Aprender informática y programación

Introducción a la programación

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Información importante

  • Curso
  • Nivel intermedio
  • Figueres
  • 50 horas lectivas
  • Duración:
    Flexible
  • Cuándo:
    A elegir
Descripción

Si estás interesado en aprender los conceptos básicos de la programación, este curso de carácter presencial y 50 horas de duración, te ayuda a conseguirlo. Esta formación te prepara para; adquirir los conceptos básicos de en el ámbito de la informática y la programación; aprender la programación correctamente sin importar cual sea el lenguaje; adquirir técnicas de programación totalmente exportables a otros lenguajes de programación y entender la programación estructurada y la programación orientada a objetos.

El temario del curso se compone por 14 temas que tratan los conceptos más importantes relacionados con la programación y la informática. Adquirirás conocimientos sobre las diferentes fases en resolución de problemas, la estructura de un algoritmo, el flujo de control de un programa, datos alfanuméricos, funciones de cadena, soportes de organización y naturaleza de recursividad, entre otros aspectos.

La metodología de formación presencial ayudará a personalizar el aprendizaje del curso y mejorará la calidad del mismo, podrás interactuar personalmente e intercambiar opiniones y experiencias con el resto de alumnos.

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Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

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Figueres
C. ALEMANYA, 18 OF. 4, 17600, Girona, España
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¿Qué aprendes en este curso?

Programación
Informática
Poliformismo
Resolución de problemas por ordenador
Elementos de un programa
Estructuras de control
Programación modular
Estrucuturas de datos
Arrays
Registros
Ordenación
Intercalación
Recursividad
Estructuras lineales
Estrucutras no lineales
Herencia
Listas enlazadas
Procedimientos
funciones
Polimorfismo

Temario

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR ORDENADOR

 Introducción al procesamiento de información
 Fases en la resolución de problemas
 Análisis del problema
 Diseño del algoritmo
 Implementación y pruebas
 Descripción de los algoritmos: herramientas de programación
 Creación de ordinogramas.


ELEMENTOS DE UN PROGRAMA

 Datos y tipos de datos
 Constantes y variables
 Expresiones
 Instrucciones
 Estructura de un algoritmo

ESTRUCTURAS DE CONTROL

 Programación modular y programación estructurada
­ Flujo de control de un programa
­ Estructura secuencial
 Estructuras selectivas
 Estructuras repetitivas

PROGRAMACIÓN MODULAR: PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES

 Introducción a la programación modular
 Funciones
 Procedimientos
 Visibilidad de las variables
 Intercambio de información: paso de parámetros

ESTRUCTURAS DE DATOS: ARRAYS Y REGISTROS

 Introducción a las estructuras de datos
 Arrays
 Registros

CADENAS DE CARACTERES

 Datos alfanuméricos
 Operaciones con cadenas y caracteres
 Funciones de cadena


ORDENACIÓN, BÚSQUEDA E INTERCALACIÓN
 Ordenación Interna
 Métodos de búsqueda
 Intercalación

ARCHIVOS

 Concepto de archivo
 Soportes, organización y tipos de acceso
 Instrucciones para el manejo de archivos
 Operaciones con secuencias
­ Recorrido
­ Mezcla y actualización
­ Rupturas de control
­ Ordenación de archivos
 Archivos directos e indexados

RECURSIVIDAD

 Naturaleza de la recursividad
 Procedimientos y funciones recursivas
 Resolución de problemas recursivos

ESTRUCTURAS LINEALES Y NO LINEALES DE DATOS

 Introducción a los tipos abstractos de datos
 Datos dinámicos y estructuras de datos dinámicas
 Estructuras de datos lineales y no lineales
­ Listas contiguas y listas enlazadas
 Pilas
 Colas
 Listas enlazadas
 Estructuras de datos no lineales
­ Árboles y árboles binarios
­ Recorridos en un árbol binario
­ Árboles binarios de búsqueda

FUNDAMENTOS DE LA POO

 Clase.
 Atributos.
 Operaciones.
 Interfaces
 Objetos
 Metaclases• Diseño de Aplicaciones OO
 Relaciones entre clases y objetos
 Conclusiones

HERENCIA

 Introducción a la Herencia
 Herencia Simple
 Herencia Múltiple
 Herencia de Interfaz
 Herencia de Implementación
 Beneficios y costes de la herencia
 Elección de la técnica de reutilización

POLIMORFISMO

 Polimorfismo y reutilización.
 Sobrecarga
 Sobreescritura
 Variables Polimórficas
 Generalización
 Caso de estudio

CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS

 Gestión de Errores.
 Persistencia
 Concurrencia.