Curso Presencial
Precio:
Duración:
INSTITUTO SUPERIOR EUROPA NUEVAS TECNOLOGÍAS, es una empresa dedicada a la enseñanza desde 1989 en Poblaciones y ciudades como Onteniente, Alcoy, Elda, Valencia, Castellón, Vinaroz, Amposta, Tarragona...
contactar con el responsable| Precio |
2.345€ IVA inc.
|
1. Introducción a C Builder
Programación visual
Una aplicación Windows
Una aplicación de base de datos
La primera aplicación
2. El entorno de desarrollo
La interfaz de C Builder
Proyectos en C Builder
El Editor de código
Personalizar el entorno
3. Programar en C Builder
Entorno orientado a objetos
Las propiedades
Los métodos
Los eventos
4. Menús y barras de herramientas
Introducción
Listas de acciones
Crear acciones
Barras de herramientas
Menús desplegables
El código de las acciones
5. Cuadros de diálogo
¿Qué es un cuadro de diálogo?
Cuadros de diálogo sencillos
El cuadro de diálogo Abrir
El cuadro Guardar como
6. Cuadros de diálogo (II)
El cuadro Fuente
El cuadro Color
Cuadros personalizados
Formularios autocreados
7. Controles básicos
Introducción
Entrada de datos
Etiqueta cuadro de texto
El objeto contenedor
Botones de comando
Botones gráficos
8. Controles básicos (II)
Casillas de verificación
Botones de opción
Crear botones de opción
Cuadros de lista
Cuadros combinados
9. Fundamentos de programación
Introducción
Variables
Tipos de datos
Constantes
Inicializar las variables
10. Fundam. de programación (II)
Conversión de tipos
Conversión explícita (Casting)
Desbordamiento (Overflow)
Operadores
11. Tipos definidos por el usuario
Arrays
Arrays bidimensionales
Estructuras
Enumeraciones
La palabra typedef
12. Punteros
Punteros
Expresiones con punteros
Punteros y arrays
Asignación dinámica de memoria
Punteros a estructuras
13. Estructuras de control
La estructura de decisión if
La estrucutra de decisión switch
La estructura de repetición for
La estructura de repetición while
Combinar estructuras
14. Funciones
Introducción
Definición de funciones
Llamada a una función
Paso de parámetros
Ámbito y duración
15. Programación orientada a objetos
¿Qué es "orientado a objetos"?
Clases
Propiedades
Métodos
16. Program. orientada a objetos (II)
Repaso
Ocultar la información
El puntero this
Crear objetos
Creación dinámica de formularios
17. Herencia
Introducción
Crear subclases
Crear objetos de las subclases
Sobrescribir métodos
El acceso protected
Especializar formularios
18. Aplicaciones de bases de datos
Introducción
Database Desktop
Alias de una base de datos
Crear tablas
Relaciones 1 a muchos
Relaciones muchos a muchos
19. Acceso a bases de datos
Database Explorer
Módulos de datos
Concepto de DataSet
El control TTable
Controles enlazados a datos
Abrir el conjunto de datos
El control TDBNavigator
20. Moverse por la base de datos
El control TDBGrid
Moverse por el DataSet
Buscar en el DataSet
21. Modificar la base de datos
Introducción
Añadir registros
Modificar registros
Eliminar registros
Acceder a los campos
22. Mejorar el acceso a la BD
Controles de búsqueda
Formularios maestro - detalle
Eventos de los dataset
23. Consultas
Introducción
Consultas QBE
Propiedades de las consul. QBE
Join entre tablas
El control TQuery
Un poco de SQL
24. Informes
Consultas con parámetros
Edición del conjunto resultado
Introducción a los informes
Preparar el informe
Contenido del informe
Generar el informe
25. Excepciones
Introducción
Manejar excepciones
Clases de excepciones
Generar excepciones
Conclusión
26. Trabajar con archivos
Controles especializados
Conectar los controles
El método LoadFromFile
Arrastrar con el ratón
Soltar con el ratón
27. Aplicaciones MDI
Una aplicación MDI
Formularios MDI
Formularios secundarios
Crear los formu. secundarios
Combinación de menús
El menú Ventana
El evento OnCloseQuery
28. Finalizar la aplicación
Introducción
Compilación final del proyecto
Distribución de una aplicación
Objetos a instalar
Archivos a instalar
Dividir en componentes
Elegir los cuadros de diálogo
Generar el medio de distribución
Probar la instalación