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Animación en tiempo real de un modelo , rotando en torno a su eje Y, usando un Doble Buffer para ello y ademas muestro en pantalla los frames por segundo (FPS).
Codigo fuente en VisualC++, OpenGL
Fuente:
pgrafica.webideas4all.com
Visitas:
7 (últimos 3 meses)
Formato:
HTML
Tiempo de lectura:
< 1 hora
Nivel:
Avanzado
Idioma:
Castellano