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Arte

Animación y Modelado 3D


Arte (España)

Curso - Presencial

Lugar

Sevilla

Duración

32 Horas

Dirigido a

Estudiantes y profesionales del sector audiovisual, diseñadores gráficos, animadores, montadores, re... ver másalizadores y en general a todos aquellos que deseen dominar las técnicas más avanzadas en el terreno de la animación 3D.

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Tipo Curso Duración 32 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Sevilla dónde
Dirigido a Estudiantes y profesionales del sector audiovisual, diseñadores gráficos, animadores, montadores, realizadores y en general a todos aquellos que deseen dominar las técnicas más avanzadas en el terreno de la animación 3D.
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Temario

Animación y Modelado 3D

OBJETIVOS: 3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos, así como su exportación y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio programa.

El objetivo de este curso es que el alumno pueda iniciarse en el manejo de un programa como éste, líder en el terreno de la animación y modelado 3D.


PROGRAMA:

1.- Introducción a 3D Studio

· Presentación del programa

· Interfaz de usuario

· Definición de elementos básicos

· Detalles de organización de proyectos

· Herramientas de Zoom , encuadre y manejo dentro de la escena

· Gizmo de transformación y Unidades.Sistema de Coordenadas.

· Herramientas de Selección

· Herramientas de Clonación, Simetría….

· Grupos


2.-Modelado Básico en 3DSMAX

· Primitivas 3D

· Herramienta Línea

· Ajustes ( Snaps )

· Extrusión de formas y textos

· Torno

· Práctica: Copa con Splines y torno

· Solevados

· Booleanas

· Modelado poligonal Básico: Edit mesh

· Comentarios sobre Edit poly

· Animación básica de transformaciones y modificadores


3.- Aplicación de Materiales


· Definición de materiales

· El editor de materiales

· Material Standard

· Canales de material

· Técnicas simples de mapeado UVWMap

· Materiales ID/Subobjeto

· Práctica: Levantar muros con accesos y mapear paredes


4.- Cámaras

· Creación de cámaras

· Tipos y propiedades de cámaras

· Tamaños de render y cuadro de seguridad.Proporciones.

· Cuadrar Cámara con una perspectiva, importando fondo.

· Animación básica de cámara

· Encuadrar 3D sobre imagen real

5.- Iluminación

· Introducción a la iluminación

· Tipos de luces

· Tipos de sombras

· Sombras en tiempo real

· Iluminación de estudio: 3 puntos

· Práctica : Iluminación objeto 3 puntos

· Iluminación de exteriores : Iluminación global con Lighttracer

· Práctica :Iluminación de Edificio exterior

· Iluminación de interiores : Lighttracer y Radiosidad

· Práctica: Iluminación de una habitación

6.- Render

· Parámetros de salida

· Preparación para impresión , video, etc.

· Canal alfa y otros canales



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Dónde Sevilla, Avda. de Mª Luisa, s/n
Cuándo Inicio: consultar al centro de formación
 

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