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Cipsa

C++ Programación


Cipsa (España)

Curso - Presencial

Lugar

Bilbao, Barcelona

Duración

120 Horas

Requisitos

Sería necesario el tener algun conocimiento previo de programación. En el caso de no tenerlo, el cen... ver mástro propondría realizar un módulo anexo de metodol.

Precio

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 120 Horas
Método / lugar Alex Contactar Presencial en Bilbao, Barcelona dónde
Certificado / Título Curso homologado por AECEI
Bolsa de empleo 1 inscritos y 30 ofertas de infojobs.net recibidas (información del 18/11/2009).
solicita aquí más información
Alumnos por clase 7
Alumnos presentados 23 en el último año
Convalidaciones Creditos libre elección
Prácticas Programa de prácticas externas. Posibilidad de acuerdos con empresas del sector para la realización de prácticas de los conceptos teóricos
Dirigido a A todo aquel que quiera dedicarse profesionalmente a la programación, siendo dentro de ese proceso, casi de obligado cumplimiento, el aprender el lenguaje C, en este caso en sus dos variantes de entorno.
Para qué te prepara El alumno se verá capacitado para iniciar una carrera laboral como programador. Todas las grandes aplicaciones locales se hacen con C++, y nadie puede considerarse programador si no domina de una forma correcta éste lenguaje. No conoce límites, más que la imaginación del programador.
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Cipsa 4 3 5 Recepción 2
Requisitos
Sería necesario el tener algun conocimiento previo de programación. En el caso de no tenerlo, el centro propondría realizar un módulo anexo de metodol. Residentes en España ( Barcelona, Vizcaya )
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Programación C  4
SEAS - Estudios Superiores Abiertos
A Distancia - Precio: Consultar
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Curso de Programación con Borland C++ Builder  2
Disced - Instituto Inter
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Programación en Visual Basic y Lenguaje C  3
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Visual C++ 6  2
Cepi-Base
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Programación en C  3
Tr@iningtutor
Barcelona - Gratuito
Atención garantizada
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Temario

C++ Programación

TEMARIO DE LA FORMACION

1. Elementos básicos de un programa de C

1.1. Comentarios

1.2. Palabras claves

1.3. Identificadores

1.4. Tipos básicos de datos

1.5. El tipo de datos bool

1.6. Modificadores de tipo

1.7. Variables

1.7.1. Declaración

1.7.2. Inicialización

1.7.3. Ambito

1.8. Constantes

1.9. La función main()

1.10. Entrada y salida básica (cin y cout)


2.1. Operadores básicos

2.1.1. Operadores de asignación

2.1.2. Operadores aritméticos

2.1.3. Operadores de incremento y decremento

2.1.4. Operadores relacionales y lógicos

2.2. Conversión de tipos en expresiones y asignaciones

2.2.1.1. Implícita

2.2.1.2. Explicita

2.3. Prioridad y asociatividad


3.1. Bloques de código

3.2. if, if-else

3.3. switch

3.4. Bucle for, while y do while

3.5. Bucles anidados

3.6. Uso de break y continue

3.7. Sentencia return y función exit


4.1. Arrays

4.1.1. Declaración de un array

4.1.2. Inicialización

4.1.3. Subíndices

4.1.4. Tamaño de los arrays

4.2. Arrays de caracteres y cadenas de texto

4.3. Arrays de dimensiones múltiples

4.4. Cadenas

4.4.1. Concepto de cadena

4.4.2. Declaración de variables de cadena

4.4.3. Inicialización de variables de cadena

4.5. Operaciones con cadenas

4.5.1. Asignación

4.5.2. Longitud y concatenación

4.5.3. Comparación

4.5.4. Conversión de cadenas a números

4.6. Tablas de cadenas


5.1. Aspectos básicos de los punteros

5.1.1. Declaración de punteros

5.1.2. Inicialización de punteros

5.1.3. Aritmética de punteros

5.2. Expresiones de punteros

5.3. Comparación de punteros

5.4. Punteros y arrays

5.5. Punteros a constantes de cadena

5.6. Arrays de punteros


6.1. Prototipos de funciones

6.2. Parámetros de una función

6.2.1. Paso de parámetros por valor

6.2.2. Paso de parámetros por referencia

6.3. Ambito de las variables

6.3.1. Variables locales

6.3.2. Variables globales

6.4. Recursión

6.5. Paso de punteros a funciones

6.6. Paso de arrays a funciones

6.7. Argumentos de main()

6.8. Sobrecarga de funciones


7.1. Aspectos básicos de las estructuras

7.1.1. Declaración de una estructura

7.1.2. Definición de una variable estructura

7.1.3. Acceso a una estructura

7.1.4. Estructuras anidadas

7.1.5. Arrays de estructura

7.2. Paso de estructuras a funciones

7.3. Punteros y referencias a estructuras

7.4. Campos de bits

7.5. Uniones

7.6. Enumeraciones


8.1. Especificadores de clase de almacenamiento

8.1.1. auto

8.1.2. extern

8.1.3. register

8.1.4. static

8.2. Modificadores de acceso

8.2.1. const

8.2.2. volatile

8.3. Typedef

8.4. Operadores a nivel de bits

8.4.1. Operadores de desplazamiento de bits

8.4.2. Operadores de asignación adicionales

8.5. El operador ?

8.6. Operadores especiales (), [] y ::

8.7. El operador coma

8.8. Uso de sizeof

8.9. Asignación dinámica utilizando new y delete

8.10. Resumen de precedencia de operadores


9.1. ¿Qué es la programación orientada a objetos?

9.2. Características de la POO

9.2.1. Encapsulación

9.2.2. Herencia

9.2.3. Polimorfismo

9.3. Clases y objetos

9.3.1. Declaración de una clase

9.3.2. Visibilidad de una clase

9.3.3. Acceso a los miembros de una clase

9.3.3.1. Público

9.3.3.2. Protegido

9.3.3.3. Privado

9.4. Constructores y destructores

9.4.1. Constructores

9.4.1.1. Uso del constructor

9.4.1.2. Constructores con argumentos

9.4.1.3. Constructores sobrecargados

9.4.1.4. Constructores por defecto

9.4.1.5. Creación y uso de un constructor de copia

9.4.2. Destructores

9.4.2.1. Reglas del destructor

9.4.2.2. Funcionamiento del destructor

9.5. Referencias y punteros a objetos de una clase

9.6. Asignación de objetos de una clase

9.7. Paso de objetos de una clase a funciones

9.8. Uso de funciones inline

9.9. Las funciones amigas

9.10. El puntero this


10.1. Aspectos fundamentales de la sobrecarga de operadores

10.1.1. Sintaxis de la sobrecarga

10.1.2. Operadores que pueden sobrecargarse

10.1.3. Operadores que no pueden sobrecargarse

10.2. Sobrecarga de operadores binarios

10.3. Sobrecarga de operadores relacionales y lógicos

10.4. Sobrecarga de un operador monario

10.5. Uso de funciones operador amigas


11.1. Aspectos fundamentales de la E/S

11.2. E/S con formato

11.2.1. Uso de width(), precision() y fill()

11.3. Manipuladores

11.3.1. Uso de manipuladores de E/S

11.3.2. Creación de manipuladores personalizados

11.4. Creación de insertores y extractores

11.5. Archivos

11.5.1. E/S de archivos

11.5.2. Archivos binarios

11.5.3. Archivos aleatorios


12.1. Control del acceso a la clase base

12.1.1. public

12.1.2. private

12.1.3. protected

12.2. Constructores, destructores en las clases derivadas

12.3. Herencia múltiple

12.4. Polimorfismo

12.5. Funciones virtuales

12.6. Funciones virtuales puras y clases abstractas

12.7. Aplicación del polimorfismo


13.1. Funciones genéricas

13.2. Clases genéricas

13.3. Tratamiento de excepciones

13.3.1. Concepto de excepciones

13.3.1.1. Bloque try

13.3.1.2. catch

13.3.1.3. throw



PROGRAMACIÓN EN MICROSOFT C

  1. Operadores y expresiones
  2. Estructuras de control
  3. Arrays y cadenas
  4. Punteros
  5. Funciones
  6. Estructuras, uniones y enumeraciones
  7. Tipos de datos y operadores avanzados
  8. Conceptos de la POO, las clases y los objeto
  9. Sobrecarga de operadores
  10. El sistema de E/S de C
  11. Herencia y funciones virtuales
  12. Las plantillas (templates) y el tratamiento de excepciones
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Instalaciones y fechas



Dónde Bilbao, c/ Rafaela Ybarra, 10 ver mapa
Cuándo Inicio: consultar al centro de formación
 
Dónde Barcelona, c/ Urgell, 100 ver mapa
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Observaciones

Horarios libres y flexibles. Totalmente compatibles con trabajo u otros estudios. Lunes a Viernes de 10 a 22, sabados de 9 a 14

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Sobre Cipsa

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Todo el equipo que formamos CIPSA, estamos para convertir tus necesidades en satisfacciones. Nuestro objetivo es tu objetivo. El método de enseñanza que utilizamos nos permite adaptarnos completamente a ti. Somos flexibles. No importa tu capacidad, ni tus conocimientos, ni tan solo tu horario... Explícanos tu situación y te confeccionaremos un curso a medida.
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Creado en 1984 tenemos más de 20 años de experiencia que garantizan a todos nuestros alumnos el aprender informática en una institución de prestigio, en un centro consolidado y con una nueva sede inaugurada el verano pasado.
Centro especializado en
Estamos especializados en 4 grandes areas: 1. Informática de gestión. Centro Certificador Microsoft Centro colaborador de la prestigiosa empresa de software SAGE 2. Diseño Autocad, 3D Max, VRML...trabajamos con los programas mas avanzados de diseño. 3. Programación Lenguajes de programación orientados a Internet de última generación, lenguajes básicos como el C++ 4. Sistemas Cursos de redes, seguridad, ingenieria de sistemas informáticos.

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