1. Introducción a Delphi: Introduce el concepto de
programación visual, que facilita la creación de aplicaciones Windows,
donde existe un componente importante de interfaz de usuario. Se comprueba
que Delphi es un entorno adecuado para estos proyectos.
2. El
entorno de desarrollo: Se presenta el entorno de desarrollo de Delphi,
donde el programador dispone de un completo conjunto de herramientas para
programar y depurar aplicaciones informáticas.
3. Programar
en Delphi: Se presenta la forma de programar visualmente en Delphi.
Así, se indica que todo elemento de la aplicación es un objeto, con sus
propiedades, métodos y eventos.
4. Menús y barras de
herramientas: Explica cómo crear un menús y barras de herramientas en
el entorno de desarrollo de Delphi.
5. Cuadros de diálogo:
Explica las características que debe cumplir una ventana de una aplicación
para actuar como cuadro de diálogo. Presenta algunos cuadros de diálogo
sencillos y otros prefabricados, como los cuadros de diálogo Abrir y
Guardar como.
6. Cuadros de diálogo (II): Estudia cómo
utilizar los cuadros de diálogo prefabricados Fuente y Color. Indica cómo
crear cuadros de diálogo personalizados y la conveniencia de crear o no
los formularios al iniciar la aplicación creada en Delphi.
7.
Controles básicos: Introduce el concepto de control, que son
aquellos elementos gráficos que aparecen en los formularios de un proyecto
de programación en Delphi y que sirven para obtener datos y presentar la
salida que produce la aplicación. Se estudian algunos, como las etiquetas,
cuadros de texto y el botón de comando.
8. Controles
básicos (II): Estudia el uso de los controles casilla de
verificación, botón de opción, cuadro de lista y cuadro combinado en un
proyecto de programación en Delphi.
9. Fundamentos de
programación: Estudia los conceptos básicos de programación, como
variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en Delphi.
10.
Fundam. de programación (II): Estudia conceptos básicos de
programación, como operadores, desbordamiento, conversión implícita y
explícita y su uso en Delphi.
11. Tipos definidos por el
usuario: Estudia tipos de datos que puede definir el usuario: arrays,
registros, enumeraciones y punteros. Explica cómo asignar memoria
dinámicamente y los peligros que esto conlleva.
12.
Estructuras de control: Introduce las estructuras de control que
proporciona Delphi para modificar el flujo de ejecución de un programa.
13.
Funciones y procedimientos: Introduce el concepto de rutina como
mecanismo para dividir un proyecto de programación en unidades más
pequeñas y fáciles de manejar. Se proporciona la sintaxis adecuada en el
lenguaje de programación Delphi, estudiando los dos tipos de rutina que
proporciona: funciones y procedimientos.
14. Prog. orientada a
objetos: Introduce el concepto de objeto como elemento fundamental en
el desarrollo de aplicaciones con Delphi. Describe las diferencias entre
la programación orientada a objetos y la programación procedural.
15.
Prog. orientada a objetos (II): Explica cómo crear objetos de una
determinada clase, el concepto de visibilidad y cómo aplicar estos
conceptos para crear formularios de forma dinámica. Se describe la
sintaxis necesaria en Delphi.
16. Herencia: Explica el
concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y
cómo utilizarla en Delphi. Se destacan los beneficios de utilizar esta
característica en un proyecto de programación de cierta envergadura.
17.
Aplicaciones de bases de datos: Muestra las herramientas que
proporciona Delphi para trabajar visualmente con bases de datos. Entre
ellas podemos encontrar Database Desktop. Se explica cómo crear las tablas
y relaciones de una base de datos de ejemplo.
18. Acceso a bases
de datos: Presenta la herramienta Database Explorer de Delphi para
visualizar el contenido de una base de datos. Se introduce el concepto de
DataSet o conjunto de datos al que da acceso la aplicación y cómo
utilizarlo para mostrar dicha información en los controles de la
aplicación Windows.
19. Moverse por la base de datos:
Presenta el control TDBGrid de Delphi que permite la navegación por un
conjunto de datos. Presenta cómo escribir código para moverse por el
conjunto de datos y buscar registros específicos.
20.
Modificar la base de datos: Proporciona los pasos a seguir para
modificar la base de datos a la que da acceso un objeto DataSet de Delphi.
Puede ver cómo modificar registros, cómo añadir nuevos o como eliminar los
existentes.
21. Mejorar el acceso a la BD: Presenta casos
avanzados en el acceso a bases de datos con Delphi: posibilidad de
proporcionar campos de búsqueda para facilitar la labor del usuario;
formularios maestro-detalle y ciertos eventos del dataset que permiten
cancelar o actualizar el conjunto de datos.
22. Consultas:
Presenta el concepto de consulta como forma de extraer sólo aquella
información de la base de datos que realmente nos interesa. Estudia el
lenguaje SQL para ello y el objeto TQuery de Delphi para permitir el
acceso a las consultas en una aplicación.
23. Informes:
Presenta los controles de Delphi que permiten utilizar informes en una
aplicación. Se explica cómo conectar el informe con la base de datos y
cómo utilizar consultas parametrizadas.
24. Excepciones:
Explica el concepto de excepción como método que proporciona Delphi para
informar de la ocurrencia de un error en tiempo de ejecución. Se estudia
cómo se pueden manejar, de forma que la aplicación pueda estar preparada
ante esas situaciones.
25. Trabajar con archivos: Presenta
los controles especializados de Delphi en el manejo de archivos. También
se estudia cómo arrastrar y soltar (operaciones drag and drop) con el
ratón.
26. Aplicaciones MDI: Explica el concepto de
aplicación MDI, donde hay una ventana principal y las restantes se sitúan
siempre en su interior, manteniendo una relación padre-hijo y cómo
crearlas en Delphi.
27. Finalizar la aplicación:
Proporciona los pasos necesarios para finalizar correctamente una
aplicación, compilándola con los ajustes adecuados y creando un programa
de instalación.