TEMARIO:
___3DS Max____
-Teoría de Animación y de la Infografía
- Tipos de Animación:
- Straight-Ahead
- Pose-to-pose
- Flujo de Datos.
- Animación por Keyframe: Tweening.
- Primitivas y Mallas (Vértices, Aristas,Caras,Polígonos,Objetos).
- Jerarquías (¿qué son?).
- Sombreadores y Texturas.
- Las luces .
- Efectos especiales, partículas,ayudantes.
-3D Max 5.2 Básico (Interface y primitivas)
- Vistas: ejemplos y eje de coordenadas
- Cambiar las vistas. Botón derecho. Opciones
- Vistas Perspectiva/Usuario
- Vistas Ortogonales
- Entorno y Preferencias, unidades de medida
- Primitivas malla (Vértices, Aristas,Caras,Polígonos,Objetos). Parámetros.
- Crear objetos, Primitivas malla.
- Modos de selección.
- Transformadores. Mover, rotar, escalar. Modos de Gizmo y trabajo con Gizmos.
- Herramientas de Vista (zoom, vista usuario).
- Clonar/copiar objeto.
- Animación sencilla, los Keyframes, botón animar
- El Render y formas de Exportar archivos.
-Modelado I ( Splines, Objetos de Composición , Mallas ) .
- Creación y modificación de Splines.
- Modificadores. ( Splines y Catálogo de Modificación )
- Diferencia entre modificación y transformación
- Extruir
- Torno
- Biselar
- Editar Spline
- Objetos de Composición: (diferencias entre primitiva y malla)
- Solevado
- Fusionar Forma
- Relieve
- Booleana (problemas de Booleanas, cuando usarlas)
- Dispersar
- Conectar
- Modificadores de Primitivas y mallas.
- Torcer
- Afilar
- Curvar
- Ruido-Paisaje fractal
- Rizar
- Normal
- Suavizar malla
- FFD
- Optimizar
-Texturas 3d max
- Editor de materiales (uso y botones)
- Las librerías de Materiales.
- Textura plástico simple. Color, brillo, opacidad, alambre, dos caras, autoiluminación y facetado. Ambiental,difuso,especular.
- Textura Dos lados. Tetera roja (se añade humo en Relieve).
- Textura Mezcla.
- Multi/Subobjeto (editar Malla, malla poli edt).
- Shellac.
- Superior/inferior.
- Sombreadores:
- anisotrópico.
- Strauss.
- Blind.
- Metal.
- Phong.
- Texturas y mapas básico:
- Relieve (Humo, Bitmap y Ruido).
- Difuso .
- Reflexión (Simetría plana).
- Bitmap (mapas desde Photoshop).
- Canales Alpha con Mezclas (Cuadros).
- Modificador Mapa UVW.
- Gizmos, ajustes y mosaico.
- Compartir Mapas.
-Luces y Cámaras
- Iluminación, conceptos básicos:
- Difusa,especular, ambiental
- Raytrace y Mapas de sombra, Parámetros de sombras
- Tipos de Luz
- Predeterminada
- Ambiental
- Omni
- Foco libre/objetivo
- Dirección Libre/Objetivo
- Solar
- Listador de Luces, Max. Brillo
- Atenuación, Multiplicadores, color, efectos avanzados
- Efectos especiales:
- Volumen luminoso
- Lens Effect
- Cámaras. Teoría
- Cámara Libre,Objetivo
- Controles y parámetros
- Vista de cámara
- Trayectoria, animación de cámara
- Focal, desenfoque.
-Modelado II. Malla poligonal editable + suavizar malla.
- Malla Poli editable:
- Vértices, aristas, bordes, polígonos, elementos.
- Asociar, Asociar múltiples
- Soldar malla (umbral de soldadura)
- Chaflán
- Extruir
- Biselar
- Segmentar
- Tapar
- Crecer
- Contorno
- Texturas ajustadas a Modelo.
- Suavizar Malla.
-Animación y especiales
- Conceptos de animación .
- KeyFrames e interpolación.
- Controladores de animación (animar).
- Restricciones a la animación.
- Animaciones Bucle.
- Configuración de tiempo.
- Jerarquías. Enlazar.
- Uso de Ayudantes.
- Partículas.
- Deflectores.
- Niebla y volúmen de niebla (Atmosféricos y Gizmos).
- Bomba, BombaP y Efecto Fuego/Explosión.
- Fondo de Estrella y Glow (VideoPost).
____Adobe Premiere Pro_____
-Teoría de Imagen y Vídeo
- Tipo de formatos:
- Vídeo. Avi, Mov.
- Resolución de pantalla (tamaños y ppp )
- Calidad de audio (Mhz, Bits, Mono-estéreo)
- Compresores y tipos de archivo
- Mpeg, Jpeg, Mp3, DivX.
- Bmp, Pcx, Tiff, Targa, Png y psd
- Bases de tiempo ( Pal, NTSC)....25, 27 fps
- Diferencia RGB y CMYK para Vídeo
-Ventanas del Programa:
- De proyecto: Importar archivos (tipos de archivos aceptados), modificar iconos. Crear comentarios y etiquetas
- Monitor: Vista origen (izquierda), vista de programa (derecha), Inserción de puntos In y Out para recorte de clips. Reproducción de clips. Extraer, insertar, superponer.
- Construcción: Herramientas. Canales. Explicar audio y vídeo. Opciones de pantalla
- Navegador
- Transiciones
- Preparación de trabajo
-Primer trabajo, cortes y transiciones
- Montaje de vídeo con transiciones. Aprender a cortar e insertar clips de vídeo.
- Uso de Monitor y de funciones In y Out.
- Extracción de Clips (uso de la herramienta cortar).
- Selección de clips (uso de botones de selección)
- Ventana de transiciones. Tipos
- Uso de Alt+puntero para poder ver resultados y transiciones. Y uso de movimiento de cursor para ver sin transiciones.
- Exportar películas
-Ajuste de clips, cromas, transparencia y ajuste de tiempo
- Tipo de base de Tiempo, Cámara rápida, cámara lenta. Cambio de velocidad y duración de un clip. Duración y Velocidad del Clip (equilibrio tiempo/fps)
- Uso del canal V2, efectos. Uso de la opacidad.
- Creación de transparencias desde Photoshop (textos y logos)
- Creación de Cromas desde Photoshop.
- Creación de efectos de movimiento (motion)
- Traer animación desde Flash.
-Clips de audio. Inserción de audio. Filtros de audio
- Inserción de clips de audio.
- Utilización de Ganancia.
- Ajuste del Audio con la imagen.
- Tipos de audio. Programas de Captura
- Optimización de Audio con las nuevas herramientas Pro
-Dominancia de campos. Vídeo entrelazado, Clip virtual, configurar proyecto
- Dominancia de Campos, vídeo entrelazado ,video no entrelazado, dominancia progresiva
- Uso del Clip Virtual.
- Uso de Marcas
- Configuraciones del proyecto
- Configuraciones generales
- Configuraciones de Vídeo
- Configuraciones de Audio
- Configuraciones de Keyframe y Render
- Configuraciones de Captura.
- Configuración de discos de trabajo.
-Compresores
- Codecs: Intel Indeo
- Microsoft
- Cinepack
- Codecs de Audio: Intel
- Microsoft
- Codecs para Mov
- Otros Codecs (Mpeg, DivX, Xvid)
- Windows Media Audio/video
- Real Media
- Mpeg 1 y 2. Exportar para DVD.
-Edición de Sonido
- El Mp3
- El Wav
- Edición y recorte de sonido.
- Limpieza del Audio
- Captura de Audio desde CD
-Preparación de Proyecto Premiere
- Creación de Story-Board
- Creación de una Lista de Archivos de proyecto
- Los Formatos PAL , NTSC Optimizados para Encore DVD.
___Adobe Encore DVD____
-Teoría del DVD.
- El DVD; Estructura y Formatos
- Los formatos –R/RW y +R/RW
- El DVD-RAM
- Autoría del DVD
- Estructura interna
- Vob
- Ifo
- Bup
- Vts_
- Mpeg 2
- La grabación del DVD
- La conceptualización. Diagramas de flujos
- Muestras de DVD, tendencias del mercado
-Encore DVD.
- Adobe Encore DVD.
- La preparación del vídeo:
- NTSC
- PAL
- Trabajar con Premiere
- La Barra de Menús
- La Barra de Herramientas
- Ventana de Propiedades
- Las capas
- Librería
- La ventana de Proyectos
- Importación de archivos “activos”
- Importación de menús
- Creación de Líneas de Tiempo
- La ventana Monitor
- Los capítulos, creación y edición
- Creación de menús interactivos
- Botones y objetos
- Creación y edición de textos
- Los “subpictures”
- Navegación entre capítulos;
- Selección de capítulos
- Selección de escenas
- Comportamientos
- Navegación entre menús;
- Creación de menús
- El formato PSD
- Trabajar con Photoshop
- Comportamientos y órdenes
- El “Transcoding”, codificación del vídeo:
- El Vídeo y el formato MPEG 2
- El Audio, Dolby, Stereo
- Compresión y tasa de transferencia de bits
- Dominancia de Campos
- Los formatos 4:3 y 16:9
- Los subtítulos, la elección del idioma.
- Creación de subtítulos
- Comportamientos con subtítulos
- El Audio;
- Importar y editar audio
- El MP3
- La frecuencia
- La calidad
- El modo
- Estilos predeterminados
- Menús animados
- Iconos de muestra de capítulos
- Botones animados
- Navegación avanzada
-El “Quemado” del DVD.
- Ventana de previsualización
- Simulaciones en disco
- Pruebas y validación
- Protección de copias :
- CSS
- Macrovisión
- CGMS
- Codificación de regiones
- Las seis regiones
- Creación del DVD, el proyecto master
- Duplicación de DVD
- Grabadoras de DVD
- Diseño gráfico y “Packaging”
- Proyecto final