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Borland Delphi 5


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Temario

Borland Delphi 5

BORLAND DELPHI 5

Curso de desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland Delphi 5. Se estudian las particularidades del lenguaje Delphi, así como su sintaxis; sus características de desarrollo rápido de aplicaciones Windows y cómo acceder a bases de datos.

TEMARIO

Módulo 1: Borland Delphi 5

Describe la sintaxis y particularidades del lenguaje Borland Delphi 5; muestra cómo desarrollar visualmente aplicaciones

Windows en su entorno de trabajo y cómo acceder a la información almacenada en bases de datos.


Lección 1: Introducción a Delphi

Introduce el concepto de programación visual, que facilita la creación de aplicaciones Windows, donde existe un componente importante de interfaz de usuario. Se comprueba que Delphi es un entorno adecuado para estos proyectos.

Capítulo 1: Programación visual

Capítulo 2: Una aplicación Windows

Capítulo 3: Una aplicación de base de datos

Capítulo 4: La primera aplicación


Lección 2: El entorno de desarrollo

Se presenta el entorno de desarrollo de Delphi, donde el programador dispone de un completo conjunto de herramientas para programar y depurar aplicaciones informáticas.

Capítulo 1: La interfaz de Delphi

Capítulo 2: Proyectos en Delphi

Capítulo 3: El Editor de código

Capítulo 4: Personalizar el entorno


Lección 3: Programar en Delphi

Se presenta la forma de programar visualmente en Delphi. Así, se indica que todo elemento de la aplicación es un objeto, con sus propiedades, métodos y eventos.

Capítulo 1: Entorno orientado a objetos

Capítulo 2: Las propiedades

Capítulo 3: Los métodos

Capítulo 4: Los eventos


Lección 4: Menús y barras de herramientas

Explica cómo crear un menú y barras de herramientas en el entorno de desarrollo de Delphi.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Listas de acciones

Capítulo 3: Crear acciones

Capítulo 4: Barras de herramientas

Capítulo 5: Menús desplegables

Capítulo 6: El código de las acciones



Lección 5: Cuadros de diálogo

Explica las características que debe cumplir una ventana de una aplicación para actuar como cuadro de diálogo.

Presenta algunos cuadros de diálogo sencillos y otros prefabricados, como los cuadros de diálogo Abrir y Guardar como.

Capítulo 1: ¿Qué es un cuadro de diálogo?

Capítulo 2: Cuadros de diálogo sencillos

Capítulo 3: El cuadro de diálogo Abrir

Capítulo 4: El cuadro Guardar como


Lección 6: Cuadros de diálogo (II)

Estudia cómo utilizar los cuadros de diálogo prefabricados Fuente y Color. Indica cómo crear cuadros de diálogo personalizados y la conveniencia de crear o no los formularios al iniciar la aplicación creada en Delphi.

Capítulo 1: El cuadro Fuente

Capítulo 2: El cuadro Color

Capítulo 3: Cuadros personalizados

Capítulo 4: Formularios autocreados


Lección 7: Controles básicos

Introduce el concepto de control, que son aquellos elementos gráficos que aparecen en los formularios de un proyecto de programación en Delphi y que sirven para obtener datos y presentar la salida que produce la aplicación. Se estudian algunos, como las etiquetas, cuadros de texto y el botón de comando.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Entrada de datos

Capítulo 3: Etiqueta + cuadro de texto

Capítulo 4: El objeto contenedor

Capítulo 5: Botones de comando

Capítulo 6: Botones gráficos


Lección 8: Controles básicos (II)

Estudia el uso de los controles casilla de verificación, botón de opción, cuadro de lista y cuadro combinado en un proyecto de programación en Delphi.

Capítulo 1: Casillas de verificación

Capítulo 2: Botones de opción

Capítulo 3: Crear botones de opción

Capítulo 4: Cuadros de lista

Capítulo 5: Cuadros combinados


Lección 9: Fundamentos de programación

Estudia los conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en

Delphi.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Estructura del código

Capítulo 3: Variables

Capítulo 4: Tipos de datos

Capítulo 5: Constantes



Lección 10: Fundam. de programación (II)

Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, desbordamiento, conversión implícita y explícita y su uso en Delphi.

Capítulo 1: Rutinas de conversión de tipos

Capítulo 2: Rutinas de redondeo

Capítulo 3: Conversión explícita (Casting)

Capítulo 4: Desbordamiento (Overflow)

Capítulo 5: Operadores


Lección 11: Tipos definidos por el usuario

Estudia tipos de datos que puede definir el usuario: arrays, registros, enumeraciones y punteros. Explica cómo asignar memoria dinámicamente y los peligros que esto conlleva.

Capítulo 1: Arrays

Capítulo 2: Arrays bidimensionales

Capítulo 3: Registros

Capítulo 4: Enumeraciones y subrangos

Capítulo 5: Punteros

Capítulo 6: Asignación dinámica de memoria


Lección 12: Estructuras de control

Introduce las estructuras de control que proporciona Delphi para modificar el flujo de ejecución de un programa.

Capítulo 1: La estructura de decisión if

Capítulo 2: La estructura de decisión case

Capítulo 3: La estructura de repetición for

Capítulo 4: Las estructuras repeat y while

Capítulo 5: Combinar estructuras


Lección 13: Funciones y procedimientos

Introduce el concepto de rutina como mecanismo para dividir un proyecto de programación en unidades más pequeñas y fáciles de manejar. Se proporciona la sintaxis adecuada en el lenguaje de programación Delphi, estudiando los dos tipos de rutina que proporciona: funciones y procedimientos.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Definición de funciones

Capítulo 3: Llamada a una función

Capítulo 4: Procedimientos

Capítulo 5: Paso de parámetros

Capítulo 6: Ámbito y duración


Lección 14: Prog. Orientada a objetos

Introduce el concepto de objeto como elemento fundamental en el desarrollo de aplicaciones con Delphi. Describe las diferencias entre la programación orientada a objetos y la programación procedural.

Capítulo 1: ¿Qué es "orientado a objetos"?

Capítulo 2: Clases

Capítulo 3: Propiedades

Capítulo 4: Métodos

Capítulo 5: Constructores y destructores


Lección 15: Prog. Orientada a objetos (II)

Explica cómo crear objetos de una determinada clase, el concepto de visibilidad y cómo aplicar estos conceptos para crear formularios de forma dinámica. Se describe la sintaxis necesaria en Delphi.

Capítulo 1: Repaso

Capítulo 2: Ocultar la información

Capítulo 3: El identificador self

Capítulo 4: Crear objetos

Capítulo 5: Creación dinámica de formularios

Lección 16: Herencia

Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en Delphi.

Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Crear subclases

Capítulo 3: Crear objetos de las subclases

Capítulo 4: Sobrescribir métodos

Capítulo 5: El acceso protected

Capítulo 6: Especializar formularios

Lección 17: Aplicaciones de bases de datos

Muestra las herramientas que proporciona Delphi para trabajar visualmente con bases de datos. Entre ellas podemos encontrar Database Desktop. Se explica cómo crear las tablas y relaciones de una base de datos de ejemplo.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Database Desktop

Capítulo 3: Alias de una base de datos

Capítulo 4: Crear tablas

Capítulo 5: Relaciones 1 a muchos

Capítulo 6: Relaciones muchos a muchos

Lección 18: Acceso a bases de datos

Presenta la herramienta Database Explorer de Delphi para visualizar el contenido de una base de datos. Se introduce el concepto de DataSet o conjunto de datos al que da acceso la aplicación y cómo utilizarlo para mostrar dicha información en los controles de la aplicación Windows.

Capítulo 1: Database Explorer

Capítulo 2: Módulos de datos

Capítulo 3: Concepto de DataSet

Capítulo 4: El control TTable

Capítulo 5: Controles enlazados a datos

Capítulo 6: Abrir el conjunto de datos

Capítulo 7: El control TDBNavigator

Lección 19: Moverse por la base de datos

Presenta el control TDBGrid de Delphi que permite la navegación por un conjunto de datos. Presenta cómo escribir código para moverse por el conjunto de datos y buscar registros específicos.

Capítulo 1: El control TDBGrid

Capítulo 2: Moverse por el DataSet

Capítulo 3: Buscar en el DataSet

Curso: Borland Delphi 5

Lección 20: Modificar la base de datos

Proporciona los pasos a seguir para modificar la base de datos a la que da acceso un objeto DataSet de Delphi. Puede ver cómo modificar registros, cómo añadir nuevos o como eliminar los existentes.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Añadir registros

Capítulo 3: Modificar registros

Capítulo 4: Eliminar registros

Capítulo 5: Acceder a los campos


Lección 21: Mejorar el acceso a la BD

Presenta casos avanzados en el acceso a bases de datos con Delphi: posibilidad de proporcionar campos de búsqueda para facilitar la labor del usuario; formularios maestro-detalle y ciertos eventos del dataset que permiten cancelar o actualizar el conjunto de datos.

Capítulo 1: Controles de búsqueda

Capítulo 2: Formularios maestro - detalle

Capítulo 3: Eventos de los dataset


Lección 22: Consultas

Presenta el concepto de consulta como forma de extraer sólo aquella información de la base de datos que realmente nos interesa. Estudia el lenguaje SQL para ello y el objeto TQuery de Delphi para permitir el acceso a las consultas en una aplicación.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Consultas QBE

Capítulo 3: Propiedades de las consul. QBE

Capítulo 4: Join entre tablas

Capítulo 5: El control TQuery

Capítulo 6: Un poco de SQL


Lección 23: Informes

Presenta los controles de Delphi que permiten utilizar informes en una aplicación. Se explica cómo conectar el informe con la base de datos y cómo utilizar consultas parametrizadas.

Capítulo 1: Consultas con parámetros

Capítulo 2: Edición del conjunto resultado

Capítulo 3: Introducción a los informes

Capítulo 4: Preparar el informe

Capítulo 5: Contenido del informe

Capítulo 6: Generar el informe


Lección 24: Excepciones

Explica el concepto de excepción como método que proporciona Delphi para informar de la ocurrencia de un error en tiempo de ejecución. Se estudia cómo se pueden manejar, de forma que la aplicación pueda estar preparada ante esas situaciones.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Manejar excepciones

Capítulo 3: Clases de excepciones

Capítulo 4: Generar excepciones

Capítulo 5: Conclusión

Curso: Borland

Lección 25: Trabajar con archivos

Presenta los controles especializados de Delphi en el manejo de archivos. También se estudia cómo arrastrar y soltar (operaciones drag and drop) con el ratón.

Capítulo 1: Controles especializados

Capítulo 2: Conectar los controles

Capítulo 3: El método LoadFromFile

Capítulo 4: Arrastrar con el ratón

Capítulo 5: Soltar con el ratón


Lección 26: Aplicaciones MDI

Explica el concepto de aplicación MDI, donde hay una ventana principal y las restantes se sitúan siempre en su interior, manteniendo una relación padre-hijo y cómo crearlas en Delphi.

Capítulo 1: Una aplicación MDI

Capítulo 2: Formularios MDI

Capítulo 3: Formularios secundarios

Capítulo 4: Crear los formu. Secundarios

Capítulo 5: Combinación de menús

Capítulo 6: El menú Ventana

Capítulo 7: El evento OnCloseQuery


Lección 27: Finalizar la aplicación

Proporciona los pasos necesarios para finalizar correctamente una aplicación, compilándola con los ajustes adecuados y creando un programa de instalación.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Compilación final del proyecto

Capítulo 3: Distribución de una aplicación

Capítulo 4: Objetos a instalar

Capítulo 5: Archivos a instalar

Capítulo 6: Dividir en componentes

Capítulo 7: Elegir los cuadros de diálogo

Capítulo 8: Generar el medio de distribución

Capítulo 9: Probar la instalación



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