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Ábac Formació

Autocad 2002


Ábac Formació (España)

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80 Horas

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A trabajadores en activo Residentes en España

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Tipo Curso Duración 80 Horas
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Temario

Autocad 2002

AutoCAD 2002


Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2002. El curso está dividido en cuatro partes. La primera trata sobre el dibujo en dos dimensiones (2D). En la segunda parte se explica cómo dibujar mallas y superficies en 3D, además de la impresión de los dibujos. En la tercera parte se trabaja con objetos sólidos, aplicando renderizado y creando escenas con fondos y paisajes. Por último, trata la personalización de AutoCAD, la utilización de lenguajes de programación y el compartir dibujos de AutoCAD por medio de Internet.

TEMARIO

Módulo 1: Dibujo en 2 dimensiones

Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.


Lección 1: El entorno de AutoCAD

Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Iniciar AutoCAD

Capítulo 3: El entorno de usuario

Capítulo 4: Salir de AutoCAD


Lección 2: Otros elementos del entorno

Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo la ayuda dinámica.

Capítulo 1: La ventana de comandos

Capítulo 2: Solicitar ayuda

Capítulo 3: Ayuda dinámica

Capítulo 4: Actualidad de AutoCAD


Lección 3: Iniciar un dibujo

Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.

Capítulo 1: Límites del dibujo

Capítulo 2: La rejilla

Capítulo 3: Forzar coordenadas

Capítulo 4: Unidades de trabajo

Capítulo 5: Guardar los dibujos

Capítulo 6: Configuración avanzada

Lección 4: Dibujo de objetos

Inicio en el dibujo de líneas. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA, REGEN, MARCAAUX y PUNTO. Explica los tipos de coordenadas, la referencia

a objetos, el AutoSnap, el rastreo polar, los distintos tipos de zoom y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.

Capítulo 1: Comando LINEA

Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones

Capítulo 3: Tipos de coordenadas

Capítulo 4: Referencia a objetos

Capítulo 5: Zoom Ventana y Previo

Capítulo 6: Comando PUNTO


Lección 5: Designar objetos

Abarca el dibujo de círculos, arandelas, polilíneas, arcos y elipses. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.

Capítulo 1: Dibujar círculos

Capítulo 2: Incluir arandelas

Capítulo 3: Comando RECORTA

Capítulo 4: Seleccionar objetos

Capítulo 5: Comandos BORRA y UY

Capítulo 6: Dibujo de polilíneas

Capítulo 7: Arcos y elipses


Lección 6: Sombreados, tipos de línea y capas

Utilización del comando ABRE para buscar y abrir archivos de dibujos. Explica cómo crear y utilizar plantillas de dibujos. Muestra la forma de dibujar curvas spline, rectángulos y polígonos. Describe la creación de nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados para sombrear figuras cerradas.

Capítulo 1: Buscar y abrir dibujos

Capítulo 2: Las plantillas

Capítulo 3: Curvas Spline

Capítulo 4: Dibujar polígonos

Capítulo 5: Sombreado de áreas

Capítulo 6: Tipos de línea

Capítulo 7: Control de capas

Lección 7: Trabajando con capas

Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros equidistantes o dibujar a mano alzada. Formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos.

Rotación y desplazamiento de objetos dibujados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios.

Capítulo 1: Dibujar por capas

Capítulo 2: Equidistancia

Capítulo 3: Copiar objetos

Capítulo 4: Capa de sombreado

Capítulo 5: Distribución de ventanas

Capítulo 6: Desplazar y girar

Capítulo 7: Dibujo a mano alzada


Lección 8: Copias múltiples. Simetría

Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo cambiar el tamaño.

Capítulo 1: Comando ARRASTRE

Capítulo 2: Líneas auxiliares

Capítulo 3: Copias múltiples

Capítulo 4: Matrices rectangulares

Capítulo 5: Matrices polares

Capítulo 6: Cambiar el tamaño

Capítulo 7: Reflejar objetos


Lección 9: Trazado de dibujos

Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades.

Capítulo 1: Dibujos complejos

Capítulo 2: Aplicar las herramientas

Capítulo 3: Crear grupos

Capítulo 4: Acoplar objetos

Capítulo 5: Editar polilíneas

Capítulo 6: Utilizar las propiedades


Lección 10: Textos en los dibujos

Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO, TEXTODIN y TEXTOM, tanto en líneas sueltas como en párrafos. Se contempla también la alineación y justificación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.

Capítulo 1: Estilos de texto

Capítulo 2: Añadir líneas de texto

Capítulo 3: Ajustar el texto

Capítulo 4: Redactar párrafos

Capítulo 5: Cambios en el texto

Capítulo 6: Buscar y reemplazar

Capítulo 7: Revisión ortográfica

Lección 11: Otros comandos de edición

Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.

Capítulo 1: Estiramiento de objetos

Capítulo 2: Utilizar pinzamientos

Capítulo 3: Alinear objetos

Capítulo 4: Descomponer objetos

Capítulo 5: Comando ALARGA

Capítulo 6: Segmentación

Capítulo 7: Partir objetos


Lección 12: Trabajar con bloques

Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.

Capítulo 1: Bloques

Capítulo 2: Empalme de objetos

Capítulo 3: Comando CHAFLAN

Capítulo 4: Creación de bloques

Capítulo 5: Insertar bloques

Capítulo 6: Archivar bloques

Capítulo 7: Igualar propiedades


Lección 13: Importar bloques

Describe cómo dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la inserción de bloques en el dibujo o crear y asignar atributos a los bloques.

Capítulo 1: Modo ORTO

Capítulo 2: Ajustar la rejilla

Capítulo 3: Insertar bloques

Capítulo 4: Comando INSERTM

Capítulo 5: Crear atributos

Capítulo 6: Asociar atributos

Lección 14: Insertar objetos

Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Revisión de los tipos de zoom.

Capítulo 1: Referencias externas

Capítulo 2: Tecnología OLE

Capítulo 3: Incluir imágenes

Capítulo 4: Cambios en la imágenes

Capítulo 5: Ordenar objetos

Capítulo 6: Calidad de visualización


Lección 15: Comandos de consulta

Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.

Capítulo 1: Información sobre el dibujo

Capítulo 2: Datos de los objetos

Capítulo 3: Localizar puntos

Capítulo 4: Distancias y ángulos

Capítulo 5: Cálculo de áreas

Capítulo 6: Utilizar la calculadora

Capítulo 7: Regiones


Lección 16: Acotación

Abarca todo tipo y estilos de acotaciones y tolerancias que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos.

Capítulo 1: Conceptos generales

Capítulo 2: Estilos de acotación

Capítulo 3: Añadir cotas

Capítulo 4: Modificar las cotas

Capítulo 5: Tolerancias geométricas


Lección 17: AutoCAD DesignCenter

Presenta la forma de buscar y organizar datos, bloques, capas, referencias externas, sombreados y otros contenidos del dibujo con AutoCAD DesignCenter.

Capítulo 1: Entorno de trabajo

Capítulo 2: Búsqueda de contenidos

Capítulo 3: Añadir contenidos al dibujo

Capítulo 4: Biblioteca de símbolos


Módulo 2: Dibujo en 3 dimensiones

Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.


Lección 18: Objetos en 3D

Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres dimensiones ajustando el punto de vista.

Capítulo 1: Elevación y altura

Capítulo 2: Punto de vista

Capítulo 3: Caras tridimensionales

Capítulo 4: Mallas poligonales

Capítulo 5: Superficie reglada

Lección 19: Mallas y superficies

Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña, pirámide, cono, esfera, cúpula cuenco y toroide. Aplicación de sombreado a objetos 3D.

Capítulo 1: Comando SUPLADOS

Capítulo 2: Desplazamiento de mallas

Capítulo 3: Superficies de revolución

Capítulo 4: Sombrear objetos 3D

Capítulo 5: Superficies predefinidas

Capítulo 6: Comando SUPTAB


Lección 20: Sistema de coordenadas

Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha.

Capítulo 1: El comando SCP

Capítulo 2: Visualización de los ejes

Capítulo 3: SCP predefinido

Capítulo 4: Gestión del SCP

Capítulo 5: Comando PLANTA

Lección 21: Vistas en 3D

Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD o manejar la cámara orientándola, cambiando su distancia focal o utilizando delimitadores.

Capítulo 1: Zoom en tiempo real

Capítulo 2: Obtener encuadres

Capítulo 3: Vista aérea

Capítulo 4: Rotación y trípode

Capítulo 5: Vistas predefinidas

Capítulo 6: Manejo de la cámara

Capítulo 7: Tipos de proyecciones

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