CAMARA, MULTIMEDIA, REDES Y WIDGET

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    50h

  • Inicio

    Fechas a elegir

Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, palmtop o simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta


Destinado a cualquier persona interesada en la materia que pretenda obtener nuevos conocimientos o perfeccionar algunos ya existentes.

 

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2020

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 8 años en Emagister.

Materias

  • Web
  • Audio
  • Bluetooth
  • Cámara
  • Multimedia

Temario

TEMA 1. USO DE LA CAMARA. AUDIO Y VIDEO

1. USO DE LA CÁMARA EN ANDROID
1.1. CAPTURAR IMAGEN Y VÍDEO MEDIANTE INTENTS
1.2. LANZAR APLICACIÓN CAMARA EN EL EMULADOR
2. GRABACIÓN DE AUDIO
3. REPRODUCCIÓN MULTIMEDIA
3.1. CREAR PROYECTO MULTIMEDIA
3.2. REPRODUCCIÓN DE FICHEROS DE AUDIO
3.3. REPRODUCCIÓN DE FICHEROS DE VÍDEO

TEMA 2. BLUETOOTH Y WIFI

1. INTRODUCCIÓN A BLUETOOTH
2. OPERACIONES BÁSICAS CON BLUETOOTH
2.1. ACTIVAR Y DESACTIVAR BLUETOOTH
3. OPERACIONES AVANZADAS CON BLUETOOTH
3.1. HABILITAR EL MODO DISCOVERY
3.2. BUSCAR NUEVOS DISPOSITIVOS
3.3. MOSTRAR DISPOSITIVOS EMPAREJADOS
3.4. CONECTAR CON DISPOSITIVOS
3.5. TRANSFERIR DATOS ENTRE DISPOSITIVOS
4. PROYECTO BLUETOOTHCOMUNICACION
5. INTRODUCCIÓN A WIFI

TEMA 3. WEBSERVICES

1. NAVEGADOR WEB
2. TAREAS EN SEGUNDO PLANO: ASYNCTASK
3. SERVICIOS WEB
3.1. LIBRERÍAS PARA CONSULTAR SERVICIOS WEB
3.2. PROYECTO JSON SERVICIO WEB
3.3. PROYECTO GSON SERVICIO WEB

TEMA 4. WIDGET

1. ¿QUÉ ES UN WIDGET?
2. ACTUALIZACIÓN E INTERACCIÓN CON EL WIDGET
3. ACTUALIZAR WIDGET CON ALARMMANAGER

TEMA 5. COMPARTIR NUESTRAS APLICACIONES

1. COMPARTIR APLICACIONES
2. REGISTRO EN GOOGLE PLAY
3. PUBLICAR APLICACIÓN A GOOGLE PLAY
3.1. GENERAR ICONOS DE LA APLICACIÓN
3.2. CREAR CERTIFICADO DIGITAL Y FIRMAR APLICACIÓN
3.3. SUBIR FICHERO APK A GOOGLE PLAY
3.4. OBTENER CAPTURAS DE PANTALLA DE LA APLICACIÓN
3.5. INTRODUCIR METADATOS DE LA APLICACIÓN
3.6. PRECIO Y DISTRIBUCIÓN
3.7. COMPLETAR PUBLICACIÓN
4. PUBLICAR ACTUALIZACIONES
5. ALTERNATIVAS A GOOGLE PLAY
5.1. PLATAFORMAS ONLINE ALTERNATIVAS
5.2. OTRAS MANERAS DE COMPARTIR APLICACIONES

Información adicional

Aprender el funcionamiento de Eclipse como IDE para desarrollar aplicaciones en Java destinadas a dispositivos móviles Android. Utilizar el complemento para las API de Google, que amplía el SDK de Android para proporcionar a las aplicaciones acceso a las bibliotecas de Google con las que puedes añadir de forma rápida funciones de asignación potentes a tus aplicaciones de Android. Comprender el funcionamiento de los diferentes sensores del teléfono y su interacción con las aplicaciones y eventos programables.

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