Curso - Presencial
Lugar
Barcelona (Barcelona)
Duración
1 Mes
Inicio
11/01/2010
Precio
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La creación de Realidad Virtual en Tiempo Real es el futuro de los gráficos 3D. La capacidad de las tarjetas gráficas actuales hace posible mostrar gráficos en tiempo real con un realismo prácticamente igual al de un render.
El Curso de Realidad Virtual para Arquitectura pone en manos de sus alumnos la capacidad de crear escenarios 3D vivos e interactivos, en los que el usuario puede pasear libremente, activar diferentes opciones y disfrutar de escenarios exteriores e interiores con la máxima calidad posible.
El software empleado para este fin es Unity3D, una revolucionaria herramienta de autoría 3D en tiempo real. Unity3D permite definir el comportamiento de nuestra Realidad Virtual de una forma sencilla, mediante un completo editor en el que podemos hacer cambios y ver su efecto inmediatamente, con una gran flexibilidad y la máxima calidad y rendimiento. Unity3D permite crear aplicaciones ejecutables para PC y MAC, así como páginas web 3D que se pueden visualizar directamente desde el navegador.Modelado 3D y texturización. Conocimientos básicos de Photoshop.
1 Conceptos básicos
1.1 Principios Básicos de Realidad Virtual
1.2 Consideraciones a tener en cuenta para crear correctamente un escenario virtual.
1.3 Requisitos de modelado y texturas. Optimización de polígonos.
1.4 Estructura del programa Unity3D. Secciones principales.
1.5 Proceso de importación y actualización de modelos y texturas.
2 Interface
2.1 Vista de Proyecto (Project View)
2.2 Vista de Jerarquía (Hierarchy View)
2.3 Vista de Escena (Scene View)
2.4 Pre visualización de la Aplicación (Game View)
2.5 Barras de herramientas
2.6 Menús
3 Formatos de entrada y salida
3.1 Preparación de archivos en Max para exportar a Unity3D
3.2 Importación. El formato FBX
3.3 Estructura de los datos importados
3.4 Unidades. Coordenadas
3.5 Formatos de salida interna. Proyectos. Escenas.
4 Comentarios adicionales sobre geometría, materiales, luces y cámaras
4.1 Geometría. Tipos admitidos. Punto de pivote
5 Materiales
5.1 Materiales. Texturas. Mipmapping
5.2.1 Properties
5.2.2 Transparencia
5.2.3 Texturas
5.2.4 MipMaps
5.2.5 Proyecciones UVW
5.2.6 Organización
5.3 Luces y sombras. Lightmapping
5.4 Cámaras
5.5 Creación de Terrenos. Landscapes.
5.6 Sistemas de partículas
6 Diseño del interface
6.1 Consideraciones sobre el diseño de la interfaz.
6.2 Usabilidad
6.3 UnityGUI
6.4 Sonido
7 Organización
7.1 Asignación de comportamientos
7.2 Modificación de variables
7.3 Escenas. Cambio de escena
7.4 Estructura general. Organización de proyectos complejos
7.5 Adición de código con javaScript
8 Publicación
8.1 Formatos de salida externa
8.2 Creación de Ejecutables para PC y MAC
8.3 Creación de aplicaciones para la Web. Unity Webplayer
8.4 Consideraciones de tamaño y rendimiento
9 Conclusiones
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| Dónde | Barcelona, Pelai,11 Ppal.D ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 11/01/2010 Fin: 29/01/2010 ver calendario |
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