Curso - Online
Duración
120 Horas
Dirigido a
A trabajadores en activo Residentes en España
Precio
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Residentes en España
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AutoCAD 2006
Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2006. El curso está dividido en cuatro partes. La primera trata sobre el dibujo en dos dimensiones (2D). En la segunda parte se explica cómo dibujar mallas y superficies en 3D, además de la impresión de los dibujos. En la tercera parte se trabaja con objetos sólidos, aplicando renderizado y creando escenas con fondos y paisajes. Por último, se estudia la utilización de conjuntos y normas, La creación de tipos de líneas y sombreados, la personalización de AutoCAD, la utilización de lenguajes de programación y cómo compartir dibujos de AutoCAD por medio de Internet.
TEMARIO
Módulo 1: Dibujo en 2 dimensiones
Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.
Lección 1: El entorno de AutoCAD
Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Iniciar AutoCAD
Capítulo 3: El entorno de usuario
Capítulo 4: Barras ancladas y flotantes
Capítulo 5: Cambios en el entorno
Capítulo 6: Salir de AutoCAD
Capítulo 7: Test
Lección 2: Otros elementos del entorno
Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo la ayuda rápida.
Capítulo 1: La ventana de comandos
Capítulo 2: Solicitar ayuda
Capítulo 3: Otro tipo de búsquedas
Capítulo 4: Ayuda rápida
Capítulo 5: Test
Lección 3: Iniciar un dibujo
Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.
Capítulo 1: Límites del dibujo
Capítulo 2: La rejilla
Capítulo 3: Forzar coordenadas
Capítulo 4: Unidades de trabajo
Capítulo 5: Guardar los dibujos
Capítulo 6: Configuración avanzada
Capítulo 7: Test
Lección 4: Coordenadas y marcas
Inicio en el dibujo de objetos. Utilización de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y previo y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.
Capítulo 1: Dibujar objetos
Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones
Capítulo 3: Marcas auxiliares
Capítulo 4: Tipos de coordenadas
Capítulo 5: Las variables de sistema
Capítulo 6: Zoom Ventana y Previo
Capítulo 7: Test
Lección 5: Referencia a objetos
Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO.
Capítulo 1: Localizar puntos
Capítulo 2: El sistema AutoSnap
Capítulo 3: AutoTrack
Capítulo 4: Comando PUNTO
Capítulo 5: Test
Lección 6: Designar objetos
Abarca el dibujo de círculos, arandelas, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.
Capítulo 1: Dibujar círculos
Capítulo 2: Incluir arandelas
Capítulo 3: Comando RECORTA
Capítulo 4: Seleccionar objetos
Capítulo 5: Comandos BORRA y UY
Capítulo 6: Dibujo de polilíneas
Capítulo 7: Líneas múltiples
Capítulo 8: Test
Lección 7: Otros objetos básicos
Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos.
Capítulo 1: Arcos, elipses y nubes
Capítulo 2: Curvas Spline
Capítulo 3: Dibujar polígonos
Capítulo 4: Buscar y abrir archivos
Capítulo 5: Crear plantillas
Capítulo 6: Test
Lección 8: Sombreados, tipos de línea y capas
Describe cómo aplicar sombreados y degradados en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas.
Capítulo 1: Sombreado de áreas
Capítulo 2: Rellenos con degradados
Capítulo 3: Tipos de línea
Capítulo 4: Control de capas
Capítulo 5: Filtros y grupos
Capítulo 6: Test
Lección 9: Trabajando con capas
Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros desfasados o equidistantes. Examina también los distintos tipos de zoom.
Capítulo 1: Dibujar por capas
Capítulo 2: Desfase
Capítulo 3: Copiar objetos
Capítulo 4: Capa de sombreado
Capítulo 5: Opciones de zoom
Capítulo 6: Test
Lección 10: Mover, girar y dibujar
Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO.
Capítulo 1: Distribución de ventanas
Capítulo 2: Desplazar y girar
Capítulo 3: Selección rápida
Capítulo 4: Dibujo a mano alzada
Capítulo 5: Test
Lección 11: Matrices y simetría
Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo obtener el punto medio entre dos puntos o cambiar la escala o tamaño de los objetos.
Capítulo 1: Comando ARRASTRE
Capítulo 2: Líneas auxiliares
Capítulo 3: Matrices rectangulares
Capítulo 4: Punto medio entre puntos
Capítulo 5: Matrices polares
Capítulo 6: Cambiar el tamaño
Capítulo 7: Reflejar objetos
Capítulo 8: Test
Lección 12: Trazado de dibujos
Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades.
Capítulo 1: Dibujos complejos
Capítulo 2: Aplicar las herramientas
Capítulo 3: Crear grupos
Capítulo 4: Acoplar objetos
Capítulo 5: Editar polilíneas
Capítulo 6: Utilizar las propiedades
Capítulo 7: Test
Lección 13: Textos de una línea
Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto.
Capítulo 1: Estilos de texto
Capítulo 2: Añadir líneas de texto
Capítulo 3: Aplicar ajustes
Capítulo 4: Modificar el texto
Capítulo 5: Test
Lección 14: Párrafos de texto
Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.
Capítulo 1: Redactar párrafos
Capítulo 2: Ajustar el formato
Capítulo 3: Buscar y reemplazar
Capítulo 4: Revisión ortográfica
Capítulo 5: Test
Lección 15: Otros comandos de edición
Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.
Capítulo 1: Estiramiento de objetos
Capítulo 2: Utilizar pinzamientos
Capítulo 3: Alinear objetos
Capítulo 4: Descomponer objetos
Capítulo 5: Comando ALARGA
Capítulo 6: Segmentación
Capítulo 7: Partir objetos
Capítulo 8: Test
Lección 16: Trabajar con bloques
Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Describe cómo realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se utilizan. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.
Capítulo 1: Bloques
Capítulo 2: Unión de objetos
Capítulo 3: Comando CHAFLAN
Capítulo 4: Creación de bloques
Capítulo 5: Insertar bloques
Capítulo 6: Archivar bloques
Capítulo 7: Limpiar el dibujo
Capítulo 8: Igualar propiedades
Capítulo 9: Test
Lección 17: Atributos de bloques
Describe cómo dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la creación y asignación de atributos a los bloques, así como la utilización de parámetros y acciones en bloques dinámicos.
Capítulo 1: Modo ORTO
Capítulo 2: Ajustar la rejilla
Capítulo 3: Comando INSERTM
Capítulo 4: Crear atributos
Capítulo 5: Asociar y editar atributos
Capítulo 6: Administrar y extraer atributos
Capítulo 7: Bloques dinámicos
Capítulo 8: Test
Lección 18: Insertar objetos
Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Se muestra también la creación y modificación de tablas.
Capítulo 1: Referencias externas
Capítulo 2: Tecnología OLE
Capítulo 3: Incluir imágenes
Capítulo 4: Cambios en las imágenes
Capítulo 5: Crear tablas
Capítulo 6: Modificar tablas
Capítulo 7: Test
Lección 19: DesignCenter
Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la biblioteca de símbolos.
Capítulo 1: Entorno de trabajo
Capítulo 2: Búsqueda de contenidos
Capítulo 3: Añadir contenidos al dibujo
Capítulo 4: DesignCenter Online
Capítulo 5: Test
Lección 20: Comandos de consulta
Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.
Capítulo 1: Información sobre el dibujo
Capítulo 2: Datos de los objetos
Capítulo 3: Localizar puntos
Capítulo 4: Distancias y ángulos
Capítulo 5: Cálculo de áreas
Capítulo 6: Utilizar la calculadora
Capítulo 7: Regiones
Capítulo 8: Test
etc...
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