iFP, centro de formación profesional, ha tenido la oportunidad de asistir a este acontecimiento de referencia a nivel europeo para conocer las últimas tendencias del sector del videojuego y entrevistar a su fundador, Iván Fernández Lobo.
El sector del videojuego genera en España anualmente una facturación millonaria, lo que genera una muy buena perspectiva de negocio y ocupación. Este año se estima que nuevamente vuelva a superar en ingresos al sector del cine aunque cada vez más podemos comprobar en la pantalla como el mundo de los videojuegos se hace más presente y es difícil definir una clara frontera entre ambos.
Para Iván Fdez. Lobo, director y fundador de Gamelab, “la situación del videojuego en España es la deseada, con nuevas empresas y programas para fomentar la profesionalización pero estamos en un momento en el que, para que esas empresas triunfen, es necesario ser rompedores, incorporar la innovación y proyectarse en el futuro para focalizarse”.
e-Sports y movilidad, el futuro de los videojuegos
En la industria del videojuego ha emergido en los últimos años una rama que se está convirtiendo en un fenómeno social y económico. Se trata del videojuego como espectáculo audiovisual y deportivo, con los eSports como máximo exponente a través de competiciones con un multijugador, donde en la mayor parte de los casos participan jugadores profesionales. Se trata de un fenómeno de masas cuya presencia aumentará en los próximos años y desde la Secretaria de Telecomunicaciones, Ciberseguridad y Sociedad Digital valoran su inclusión como disciplina olímpica de exhibición en los Juegos Olímpicos Asiáticos de 2018 y 2022. En este mismo sentido, “las cadenas de televisión están estudiando de qué manera van a incorporar los eSports en sus parrillas de programación”, comenta Gonzo Suárez, cofundador de Gamelab, ya que se han convertido en un fenómeno de espectáculo audiovisual.
Por otra parte, el mercado móvil crece de manera imparable aunque la superpoblación no permite la supervivencia de las compañías “no profesionales” al carecer de un enfoque de producto para definir un plan empresarial y de comercialización viable.
La edición de este año de Gamelab, ha contado con la presencia de Mikko Kodisoja, fundador de Supercell, creadora de los populares Clash Royale y Clash of Clans. El congreso, punto de encuentro de profesionales, investigadores, académicos empresarios e inversores del mundo del entretenimiento digital, también ha contado con la presencia de Ellen LyseEinarsen, desarrolladora de juegos online como Angry Birds Epicy Sacred Legends; Phil Harrisson, cofundador de PlayStation e inversor, así como Fumito Ueda, todo un referente del sector y cuyas obras se consideran ya verdaderos clásicos, entre otras personalidades del sector destacadas.
Una industria potente, fuerte y duradera
La industria del videojuego tiene un peso específico importante, ya sea en la creación de nuevas start ups, la atracción de inversión por parte de empresas extranjeras o en la creación de encuentros internacionales con profesionales del área del ocio interactivo, que se espere que alcance cotas máximas en los próximos años.
A sabiendas del constante auge de este sector, iFP centro de formación profesional ha ampliado su oferta con un ciclo formativo de Grado Superior en Videojuegos y Ocio Digital, que empezará el próximo 18 de septiembre y se podrá cursar en diversas modalidades, para dar salida a un nuevo perfil de profesional TIC que cada vez será más demandado. Compañías como PlayStation, Social Point, Digital Legends o King son gigantes del sector que periódicamente presentan nuevos juegos, aplicaciones, títulos y consolas y necesitan nutrirse de una cantera de profesionales creativos y amantes de los videojuegos.
El Grado Superior en Videojuegos y Ocio Digital de iFP es un título oficial de dos años lectivos que prepara al alumno para desarrollarse como profesional de uno de los sectores empresariales más innovadores y con mayor número de oportunidades laborales. De hecho, se calcula que este tipo de formación, directamente vinculada al mundo TIC, se encuentra en el sector que representa un 65% de tasa anual de crecimiento en relación con las demás formaciones.