Contenido
1- Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo (12 horas) Obligatoria
Desarrollo de
videojuegosIngeniería del software aplicada a los videojuegos
Dirección y empresa
2- Diseño Gráfico (33 horas) Obligatoria
Guión y storyboard
Creación artística
PhotoshopDiseño de personajes y objetos
Diseño de escenarios
Interficies gráficas
Lenguaje cinematográfico
3- Edición de Niveles (15 horas) Obligatoria
Scripting: mapas y configuraciones
Diseño de exteriores
Diseño de interiores
4- Diseño y Creación
3D (15 horas) Obligatoria
Software 3D
Pre-producción de un proyecto 3D
Modelado de baja poligonización
Materiales y texturizado
Principios de animación
5- Medelado y Textura (24 horas) Obligatoria
Iluminación
Modelado de escenarios
Modelado poligonal avanzado
Texturización avanzada
Realtime shaders
Técnicas de iluminación realista
6- Animación en 3D (21 horas) Obligatoria
Jerarquías y esqueletos 3D
Pesado de personajes
Animación 3D avanzada
Animación de personajes
Animación no lineal
Expresiones faciales y morphs
7- Efectos Especiales y Postproducción (21 horas) Obligatoria
Simulaciones
Montaje de vídeo
Efectos de postproducción
Producción y edición de audio
Motores de sonido
Cutscenes
8- Cónsolas Portátiles y NextGen I (9 horas) Obligatoria
Técnicas, herramientas y desarrollo para cónsolas
9- Proyecto (100 horas) Obligatoria
De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
La distribución de los alumnos en el aula será de
dos alumnos para cada ordenador.
ObjetivosDiseñar y crear contenidos gráficos 2D y 3D así como animaciones para las etapas de pre-producción, producción y post-producción de un proyecto multimedia. Durante el curso se utilizaran las herramientas más actuales y avanzadas en el mundo profesional a tal efecto.
Dado que el curso académico 2008-09 aun se está planificando, la Fundació UPC se reserva el derecho de modificar el contenido del programa, que puede variar para una mayor adaptación a los objetivos del curso.