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Como Dibujar Cómic Manga. (Objetos y Escenarios)


Dibujo Virtual (España)

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Temario

Como Dibujar Cómic Manga. (Objetos y Escenarios)

Objetos y escenarios

Objetivos

Aprender a utilizar perspectiva para dibujar correctamente todo tipo de objetos, desde los pequeños como celulares y armas hasta maquinaria pesada, vehículos y aviones.

Conoce las bases y dibuja cualquier tipo de escenario, natural o material, de fantasía, futurista o muy realista y detallado.

Contenidos

Sección 1 (Objetos con formas y estructuras reales)

1.1

Realiza dibujos rápidos con formas sencillas basadas en puntos de referencia y perspectiva.

1.2

Elipses, cubos, prismas, cilindros formando acabados en boceto de objetos con mínimas referencias.

1.3

Formas complejas con objetos pequeños detallados con referencias fotográficas, análisis de la profundidad y simplicidad del trazo.

1.4

Objetos de mayor tamaño vehículos, aviones y maquinaria con referencias realistas, teoría de manipulación de formas básicas para ilustrar la profundidad y las diferentes vistas de cada objeto.

Sección 2 (Objetos conceptuales e imaginarios)

2.1

Alterando los detalles de objetos reales con referencias fotográficas.

2.2

Estructura y realización de objetos conceptuales y propuestas funcionales en diferentes tamaños y usos.

2.3

Integración de propuestas conceptuales con objetos realistas y reemplazo tecnológico de las mismas por los diseños.

Sección 3 (Relación de objetos y personajes)

3.1

Objetos y personajes en relación de uso con referencias fotográficas.

3.2

Integración de objetos conceptuales y personajes, utilización y adaptación lógica.

Sección 4 (Escenarios naturales)

4.1

Espacio, forma y estructura de la escena.

4.2

Arboles, plantas, piedras, agua, nubes y los demás elementos naturales su representación gráfica con referencias y acabados.

4.3

Composición, perspectiva ambiental y puntos de vista.

4.4

Relación de personajes y objetos con el escenario natural.

Sección 5 (Escenarios materiales)

5.1

Tipos de perspectiva con elementos materiales y lineales propios de las construcciones equilibradas.

5.2

Detalles estructurales y composición de diferentes escenarios según épocas y arquitectura realista.

5.3

Integración de escenarios materiales, naturales, objetos y personajes.

5.4

Mapa de elementos y escenografías complejas, representación desde diferentes puntos de vista.

Sección 6 (Escenarios interiores naturales y materiales)

6.1

Boceto y acabado de interiores naturales y materiales con objetos, personajes, perspectivas y diferentes puntos de vista.

6.2

Detalles en escenarios materiales interiores, escaleras, puertas, ventanas, cocinas armarios etc.

Sección 7 (Ambientes conceptuales)

7.1

Estructuras realistas alteradas para formar diferentes composiciones de ambientes.

7.2

Elementos de referencia y adaptación de elementos de acuerdo a las físicas reales.

7.3

Diseño de escenarios y ambientes de ficción o fantasía interiores y exteriores integrando personajes, objetos y sobre teorías de funcionamiento lógico desde una física propia del espacio creado.

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