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Escuela Europea Internacional

Certificación Europea en Webmaster


Escuela Europea Internacional (España)

Diplomatura - Online

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Tipo Diplomatura Duración 120 Horas
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Dirigido a • El Curso de Webmaster está dirigido a cualquier persona con conocimientos básicos de informática que quiera adentrarse en el desarrollo de Sitios web. • Además, está dirigido también a estudiantes de diseño, publicidad, programadores y otras profesiones relacionadas que quieran complementar su formación, conscientes de la importancia de la red en la comunicación interpersonal y profesional.
Para qué te prepara El Webmaster es el profesional encargado de la puesta en marcha, la configuración, el diseño, mantenimiento y la promoción de un sitio web. En definitiva, el Webmaster es la persona responsable de un sitio web. La función del Webmaster consiste en una diversidad de labores entre las que se destacan: la administración del site, diseñar y mantener las páginas web, programar páginas web dinámicas,
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Temario

Certificación Europea en Webmaster

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1. Módulo I: Introducción y Referencias Básicas

1.1.Introducción

1.2. ¿Qué es HTML?

1.3.Formateado de Texto

1.4.Hipervínculos e imágenes

1.5.Tips de diseño web


2. Módulo II: Desarrollo y Web

Management.

1. Aspectos básicos de Dreamweaver

MX2004

1.1. Introducción

1.2. Área de trabajo

1.3. Barra de herramientas

1.4. Inspector de propiedades

2. Configuración y administración del sitio

2.1. Introducción

2.2. Configuración y administración de un

sitio local

2.3. Configuración y administración de un

sitio remoto

2.4. La ventana Sitio

3. Configurar un documento

3.1. Introducción

3.2. Gestión de documentos

3.3. Crear y guardar nuevos documentos

3.4. Propiedades del documento

4. Diseñar la disposición de las páginas

4.1. Introducción

4.2. Reglas y cuadrículas

4.3. Tablas y celdas de disposición

4.4. Tablas estándar

4.5. Capas

4.6. Marcos

5. Texto

5.1. Introducción

5.2. Insertar y modificar un texto

5.3. Listas ordenadas y sin ordenar

5.4. Insertar caracteres especiales

6.1. Integración CSS

6.2. Introducción

6.3. ¿Qué es un estilo?

6.4. El panel de estilos CSS

6.5. El código CSS

7.1 Plantillas

7.2. Introducción

7.3. Creación y configuración de plantillas

7.4. Creación de documentos basados en

plantillas

7.5. Actualización de páginas basadas en

plantillas

8. Formularios

8.1. Introducción

8.2. Para qué un formulario

8.3. Creación de un formulario

8.4. Envío de un formulario



3. Módulo III: Desarrollo y Manejo

de Imagen 5 & 6

1.1 Como convertir a color una imagen en

blanco y negro

1.2 Como cambiar el color de un objeto

1.3 Como hacer una imagen panorámica

1.4 Enfoque digital

1.5 Como conseguir imágenes "POP ART"

1.6 Fusión de capas a modo tono

1.7 Como hacer un collage de imágenes

1.8 Corregir un retrato y añadirle glamour

1.9 Fusión impresionista de capas

2.1 Como realzar un rostro con luz difusa

2.2 Como realzar un objeto desenfocando

el fondo

2.3 Corrección de color

2.4 Control profesional del color de la piel

2.5 Conversión de imágenes

2.6 Uso de mascaras

2.7 Manejo de sombras


4. Módulo IV: Lenguajes

PHP, JavaScript y HTML.

1. Introducción al PHP

1.1 ¿Qué es PHP?

1.2 Instalando Apache

1.3 Instalando PHP

1.4 Instalando MySQL

1.5 Primer script en PHP

1.6 Comentarios en PHP

1.7 Secuencias de escape

2. Variables y Constantes

2.1 ¿Qué son las variables?

2.2 Tipos de variable

2.3 Arrays

2.4 Variables Predefinidas

2.5 Constantes

2.6 Formularios

2.7 Obteniendo variables desde la

URL

2.8 Ejercicio del Tema 2

3. Operadores

3.1 Operadores Aritméticos

3.2 Operadores de Asignación

3.3 Operadores de Comparación

3.4 Operadores Lógicos

3.5 Otros operadores

3.6 Ejercicio del Tema 3

4. Estructuras de Control

4.1 Construcciones if

4.2 Construcciones else

4.3 Construcciones elseif

4.4 Los bucles

4.5 El bucle while

4.6 El bucle for

4.7 El bucle do while

4.8 El bucle foreach

4.9 El switch

4.10 Sentencias de control

4.11 Include() y require()

4.12 Ejercicio del Tema 4

5. Funciones

5.1 ¿Qué son las funciones?

5.2 Definiendo funciones

5.3 Devolviendo valores

5.4 Argumentos

5.5 Variables de función

5.6 Variables locales y globales

5.7 Paso por referencia y por valor

5.8 Funciones predefinidas

6. Clases

6.1 ¿Qué son las clases?

6.2 Definiendo clases

6.3 Utilizando clases

6.4 Constructor de una clase

6.5 Extendiendo clases

7. Trabajando con fechas

7.1 El Formato UNIX Timestamp

7.2 Formateando fechas

7.3 La función mktime

7.4 Realizando cálculos con fechas

8. Manejo de ficheros

8.1 Abriendo un fichero

8.2 Leyendo datos

8.3 Escribiendo datos

8.4 Información y copia de ficheros

8.5 Un contador de visitas sencillo

9. Bases de datos MySQL

9.1 Puesta a punto de MySQL

9.2 Conectando a la base de datos

con PHP

9.3 Creando bases de datos

9.4 Creando tablas

9.5 Insertando datos

9.6 Consultando datos

9.7 Modificando datos

9.8 Manejo de errores con MySQL

9.9 Eliminando datos

9.10 Contando el número de

resultados

9.11 Ejercicio del Tema 9

10. Miscelánea

10.1 Introducción

10.2 Identificando a usuarios con

sesiones

10.3 Enviando e-mails

1. Introducción a JavaScript

1.1 ¿Qué es JavaScript?

1.2 Primer Script en JavaScript

1.3 Comentarios

1.4 Secuencias de Escape

1.5 Sentencias y bloques de

código

2. Variables

2.1 ¿Qué son las variables?

2.2 Cadenas de caracteres

2.3 Números enteros

2.4 Números decimales

2.5 Booleanos

2.6 El valor null

2.7 Arrays

3. Operadores

3.1 Introducción

3.2 Operadores aritméticos

3.3 Operadores de asignación

3.4 Operadores de comparación

3.5 Operadores lógicos

3.6 Operadores y Cadenas

3.7 Pedir valores al usuario

4. Estructuras de control

4.1 Sentencias if-else

4.2 El bucle while

4.3 El bucle for

4.4 El bucle do while

4.5 Construcciones switch

4.6 Sentencias de control

5. Funciones

6. Objetos

6.1 ¿Qué son los objetos?

6.2 Atributos y métodos

6.3 Objetos predefinidos

7. Eventos

7.1 ¿Qué son los eventos?

7.2 Utilizando eventos

7.3 Listado de eventos

8. JavaScript y Formularios

8.1 Introducción

8.2 Accediendo a los campos de

un formulario

8.3 Modificando las propiedades

de un campo

8.4 Enviar el formulario

8.5 Manejar una lista

9. Uso de los objetos más

utilizados

9.1 El objeto document

9.2 El objeto window

9.3 Abriendo ventanas popup

9.4 Objeto Screen

9.5 Fecha y Hora

9.6 Utilidades de navegación

10. CSS y JavaScript

10.1 Introducción

10.2 Hacer desaparecer/mostrar

un objeto


5. Módulo V: Desarrollo de animaciones Flash.

1.1 Introducción y la interfaz Flash

1.2 La paleta de herramientas I y II

1.3 Barras de Menus I y II

1.4 Publicación y Exportación



6.Módulo VI: Proceso y edición de sonido.

1.1 Grabar, mezclar, editar y masterizar archivos de sonido digital

1.2 Creación de música.

1.3 Producción de anuncios radiofónicos

1.4 Restauración de grabaciones defectuosas.

1.5 Combinación de sonido e imagen.

1.6 Área de trabajo.

1.7 Vistas de Edit y Multitrack.

1.8 Organizar archivos y efectos.

1.9 Trabajar con efectos.

2.1 Ajustar Adobe Audition.

2.2 Manejar archivos temporarios.

2.3 Importar, grabar y ejecutar audio.

2.4 Editar audio.

2.5 Mejorar y restaurar Audio.

2.6 Aplicar efectos de stereo, pitch y delay.

2.7 Crear efectos especiales.

2.8 Mezclar sesiones multitrack.

2.9 Usar loops.

3.1 Trabajar con video.

3.2 Crear sonido surround.

3.3 Guardar, exportar y cerrar archivos.

3.4 Quemar cds de audio.


7.Módulo VII :Proyecto Final:

s Diseño de un proyecto personal utilizando los conocimientos del curso


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Sobre Escuela Europea Internacional

Descripción del centro
Escuela Europea es un Centro de Formación homologado por el Ministerio de Educación Y Cultura y por la Consejería de Educación del Principado de Asturias (Orden de 20 de noviembre de 1998 por la que se autoriza la apertura y funcionamiento del centro de formación profesional específica Escuela Europea de Oviedo. BOE núm. 19 del 22 de enero 1999)
Ventajas de estudiar en Escuela Europea Internacional
Somos una Escuela Europea que trae para los profesionales de Ibero América la oportunidad única de cursar un verdadero postgrado de calidad internacional estudiando a horarios compatibles con el trabajo y desde su país de origen. El objetivo primordial de nuestra organización es que cada persona pueda satisfacer sus necesidades de aprendizaje con el máximo acceso al conocimiento. Con esta finalidad, el centro de Postgrados utiliza de manera intensiva las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y ofrece un modelo educativo basado en la personalización y el acompañamiento permanente del estudiante, más allá de las limitaciones del tiempo y del espacio.

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