Aprender infoarquitectura avanzado

Curso de Infoarquitectura II

Trazos_
En Madrid

1.990 
IVA inc.
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Información importante

  • Curso
  • Madrid
  • 150 horas lectivas
  • Duración:
    Flexible
Descripción

¿Quieres mejorar tus conocimientos en infoarquitectura? Conviértete en un experto de la representación de espacios arquitectónicos hiperrealistas y escenarios virtuales con el Curso de Infoarquitectura II impartido por la academia Trazos.

En todos los estudios de arquitectura se debería enseñar a utilizar programas que permitan representar tanto interiores como exteriores arquitectónicos. En este curso, se enseña. A través de estas representaciones podrás expresar, como arquitecto, cada detalle artístico, evaluando su impacto y su resultado, hecho que tus clientes agradecerán.

Asimismo, aprenderás las últimas técnicas en modelado e iluminación. Recibirás formación sobre cómo realizar animaciones y piezas de postproducción, así como sobre la edición de infoarquitectura y la utilización de Vue X-Stream o Photoshop. Avanzarás en el aprendizaje del modelado de estructuras arquitectónicas, y en la realización de paisajes con el programa Vue X-Stream. Podrás incorporar texturizados y sombreados con Photoshop, y aprenderás a editar vídeos de edificios con NukeX.

El curso, incluido en el catálogo formativo de Emagister.com, está destinado a interioristas, arquitectos e ingenieros que deseen ampliar sus conocimientos, así como a profesionales del sector audiovisual. Su duración es aproximadamente de 2 meses y medio, con clases de 3 horas de lunes a viernes.

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Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

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Madrid
Cuesta de San Vicente, nº 4, 28008, Madrid, España
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¿Qué aprendes en este curso?

Postproducción digital
Modelado 3D
Infoarquitectura
3D
3D Studio
Modelado avanzado
3ds Max
Vue X-Stream
Iluminación avanzada
VRay
Shanding
Texturas avanzadas
Animacion
Postproducción
Edición para infoarquitectura
3dsMax
Manejo espacial de visores
Gizmo de transformación
Creación de Primitivas 3D

Temario

Modelado Avanzado
  • Enlace con CAD.
  • Modelado con splines.
  • Morphing.
  • Modelado poligonal 2.
  • Objetos de composición 2.
  • Modelado con proxies en Mental Ray y V-Ray 2.
  • Modelado con Autodesk Mudbox 2011.
  • Modelado de superficies con Mudbox.
  • Texturizado de superficies con Mudbox.
  • Mapas de normales, desplazamiento.
  • Texturas multicapa.
  • Projection Painting.
Vue X-Stream
  • Interfaz.
  • Modelado de elementos paisajistas.
  • Ecosistemas.
  • Materiales.
  • Tipos de Materiales.
  • Transparencias, relieves, reflexiones con Vue.
  • Trabajo sobre materiales de 3ds Max.
  • Entornos de Vue.
  • Tipos de luces y sombras.
  • Creación y edición atmosférico.
  • Modelos de ambiente.
  • Renderizado.
  • Editor atmosférico desde 3ds Max.
  • Uso de Vue y mental ray.
  • Uso de Vue y V-Ray.
Iluminación Avanzada
  • Mental ray. GI, Final Gather, Caustics. Optimización de tiempos.
  • Renderizado de cara a animación. Antialiasing.
  • Vray 2.0. Optimización de tiempos. Renderizado de cara a animación. Antialiasing.
  • Análisis de iluminación específicos. Interiores, exteriores, mixtos. Color mapping.
  • Iluminación y reflexiones con HDR.
  • Depth of field, Motion Blur. Efectos.
  • Controles de exposición en Mental Ray y V-Ray.
  • Renderizado de elementos en Mental Ray y V-Ray.
Shading y Texturas avanzadas
  • Materiales avanzados. Combinados. Subsurface Scattering. Máscaras.
  • Adobe Photoshop: técnicas avanzadas.
Animación II
  • Conceptos teóricos, parámetros de cámaras en 3D Max.
  • Edición de fotogramas clave.
Postproducción y Edición para Infoarquitectura
  • Sistemas de video. Resoluciones, aspecto del pixel, velocidad de reproducción, campos.
  • Formatos, calidades, compresiones.
  • Postproducción y edición digital de animaciones 3D con After Effects y Premiere.
  • Creación y gestión de un proyecto.
  • Exportación de imágenes bitmap o video al software de postproducción.
  • Características de la ventana de composición.
  • Velocidad de fotogramas.
  • Renderizado y composición por capas.
  • Chromas y Luma Keys.
  • Añadir luces.
  • 3D Channel.
  • Profundidad de campo.
  • Niebla.
  • Otros efectos.
  • Inclusión de texto e imágenes.
  • Deph matte.
  • ID matte.
  • Estabilizar y Tracking a 1 y 4 puntos.
  • Sincronización de audio e imagen.
  • Optimizar la exportación para distintos soportes finales.
  • Salida del proyecto a formato de trabajo de video.
  • Tratamiento de imágenes con NukeX 6 Interface.
  • Composición básica.
  • Formatos y área de trabajo.
  • Canales.
  • Transformación de elementos.
  • Composición de imágenes.
  • Máscaras.
  • Operaciones temporales.
  • Corrección de color.
  • Composición avanzada.
  • Extracción de chromas.
  • Tracking y estabilizado.
  • Render.
  • Pases de render.
  • Composición 3D.
Proyecto Personal
  • Proyecto Personal.

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