C++Builder es un compilador que permite usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el ordenador y el lenguaje. Este es un extenso tutorial sobre programación en ambientes visuales, usando el lenguaje de programación C++Builder.
UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS
- Introducción.
- Modelo de solución.
- Variables.
- Tipos de datos.
- Operadores artiméticos.
- Operador Cast.
- Jerarquía de operaciones.
- Entradas/Salidas en programación visual.
- Form1, activa, principal.
- Programas, formas y componentes.
- Componente label (Standard).
- Componente button (Standard)
- Componente edit (Standard)
- Componente MasKEdit (Adicional)
- Componente ComboBox (Standard)
- Componenes de agrupamiento
- Componente panel (Standard y atrás flecha negra)
- Componente GroupBox(Standard)
- Ventanas en C++Builder
UNIDAD II C++BUILDER INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
- Introducción.
- Instrucciones condicionales.
- Condiciones simples.
- Instrucción If.
- Condicioens compuestas.
- Instrucción switch.
- Componentes visuales de selección y decisión.
- Componente CheckBox(Standard)
- Componente RadioButton(Standard)
- Componente RadioGroup(Standard)
- Componente MainMenu(Standard)
- Componente PopupMenu (Standard)
- Ciclo for
- Ciclo while
- Ciclo do-while
- Conclusiones acerca de ciclos
- Instrucciones de salto incondicionals
III UNIDAD C+=BUILDER ARREGLOS
- Introducción
- Arreglos tradicionales en C++Builder
- Arreglos listas
- Arreglos tipo tabla
- Tipos de arreglos en C++Builder (Clases e internos)
- TStringList
- Componente ListBox(Standard)
- Componente StringGrid( adicional )
IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS
- Introducción
- Modelos de almacenamiento de datos
- Tablas
- Tablas (continuación)
- Database Destktop
- Aplicaciones o programas con tablas.
- Aplicaciones por renglon
- Aplicación por tabla
- Procesos básicos
- Búsquedas
- Filtros
- Gráficos o imágenes
- Impresión o reportes
- Impresión de toda la tabla
- Modelo relacional de datos
- Tipos de relaciones
- Modelo relacional y database desktop
- Aplicaciones con tablas de relación
V UNIDAD C++BUILDER COMPONENTES
- Introducción
- Componentes, clases y objetos
- Instalación y mantenimiento decomponentes visuales
- Instalación práctica de componentes
- Creación e instalación de componentes visuales
- Edición de componentes visuales
- Eliminación de componentes visuales
- Bitmaps a componentes visuales
- Creación componentes no visuales
VI UNIDAD C++BUILDER MULTIPROCESAMIENTO
- Introducción
- Objetos concurrentes
- Aplicaciones concurrentes
Fuente: http://www.programacionfacil.com/