AULA ARCADE

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Sobre el centro

Aula Arcade está formada al completo por desarrolladores de videojuegos, nuestra formación está enfocada de manera práctica para que al salir de aquí tengas tanto los conocimientos necesarios para crear un videojuego como un portfolio que mostrar. No hace falta que te traigas nada, en nuestra aula disponemos de todo el equipamiento necesario, incluido un PC por alumno.

Nuestras clases son 100% presenciales​, y cuentan con sesiones periódicas de tutorías​ y resolución de problemas​. Somos la 1ª Escuela especializada de videojuegos de Andalucía y garantizamos la excelencia en nuestra formación a través de nuestro equipo de docentes, quienes cuentan con una extensa trayectoria y experiencia en el sector de los videojuegos.

Todos nuestros grupos son reducidos (Entre 8 y 10 personas) ofreciendo una formación personalizada y de calidad​. Además, Como alumno nuestro, podrás asistir a talleres especializados con profesionales del sector que iremos anunciando durante
el desarrollo del curso.

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  • 02 de octubre de 2017
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...8. MODELADO HIGHPOLY: MUDBOX. 8.1. Introducción al modelado orgánico. 8.2. Interface en MUDBOX. ​ 8.3. Modelado. 8.4. Niveles de detalle. 8.5... Aprende sobre: diseno de videojuegos, 3ds Max, Animación 3D... Ver más

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...Reiteración: prueba y error. La creación de un “pitch”. Vender tu pitch. 4. UNITY3D PARA GAME DESIGNERS (II) 4.1. Playmaker y máquinas de estado... Aprende sobre: Juegos de mesa, Desarrollo tecnológico, Juegos de estrategia... Ver más

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  • Nivel básico
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...Aula Arcade está formada al completo por desarrolladores de videojuegos, nuestra formación está enfocada de manera práctica para que al salir de aquí tengas... Aprende sobre: diseno de videojuegos, Programación visual, Programación orientada a objetos... Ver más

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  • Nivel básico
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...La evaluación del curso se realizará al final del mismo, tras la entrega por parte del alumnado de un proyecto íntegro que deberás desarrollar en equipo... Aprende sobre: Videojuegos 2D, diseno de videojuegos, Animación 2D... Ver más

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...así como para explicarte el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula. BLOQUE I: INTRODUCCIÓN Y GRÁFICOS ESTÁNDAR 1. INTRODUCCIÓN/CONCEPTOS BÁSICOS... Aprende sobre: Modelado 3D, Animación 3D, 3ds Max... Ver más

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...Introducción al diseño de niveles 2.2. Propuesta Top Down 2.3. Definir beats/choke-points. Greybox, whitebox, orangebox 2.4. Crear sólidos. Aplicar texturas... Aprende sobre: Juegos de mesa, Juegos en red, Juegos de estrategia... Ver más

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...de la escuela de verano. Una vez recibida tu solicitud, uno de nuestros formadores te llamará para explicarte todos los detalles del curso en el que estés interesado... Aprende sobre: diseno de videojuegos, Programación visual, Desarrollo de videojuegos... Ver más

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...Es él quien plasma la idea inicial sobre un papel y de él sale la estética final de un videojuego. Su calidad es percibida directamente por el jugador... Aprende sobre: Animación 2D, Videojuegos 2D, Photoshop CS... Ver más

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Opiniones (1)

Programación de videojuegos con Unity3D

C
Cristobal Leon
01/02/2015
Lo mejor El profesorado es excelente ya que las clases son entretenidas hasta llegamos a las risas, se aprende mogollón sobre videojuegos. Por cierto, le doy muchísimas gracias a mi profesor Isaac.

A mejorar No sé que poner aquí ya que me ha encantado todo.

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Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

Profesores

Daniel Cisneros
Daniel Cisneros
Director de arte

Contamos con Dani Cisneros, Co-Fundador y Director artístico de Level App Studio​s. Dani es un Ilustrador y diseñador freelance licenciado en Bellas Artes de Sevilla con 5 años de experiencia creando videojuegos y más de 20 como diseñador. Actualmente su estudio se encuentra desarrollando dos nuevos títulos "Ramboat 2​" y "Ninja Dash​" en las instalaciones de Genera Games

Enrique Colinet
Enrique Colinet
Diseñador de niveles

Con más de 8 años de experiencia en la industria AAA como diseñador además de otros 8 años previos como modder/mapper (Especialmente para Source Engine), Enrique es bien conocido entre la comunidad de desarrollo española por ser uno de los responsables del diseño de niveles de Yager en "Spec Ops: The Line" y el proyecto cancelado "Dead Island 2". Actualmente trabaja en el diseño de niveles de Blasphemous, el nuevo juego que se lanzará en 2019 por The Game Kitchen.

Isaac Moreno
Isaac Moreno
Director y Formador

Game Designer y Programador principal del estudio español 1Coin, ganadores de un Best App por Apple entre otros premios. Logró más de 2 millones de descarga con uno de sus juegos “Soccer Heroes RPG”. Un profesional con años de experiencia, siendo además uno de los fundadores de la 1a Game jam andaluza, la Familiar Game Jam .

Iván Cerezo Vivas
Iván Cerezo Vivas
Jefe de estudios

Programador de aplicaciones para Windows y Android, y desarrollador de videojuegos en Unity3D​. Ha colaborado en varios proyectos de realidad virtual y participa asiduamente en game jams. Tiene más de 8 años de experiencia como docente y, como diplomado en educación Primaria, continúa su formación académica centrándose en el análisis formal de los videojuegos como dispositivo cultural y de comunicación. Aportará además, su experiencia en gestión de la producción y motivación personal.

José González Enrique
José González Enrique
Formador

Artista 3D con más de 20 años de experiencia en el sector. Especializado tanto en modelado High Poly como Low Poly, producción audiovisual y Concept Art. Ha trabajado para grandes compañías como Blizzard Entertainment​, Electronic Arts INC​, Akella​, o Ubisoft Montpellier​. Aportará además, su experiencia en otros aspectos transversales de suma importancia como la gestión de la producción y motivación personal.