
utilización inteligente, creativa e imaginativa de los mismos. No sólo
simples operadores/as diestros en el funcionamiento de los aparatos, sino
profesionales con un conocimiento integral tanto de la máquina como de los
recursos, procedimientos y sistemas de construcción de las imágenes en una
época en la que la cultura audiovisual es dominante.
En
la actualidad Maya es uno de los programas más usados en la producción de
imágenes en 3D y efectos visuales en el mundo del cine, la televisión, el
vídeo, los
videojuegos y las páginas web. Pero cada sector audiovisual
tiene un entorno concreto.
En este sentido un curso de
generación de imágenes sintéticas en 3D no puede plantearse solo como un
aprendizaje de la herramienta concreta sino que además debe formar al
alumno/a teniendo en cuenta el entorno en el que esas imágenes van a
integrarse.
Por todo ello los objetivos del curso son formar
al alumno/a tanto en la generación de imágenes sintéticas en 3D a través
de un software específico (Maya) como instruirlos en la utilización
inteligente del 3D teniendo en cuenta el entorno al que estas imágenes van
destinadas.
Contenido: Contenidos
Teóricos.
-
Una introducción general que ofrezca al participante una visión global
del curso
-
Un desarrollo del guión que abarque la profundidad requerida en los
objetivos
-
Guión presentado en epígrafes principales, detallando la materia a
desarrollar en cada uno de ellos y el tiempo que ocupa su impartición
y su distribución en el calendario.
-
Facilitar la bibliografía que se considere necesaria.
Debido a la complejidad del software de 3D, este curso, por su duración,
se plantea como un curso de iniciación en la especialidad. Es probable que
el/la alumno/a no llegue a profundizar en cierto tipo de herramientas muy
complejas que el software incluye, pero irá adquiriendo conocimientos
sobre el software que sentaran las bases para facilitar al alumno/a una
posterior investigación personal sobre estas herramientas más complejas.
El
contenido de las clases será teórico y sobre todo práctico.
La
parte teórica consta tanto de explicaciones generales acerca de la
creación de imágenes en 3D y su integración en un proyecto audiovisual
como de explicaciones concretas sobre las diferentes herramientas del
software. La teoría será siempre avalada con ejemplos prácticos para una
mayor comprensión por parte de los/as alumnos/as.
La
parte práctica consta de ejercicios libres, ejercicios preparados para que
el/la alumno/a aplique sobre ellos los conocimientos que vaya adquiriendo
así como de tutoriales guiados.
También se contemplan
horas de prácticas para la creación de un proyecto final en 3D. Durante el
curso se harán grupos para crear un Story Board del proyecto final. La
creación de estos grupos será supervisada por el/la profesor/a.
Con
esto se pretende que el/la alumno/a se enfrente a un entorno real de
trabajo, en los que la distribución de tareas y el trabajo en equipo son
primordiales. El proyecto será coordinado por el profesor y se pretende
también que las creaciones que vayan saliendo se adapten a las
delimitaciones que los proyectos reales de trabajo tienen tanto en el
momento de comenzar como en la ejecución del mismo.
Módulo
1Introducción a la generación de imágenes sintéticas
-
Conceptos básicos de imágenes sintéticas:
-
Generación de imágenes: píxeles, componentes, canales.
-
Resoluciones: PAL (señal de TV), cine, etc.
-
Formatos de imagen; aspect ratio.
-
Formatos de archivos y compresión.
-
Teoría del color.
-
Espacios de color (HSL, HSV, CMY, RGB)
-
Profundidad de color (bit depth).
-
Gestión de ficheros:
-
Introducción a Windows 2000/NT/XP; administración de ficheros y
entorno.
-
Organización de proyectos en Maya
Explicación de los diferentes conceptos expuestos en el apartado de
contenidos teóricos con explicaciones en gran grupo, y apoyándose desde el
principio con el manejo individualizado del ordenador de cada alumno/a.
Este módulo contempla sólo contenidos teóricos.
Módulo
2Maya y animación básica
-
Introducción a maya:
-
User Interface: descripción.
-
Ejes de coordenadas: locales y globales.
-
Manipuladores.
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Vistas.
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Opciones de Display.
-
Módulos: animación, modelado, rendering y dinámicas.
-
Selecciones: grupos, objetos y componentes.
-
Modelado:
-
Modelado a partir de Nurbs.
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Modelado a partir de Polígonos.
-
Primitivas.
-
Edición de atributos.
-
Histórico de construcción.
-
Rendering básico:
-
Materiales: tipos y atributos.
-
Texturas: tipos y atributos.
-
Editores de materiales.
-
Texturado de Polígonos; Texture view.
-
Texturado de Nurbs; proyecciones.
-
Animación básica:
-
Animación Keyframe y timeline.
-
Path animation.
-
Editores de animación
Módulo 3Maya y conceptos avanzados de animación
-
Efectos visuales básicos:
-
Introducción a partículas y dinámicas.
-
Introducción a efectos con luces.
-
Introducción a Paint Effects.
-
Iluminación:
-
Tipos de luces y sus atributos.
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Sombras Raytrace y Depth map.
-
Efectos visuales con luces.
-
Animación de personajes:
-
Esqueletos.
-
Cinemática directa e inversa.
-
Piel. Deformadores
Módulo 4Maya y rendering
-
Rendering avanzado: cámaras y atributos.
-
Efectos visuales en cámaras.
-
Edición avanzada de materiales: layered shader, displacement, bump,
etc.
-
Paint Effects.
-
Render a imagen:
-
Render a cine, TV, web, etc.
-
Preferencias de render.
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Render por software y por hardware.
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Optimización del render.
-
Render por capas.
-
Render por campos
Contenidos Prácticos.Prácticas a realizar,
tiempo que ocupa su desarrollo y su distribución en el tiempo Módulo
1Introducción a la generación de imágenes sintéticas
-
Módulo teórico exclusivamente
Módulo 2Maya y animación básica El
curso es eminentemente práctico, con la elaboración de un proyecto final
de curso en el que se utilizarán todas las herramientas y recursos
impartidos en el programa. También para cada módulo de contenidos
prácticos se podrán elaborar tanto ejercicios guiados como libres. El
tiempo que ocupa los contenidos prácticos será aproximadamente un 75 % de
la duración del curso. Cada módulo tiene una explicación breve teórica
para luego realizar seguidamente la práctica planteada.
-
Introducción a maya
-
Práctica: "Templo Griego"
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Modelado:
-
Ejercicio guiado: "Modelado de naves espaciales".
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Rendering básico:
-
Ejercicio guiado: "Texturado de naves espaciales".
-
Animación básica:
-
Ejercicio guiado: "Animación de naves espaciales".
Módulo 3Maya y conceptos avanzados de animación
-
Efectos visuales básicos
-
Ejercicio guiado: "Efectos visuales de naves espaciales".
-
Iluminación
-
Ejercicios guiados: Iluminación de diferentes escenas dadas por el
profesor.
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Animación de personajes
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Ejercicio libre: Creación de un personaje simple y su animación.
Módulo 4Maya y rendering
-
Rendering avanzado
-
Ejercicios guiados: texturado y acabado final de diferentes escenas
dadas por el profesor.
-
Render a imagen
-
Ejercicios guiados: render y acabado final de diferentes escenas
dadas por el profesor.