Curso - Online
Duración
80 Horas
Dirigido a
A trabajadores en activo Residentes en España
Precio
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AutoCAD 2002
Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2002. El curso está dividido en cuatro partes. La primera trata sobre el dibujo en dos dimensiones (2D). En la segunda parte se explica cómo dibujar mallas y superficies en 3D, además de la impresión de los dibujos. En la tercera parte se trabaja con objetos sólidos, aplicando renderizado y creando escenas con fondos y paisajes. Por último, trata la personalización de AutoCAD, la utilización de lenguajes de programación y el compartir dibujos de AutoCAD por medio de Internet.
TEMARIO
Módulo 1: Dibujo en 2 dimensiones
Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.
Lección 1: El entorno de AutoCAD
Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Iniciar AutoCAD
Capítulo 3: El entorno de usuario
Capítulo 4: Salir de AutoCAD
Lección 2: Otros elementos del entorno
Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo la ayuda dinámica.
Capítulo 1: La ventana de comandos
Capítulo 2: Solicitar ayuda
Capítulo 3: Ayuda dinámica
Capítulo 4: Actualidad de AutoCAD
Lección 3: Iniciar un dibujo
Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.
Capítulo 1: Límites del dibujo
Capítulo 2: La rejilla
Capítulo 3: Forzar coordenadas
Capítulo 4: Unidades de trabajo
Capítulo 5: Guardar los dibujos
Capítulo 6: Configuración avanzada
Lección 4: Dibujo de objetos
Inicio en el dibujo de líneas. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA, REGEN, MARCAAUX y PUNTO. Explica los tipos de coordenadas, la referencia
a objetos, el AutoSnap, el rastreo polar, los distintos tipos de zoom y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.
Capítulo 1: Comando LINEA
Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones
Capítulo 3: Tipos de coordenadas
Capítulo 4: Referencia a objetos
Capítulo 5: Zoom Ventana y Previo
Capítulo 6: Comando PUNTO
Lección 5: Designar objetos
Abarca el dibujo de círculos, arandelas, polilíneas, arcos y elipses. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.
Capítulo 1: Dibujar círculos
Capítulo 2: Incluir arandelas
Capítulo 3: Comando RECORTA
Capítulo 4: Seleccionar objetos
Capítulo 5: Comandos BORRA y UY
Capítulo 6: Dibujo de polilíneas
Capítulo 7: Arcos y elipses
Lección 6: Sombreados, tipos de línea y capas
Utilización del comando ABRE para buscar y abrir archivos de dibujos. Explica cómo crear y utilizar plantillas de dibujos. Muestra la forma de dibujar curvas spline, rectángulos y polígonos. Describe la creación de nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados para sombrear figuras cerradas.
Capítulo 1: Buscar y abrir dibujos
Capítulo 2: Las plantillas
Capítulo 3: Curvas Spline
Capítulo 4: Dibujar polígonos
Capítulo 5: Sombreado de áreas
Capítulo 6: Tipos de línea
Capítulo 7: Control de capas
Lección 7: Trabajando con capas
Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros equidistantes o dibujar a mano alzada. Formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos.
Rotación y desplazamiento de objetos dibujados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios.
Capítulo 1: Dibujar por capas
Capítulo 2: Equidistancia
Capítulo 3: Copiar objetos
Capítulo 4: Capa de sombreado
Capítulo 5: Distribución de ventanas
Capítulo 6: Desplazar y girar
Capítulo 7: Dibujo a mano alzada
Lección 8: Copias múltiples. Simetría
Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo cambiar el tamaño.
Capítulo 1: Comando ARRASTRE
Capítulo 2: Líneas auxiliares
Capítulo 3: Copias múltiples
Capítulo 4: Matrices rectangulares
Capítulo 5: Matrices polares
Capítulo 6: Cambiar el tamaño
Capítulo 7: Reflejar objetos
Lección 9: Trazado de dibujos
Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades.
Capítulo 1: Dibujos complejos
Capítulo 2: Aplicar las herramientas
Capítulo 3: Crear grupos
Capítulo 4: Acoplar objetos
Capítulo 5: Editar polilíneas
Capítulo 6: Utilizar las propiedades
Lección 10: Textos en los dibujos
Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO, TEXTODIN y TEXTOM, tanto en líneas sueltas como en párrafos. Se contempla también la alineación y justificación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.
Capítulo 1: Estilos de texto
Capítulo 2: Añadir líneas de texto
Capítulo 3: Ajustar el texto
Capítulo 4: Redactar párrafos
Capítulo 5: Cambios en el texto
Capítulo 6: Buscar y reemplazar
Capítulo 7: Revisión ortográfica
Lección 11: Otros comandos de edición
Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.
Capítulo 1: Estiramiento de objetos
Capítulo 2: Utilizar pinzamientos
Capítulo 3: Alinear objetos
Capítulo 4: Descomponer objetos
Capítulo 5: Comando ALARGA
Capítulo 6: Segmentación
Capítulo 7: Partir objetos
Lección 12: Trabajar con bloques
Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.
Capítulo 1: Bloques
Capítulo 2: Empalme de objetos
Capítulo 3: Comando CHAFLAN
Capítulo 4: Creación de bloques
Capítulo 5: Insertar bloques
Capítulo 6: Archivar bloques
Capítulo 7: Igualar propiedades
Lección 13: Importar bloques
Describe cómo dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la inserción de bloques en el dibujo o crear y asignar atributos a los bloques.
Capítulo 1: Modo ORTO
Capítulo 2: Ajustar la rejilla
Capítulo 3: Insertar bloques
Capítulo 4: Comando INSERTM
Capítulo 5: Crear atributos
Capítulo 6: Asociar atributos
Lección 14: Insertar objetos
Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Revisión de los tipos de zoom.
Capítulo 1: Referencias externas
Capítulo 2: Tecnología OLE
Capítulo 3: Incluir imágenes
Capítulo 4: Cambios en la imágenes
Capítulo 5: Ordenar objetos
Capítulo 6: Calidad de visualización
Lección 15: Comandos de consulta
Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.
Capítulo 1: Información sobre el dibujo
Capítulo 2: Datos de los objetos
Capítulo 3: Localizar puntos
Capítulo 4: Distancias y ángulos
Capítulo 5: Cálculo de áreas
Capítulo 6: Utilizar la calculadora
Capítulo 7: Regiones
Lección 16: Acotación
Abarca todo tipo y estilos de acotaciones y tolerancias que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos.
Capítulo 1: Conceptos generales
Capítulo 2: Estilos de acotación
Capítulo 3: Añadir cotas
Capítulo 4: Modificar las cotas
Capítulo 5: Tolerancias geométricas
Lección 17: AutoCAD DesignCenter
Presenta la forma de buscar y organizar datos, bloques, capas, referencias externas, sombreados y otros contenidos del dibujo con AutoCAD DesignCenter.
Capítulo 1: Entorno de trabajo
Capítulo 2: Búsqueda de contenidos
Capítulo 3: Añadir contenidos al dibujo
Capítulo 4: Biblioteca de símbolos
Módulo 2: Dibujo en 3 dimensiones
Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.
Lección 18: Objetos en 3D
Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres dimensiones ajustando el punto de vista.
Capítulo 1: Elevación y altura
Capítulo 2: Punto de vista
Capítulo 3: Caras tridimensionales
Capítulo 4: Mallas poligonales
Capítulo 5: Superficie reglada
Lección 19: Mallas y superficies
Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña, pirámide, cono, esfera, cúpula cuenco y toroide. Aplicación de sombreado a objetos 3D.
Capítulo 1: Comando SUPLADOS
Capítulo 2: Desplazamiento de mallas
Capítulo 3: Superficies de revolución
Capítulo 4: Sombrear objetos 3D
Capítulo 5: Superficies predefinidas
Capítulo 6: Comando SUPTAB
Lección 20: Sistema de coordenadas
Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha.
Capítulo 1: El comando SCP
Capítulo 2: Visualización de los ejes
Capítulo 3: SCP predefinido
Capítulo 4: Gestión del SCP
Capítulo 5: Comando PLANTA
Lección 21: Vistas en 3D
Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD o manejar la cámara orientándola, cambiando su distancia focal o utilizando delimitadores.
Capítulo 1: Zoom en tiempo real
Capítulo 2: Obtener encuadres
Capítulo 3: Vista aérea
Capítulo 4: Rotación y trípode
Capítulo 5: Vistas predefinidas
Capítulo 6: Manejo de la cámara
Capítulo 7: Tipos de proyecciones
etc...
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