- Motherboards. Opciones del motherboard.~~Motherboards viejos. Motherboards nuevos. ~~Problemas generales de incompatibilidad. ~~Ports. Interrupciones.Interrupciones de software. Interrupciones de hardware. ~~Chips RAM. DRAM. SRAM. ROM BIOS. Fuente de alimentación. Configuración del hardware. Jumpers o conectores. Tablas de configuración. Precauciones generales. Motherboards 386. Motherboards 386SX. ~~La importancia del Chipset. Chipsets del 386SX. Motherboard 386DX. La memoria caché~~Chipsets del 386DX. Motherboards 486. Coprocesador Matemático. Micro+Copro+Caché~~La familia 486. 486SX. 486DX. 486DX2. ~~Motherboards Pentium. Componentes de una placa. El zócalo VRM. La memoria EDO. io de un menor tamaño. Solo
dos plaquetas son absolutamente necesarias para la operación de su computadora: la computadora de drivers y el adaptador de video.
La parte central de la computadora es el microprocesador. Existen en la actualidad tres microprocesadores comúnmente utilizados en los motherboards de PCs ( todos desarrollados por Intel ): 80486 - 80586 - 80686.
Existen algunos motherboards que emplean microprocesadores compatibles con los de Intel, con clones de los mismos fabricados por AMD, Cyrix y otras empresas. El microprocesador en todas las computadoras esta gobernado por un system clock, un dispositivo de cristal de cuarzo regulado que sirve como un tipo de metrónomo electrónico. Cuanto mas rápido sea el reloj, mas rápido se realizaran las funciones lógicas de la computadora.
Además de la velocidad del reloj del sistema, los microprocesadores son clasificados en cuanto a la cantidad de bits de información que pueden manipular al mismo tiempo (lo cual se conoce como ancho del bus de datos). Cuanto más bits, más rápido será procesar información.
Juntos -velocidad y ancho del bus de datos- son los factores que determinan si un microprocesador es inherentemente mas rápido que otro.
Un importante elemento en un procesador es la cantidad de memoria que puede acceder. Esto esta determinado por el ancho de bus de direcciones, que comunica al procesador con la memoria principal. Por razones obvias cuanta mas memoria pueda acceder libremente, mas eficiente será la computadora.
OPCIONES DEL MOTHERBOARD
Motherboard viejos:
En el motherboard existe una serie de
switches, (pequeños interruptores) y Jumpers (puentecitos metálicos que se pueden sacar y poner). En la mayoría de los casos, no es necesario meterse con los jumpers éstos ya vienen configurados por el fabricante.
Los switches de opciones son otra historia; estos le dicen al motherboard que tipo de accesorios tiene conectados al mismo, y cuanta memoria tiene instalada. Los switches están localizados en un pequeño banco, denominado DIP (por Dual In-Line Package). El conjunto de switches DIP tiene ocho pequeños controles en un algunos motherboards. Se pueden mover con la punta de una lapicera o cualquier otro instrumento de punta.
Motherboards actuales:
En los motherboards actuales la configuración no esta dada por los switches, sino por un pequeño programa de setup. Este programa esta disponible en discos de utilidades embalados junto con la maquina o insertos dentro del sistema y siempre disponibles. Este programa de setup es accedido por muchos motherboards presionando la tecla Delete mientras la maquina esta booteando (recién arrancada).
Los cambios que usted realiza en el programa de setup son almacenados en un tipo especial de memoria denominado CMOS (los circuitos integrados CMOS con conocidos por su poco consumo de energía). El contenido de esta memoria no se pierde al apagar la maquina gracias a una pequeña batería conectada al motherboard.
Aunque se usa el programa de setup, también hay una serie de switches para setear las opciones, muchos motherboards tienen al menos
dos o tres conjuntos del tipo de chips RAM y ROM que se tengan instalados.
PROBLEMAS GENERALES DE INCOMPATIBILIDAD
La flexibilidad de las computadoras personales nos permiten incorporar las llamadas tarjetas o placas de expansión. Estas tarjetas agregan funciones que pueden no estar disponibles en el motherboard, tales como interfaces extras, aceleradores de gráficos, etc. Estas placas de han estandarizado bastante, pero subsisten algunas cuestiones de incompatibilidad, como ser:
- Velocidad del reloj del sistema: A veces sucede que el sistema opera demasiado rápido para la expansión. Generalmente la memoria suele ser lugar que causa el problema de incompatibilidad.
- Especificaciones del bus: las maquinas mas veloces suelen tener un bus levemente modificado y esto tiende a causar la mayor parte de los problemas.
- Interferencia de radio frecuencia: algunas placas emiten señales de radio a un nivel suficientemente alto como para llegar a causar interferencia sobre otros dispositivos. Esto generalmente sucede con las tarjetas gráficas.
- Incompatibilidad de direcciones: Puede suceder que distintas placas instaladas en una misma maquina posean direcciones conflictivas.
- Calor y consumo de energía: Aunque no es exactamente un problema de compatibilidad, el exceso de calor puede presentar dificultades.
PORTS
Los ports son muy importantes pues representan la interfase entre el procesador y el hardware del sistema. El procesador utiliza el bus de datos para comunicarse con los ports. Si necesita acceder a alguno de ellos, transmite una señal de control. Esta señal le avisa al hardware que el procesador desea acceder a un port en lugar de acceder a la RAM.
La dirección del port se coloca en los 16 bits mas bajos del bus de direcciones. Esto instruye al sistema para que transfiera los ocho bits de información presentes en el bus de datos hacia el port correcto. El hardware conectado, a su vez, recibe la información y responde.
Existen
dos instrucciones para controlar los ports: IN y OUT (enviar y recibir información de un port).
Cada dispositivo de hardware es responsable de un área de direcciones de ports. Es por esta razón que se producen conflictos entre las placas de expansión que utilizan las mismas direcciones de ports. Así es que muchas de estas placas incluyen
switches DIP para modificar la dirección del port al cual van a responder.
INTERRUPCIONES
Existen dos tipos de interrupciones que puede manejar la
PC.
Interrupciones de software:
Éstas ejecutan una determinada parte de un código a partir de la ejecución de una instrucción de interrupción. Para esto existe la tabla de vectores de interrupción en la parte baja de memoria. En esta tabla se encuentra la dirección que va a tomar el registro IP, a partir de la cual seguirá ejecutando. Por supuesto, en el momento de la interrupción se guarda el contexto inherente a la parte del programa que estaba en ejecución, para ser restaurado luego de finalizada la interrupción.
Una de las ventajas del uso de interrupciones es que un fabricante puede escribir sus propias rutinas en BIOS y, aunque estas sean totalmente diferentes a las originales de IBM, le basta con mantener el numero de interrupción y el formato de parámetros que se le pasa (y en los mismos registros) para mantener la compatibilidad.
Interrupciones de hardware:
Estas interrupciones son producidas por diferentes componentes del hardware, y son pasadas al procesador por el controlador de interrupciones. Seguidamente se da un listado detallado de las mismas:
00h - División por cero
01h - Paso a paso
02h - NMI (Non-Maskable Interrup)
03h - Breakpoint
04h - Overflow
05h - Impresión de pantalla
08h - Timer
09h - Teclado
CHIPS RAM
Todas las computadoras necesitan de la memoria para almacenar la información generada por el software e ingresada por usted a través del teclado. Este es el dominio de los chips de memoria de acceso al azar (RAM, Random-
Access Memory). Estos circuitos integrados sirven como almacenamiento temporario de grandes porciones de información. Cuando la energía se desconecta, la RAM pierde su contenido. Un error muy común es confundir la memoria de la maquina (usualmente entre 1Mb a 16Mb) con los medios magnéticos de almacenamiento masivo como el disco rígido.
La memoria de la computadora se expresa en bytes; un byte es igual a una letra o un carácter. La memoria en la mayoría de las computadoras de la actualidad es realmente enorme, con una capacidad de cientos de miles o millones de bytes. Un Kilobyte es exactamente igual a 210 bytes, 1024 bytes. Una computadora con un millón de bytes (en realidad 210 x 210 = 1.048.576 bytes) de capacidad se dice que tiene 1 Mb de memoria.
Existen motherboards capaces de soportar
dos tipos de memoria RAM:
La DRAM (Dynamic Random-Access Memory), que es proveída en SIMMs (Single In-line Memory Modules) con capacidades desde 64Kb hasta 128Mb, suele disponer de cuatro zócalos en la plaqueta, que en la actualidad poseen, al igual que el SIMM, 72 pines.
La SRAM (Static Random-Access Memory) son chips de memoria opcionales y proveen 128Kb, 256Kb o 512Kb de memoria cache, estos chips poseen sus propios zócalos.
La RAM esta instalada en sets, o bancos. Se agregan mas sets para aumentar la capacidad de la computadora. Los chips de RAM tienen diferentes densidades. Los motherboards de los clones de IBM
PC pueden aceptar una variedad de chips de RAM, que incluyen 64Kb, 256Kb, 1Mb, 4Mb, 16Mb, 32Mb, 64Mb y 128Mb.
Note el sufijo "b". Los chips de memoria están clasificados por la cantidad de bits que pueden almacenar, no en bytes. En la PC un byte es igual a ocho bits, por lo tanto, para convertir la capacidad de cada chip de RAM en algo mas accesible para usted, divídala por ocho. Por lo tanto, un chip de 64Kb (kilobits) puede almacenar 8Kb de información; un chip de 256 Kb puede almacenar 32Kb de información, y un chip de 1Mb puede almacenar 128Kb.
Los chips de RAM se instalan generalmente en conjuntos de nueve. Och...