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Escuela Europea Internacional

Certificación Europea en UML Diseño y Modelado


Escuela Europea Internacional (España)

Seminario - Online

Duración

48 Horas

Requisitos

Tener conocimientos generales de proceso de desarrollo de sistemas.

525€ IVA inc.

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Detalles del curso

Tipo Seminario Duración 48 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Online
Dirigido a El curso va dirigido a técnicos informáticos que teniendo alguna formación o experiencia en programación, deseen adquirir conocimientos básicos sobre orientación a objetos y en particular, sobre notación UML. No se requiere un conocimiento previo de ningún lenguaje de programación orientado a objetos..
Para qué te prepara El participante entenderá la importancia del modelado de software. * El participante conocerá los diferentes diagramas de UML y herramientas para UML * El participante entenderá la importancia de un proceso de desarrollo de software. * El participante obtendrá los conocimientos necesarios para modelar las diferentes etapas en el ciclo de vida de un proyecto de desarrollo de software.
Requisitos
Tener conocimientos generales de proceso de desarrollo de sistemas.
Precio 525€ IVA inc.
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Temario

Certificación Europea en UML Diseño y Modelado

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Unidad Didáctica I:

INTRODUCCIÓN

• Por qué es necesario el UML

• La concepción del UML

• Diagramas del UML

• Diagrama de clases

• Diagrama de objetos

• Diagrama de casos de uso

• Diagrama de estados

• Diagrama de secuencias

• Diagrama de actividades

• Diagrama de colaboraciones

• Diagrama de componentes

• Diagrama de distribución

Otras características

Paquetes, Notas, Estereotipos

¿Para qué tantos diagramas?

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica II:

ORIENTACIÓN A OBJETOS

• Objetos, objetos por doquier

• Algunos conceptos

• Abstracción

• Herencia

• Polimorfismo

• Encapsulamiento

• Envío de mensajes

• Asociaciones

• Agregación

• La recompensa

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios



Unidad Didáctica III: Uso de la

orientación a objetos

• Concepción de una clase

• Atributos

• Atributos, operaciones y concepción

• Responsabilidades y restricciones

• Notas adjuntas

• Qué es lo que hacen las clases y

cómo encontrarlas

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica IV: Uso de

relaciones

• Asociaciones

• Restricciones en las asociaciones

• Clases de asociación

• Vínculos

• Multiplicidad

• Asociaciones calificadas

• Asociaciones reflexivas

• Herencia y generalización

• Descubrimiento de la herencia

• Clases abstractas

• Dependencias

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica V:

Agregación, composición,

interfaces y realización

• Agregaciones

• Restricciones en las agregaciones

• Composiciones

• Contextos

• Interfaces y realizaciones

• Visibilidad

• Ámbito

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica VI:

Introducción a los casos de

uso

• Qué son los casos de uso

• Importancia de los casos de uso

• Un ejemplo: la máquina de gaseosas

• El caso de uso “Comprar gaseosa” +

Casos de uso adicionales

• Inclusión de los casos de uso y

Extensión de los casos de uso

• Inicio del análisis de un caso de uso

Resumen, Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica VII:

Diagramas de casos de uso

• Representación de un modelo de

caso de uso

• Una nueva visita a la máquina de

gaseosas

• Secuencia de pasos en los

escenarios

• Concepción de las relaciones entre

casos de uso

• Inclusión

• Extensión

• Generalización

• Agolpamiento

• Diagramas de casos de uso en el

proceso de análisis

• Aplicación de los modelos de caso

de uso

• Comprensión del dominio y

Comprensión de los usuarios

• Comprensión de los casos de uso

• Profundización

• Dónde estamos

• Elementos estructurales,

Relaciones, Agrupamiento

• Anotación, Extensión, El Panorama

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario.


Unidad Didáctica VIII:

Diagramas de estados

• Qué es un diagrama de estados

• Simbología

• Adición de detalles al icono de

estado

• Sucesos y acciones

• Condiciones de seguridad

• Subestados

• Subestados secuenciales

• Subestados concurrentes

• Estados históricos

• Mensajes y señales

• Por qué son importantes los

diagramas de estados

• Adiciones al panorama

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios



Unidad Didáctica IX:

Diagramas de secuencias

Qué es un diagrama de secuencias

• Objetos

• Tiempo

• La GUI

• La secuencia

• El diagrama de secuencias

• El caso de uso

• Instancias y genéricos

• Un diagrama de secuencias de

instancias

• Un diagrama de secuencias

genérico

• Creación de un objeto en la

secuencia

• Cómo representar la recursividad

• Adiciones al panorama

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica

X: Diagramas de

colaboraciones

• Qué es un diagrama de

colaboraciones

• La GUI

• Cambios de estado

• La máquina de gaseosas

• Creación de un objeto

• Algunos conceptos más

• Varios objetos receptores en una

clase

• Representación de los resultados

• Objetos activos

• Sincronización

• Adiciones al panorama

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios



Unidad Didáctica XI:

Diagramas de actividades

• Objetivos

• Qué es un diagrama de actividades

• Decisiones, decisiones, decisiones

• Rutas concurrentes

• Indicaciones y Aplicación de los

diagramas de actividades

• Una operación: Fibs

• Proceso de creación de un

documento

• Marcos de responsabilidad

• Diagramas híbridos

• Adiciones al panorama

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios



Unidad Didáctica XII:

Diagramas de componentes

• Qué es un componente

• Componentes e interfaces

• Sustitución y reutilización

• Tipos de componentes

• Qué es un diagrama de

componentes

• Representación de un componente

• Cómo representar las interfaces

• Aplicación de los diagramas de

componentes

• Una página Web con un

subprograma Java

• Una página Web con controles

ActiveX

• PowerTbys

• Diagramas de componentes en el

panorama

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios




Unidad Didáctica XIII:

Diagramas de distribución

• Qué es un diagrama de distribución

• Aplicación de los diagramas de

distribución

• Un equipo doméstico

• Una red token-ring

• ARCnet

• Thinethernet

• Red inalámbrica Ricochet de

Metricom

• Los diagramas de distribución en el

panorama

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica

XIV: Nociones de los

fundamentos del UML

• Estructura del UML

• Capa del metamodelado: cercano y

personal

• El paquete de Fundamentos

• El paquete de los elementos de

comportamiento

• Administración de modelos y

Extensión del UML

• Estereotipos y Dependencia

• Clasificador y Clase

• Generalización y Paquete

• Componente y Algunos otros

estereotipos

• Estereotipos gráficos

• Restricciones

• Valores etiquetados

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios



Unidad Didáctica XV:

Adaptación del UML en un

proceso de desarrollo

• Metodologías: antiguas y recientes

• El método antiguo

• El método reciente

• Lo que debe hacer un proceso de

desarrollo

• GRAPPLE

• RAD3: la estructura de GRAPPLE

• Recopilación de necesidades

• Análisis

Diseño

• Desarrollo

• Distribución

• Resumen de GRAPPLE

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios



Unidad Didáctica XVI: Presentación del caso por estudiar

• Aplicación de GRAPPLE al problema

• Descubrir los procesos del negocio

• Servir a un cliente

• Preparación de platillos

• Limpieza de la mesa

• Lecciones aprendidas

Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica XVII:

Elaboración de un análisis de

dominio

• Análisis de la entrevista del proceso

del negocio

• Desarrollo del diagrama de clases

inicial

• Agrupación de las clases

• Conformación de asociaciones

• Asociaciones con el cliente

• Asociaciones con el Mesero

• Asociaciones con el Chef

• Asociaciones con el Mozo de piso

• Asociaciones con el Gerente

• Una digresión

• Formación de agregados y objetos

compuestos

• Llenado de las clases

• El Cliente

• El Empleado

• La Cuenta

• Detalles generales de los modelos

• Diccionario del modelo

• Organización del diagrama

Resumen, Preguntas y respuestas,

Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica XVIII:

Recopilación de las

necesidades del sistema

• Desarrollo de la idea

• Preparación para la recopilación de las

necesidades

• La sesión JAD de necesidades

• El resultado

• ¿Ahora qué?

Resumen, Preguntas y respuestas, Taller,

Cuestionario, Ejercicios



Unidad Didáctica XIX:

Desarrollo de los casos de uso

• Cuidado y provisión de los casos de uso

• El análisis de los casos de uso

• El paquete Mesero

• Tomar una orden

• Transmitir la orden a la cocina

• Cambiar una orden

• Sondeo del progreso de la orden

• Notificar al chef del progreso de los

clientes en sus alimentos

• Totalizar una cuenta

• Imprimir una Cuenta

• Llamar a un Asistente

• Casos de uso restantes

• Componentes del sistema

Resumen, Preguntas y respuestas, Taller,

Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica XX: Orientación a las interacciones y cambios de

estado

• Las partes funcionales del sistema

• El paquete Mesero

• El paquete Chef

• El paquete Mozo De Piso

• El paquete Asistente Mesero:

• El paquete Asistente Chef

• El paquete Cantinero

• El paquete Encargado Del Guardarropa

• Colaboración en el sistema

• Tomar una orden

• Cambiar una orden

• Sondeo del progreso de la orden

• Implicaciones

Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios



Unidad Didáctica XXI: Diseño del aspecto, sensación y distribución

• Algunos principios generales en el diseño de las GUI

• La sesión JAD para la GUI

• De los casos de uso a las interfaces de usuario

• Diagramas UML para el diseño de la GUI

• Esbozos de la distribución del sistema

• La red

• Los nodos y el diagrama de distribución

Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica XXII: Noción de los patrones de diseño

• Parametrización

• Patrones de diseño

• Cadena de responsabilidad

• Cadena de responsabilidad: dominio Restaurante

• Cadena de responsabilidad: Modelos de eventos de los exploradores Web

• Nuestros propios patrones de diseño

• Ventajas de los patrones de diseño

Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica XXIII: Modelado de sistemas incrustados

• La madre de la invención, Creación de TecnoApretón

• ¿Qué es un sistema incrustado?

• Conceptos de los sistemas incrustados

• Tiempo y Subprocesos

• Interrupciones y Sistema operativo

• Modelado de TecnoApretón

• Clases y Casos de uso

• Interacciones y Cambios de estado generales

• Distribución y Flexiones en sus músculos

Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios


Unidad Didáctica XXIV: El futuro del UML

• Extensiones para los negocios

• Lecciones de las extensiones de negocios

• Interfaces gráficas de usuario

• Conexiones a casos de uso y Modelado de la GUI

• Sistemas expertos

• Componentes de un sistema experto + Un ejemplo

• Modelado de la base de conocimientos

Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios


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Sobre Escuela Europea Internacional

Descripción del centro
Escuela Europea es un Centro de Formación homologado por el Ministerio de Educación Y Cultura y por la Consejería de Educación del Principado de Asturias (Orden de 20 de noviembre de 1998 por la que se autoriza la apertura y funcionamiento del centro de formación profesional específica Escuela Europea de Oviedo. BOE núm. 19 del 22 de enero 1999)
Ventajas de estudiar en Escuela Europea Internacional
Somos una Escuela Europea que trae para los profesionales de Ibero América la oportunidad única de cursar un verdadero postgrado de calidad internacional estudiando a horarios compatibles con el trabajo y desde su país de origen. El objetivo primordial de nuestra organización es que cada persona pueda satisfacer sus necesidades de aprendizaje con el máximo acceso al conocimiento. Con esta finalidad, el centro de Postgrados utiliza de manera intensiva las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y ofrece un modelo educativo basado en la personalización y el acompañamiento permanente del estudiante, más allá de las limitaciones del tiempo y del espacio.

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