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Completo de Ilustración y Diseño con Cómic

en Esdip (España)

Curso Presencial

Lugar:

Madrid

Precio:

2.960€ IVA inc. Promociones 

Duración:

380 Horas

Inicio:

01/10/2007 calendario
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Requisitos:

Residentes en España ( Madrid )

Pedir información gratis

Para qué te prepara:

El curso te prepara para trabajar en el campo de la expresión visual creativa, el grafismo publicitario la ilustración en todos sus campos y en el mundo del Diseño Gráfico y del Cómic

Esdip

La ESCUELA SUPERIOR DE DIBUJO PROFESIONAL (ESDIP), está reconocida en todos los ámbitos del Arte como uno de los centros educativos artísticos de más prestigio de Europa. Desde su creación en 1.983,...

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 380 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Madrid dónde
Certificado / Título Creativo/a Ilustrador/a
Alumnos por clase 15
Dirigido a A todas aquellas personas que quieran desarrollar y potenciar toda su creatividad y aprender las técnicas gráficas necesarias para introducirse en el mundo del Diseño , la Ilustración y el Cómic
Para qué te prepara El curso te prepara para trabajar en el campo de la expresión visual creativa, el grafismo publicitario la ilustración en todos sus campos y en el mundo del Diseño Gráfico y del Cómic
Requisitos
Residentes en España ( Madrid )
Precio 2.960€ IVA inc.
Facilidades
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Temario

Completo de Ilustración y Diseño con Cómic

 

CURSO COMPLETO DE ILUSTRACIÓN PUBLICIDAD Y DISEÑO CON CÓMIC

 

 

PRESENTACIÓN:

 

            Curso de tres años de duración para desarrollar y potenciar toda tu creatividad y aprender las técnicas gráficas necesarias para expresarla. Trabajaremos la ilustración en todos sus campos. Proyectos Editoriales, Ilustración Científica, Infantil, Ciencia Ficción, Fantástica, Romántica, de Aventuras y Cómic.

 

            Utilizamos todo el potencial de la figura humana como vehículo para la expresión visual creativa. La publicidad, el dibujo, el color, la línea, la forma, la composición, el impacto estético, grafismo publicitario, comercial, corporativo.

 

            Desarrollaremos toda la capacidad perceptiva del estudiante. Procedimientos de impresión. Como presentar tus trabajos. El mercado laboral. Preparación de un book físico y digital. Aprenderemos técnicas para perfeccionar nuestra calidad de dibujo, técnicas realistas y expresivas usadas en publicidad, todas las técnicas gráficas y digitales para ilustradores.

 

 

Especialidades gráficas que comprende:

 

            ·          Dibujo Profesional

            ·          Ilustración Editorial

            ·          Ilustración Publicitaria

            ·          Cómic

            ·          Diseño Gráfico     

            ·          Diseño Web

            ·          ILUSTRACIÓN Digital

            ·          Anatomía artística

            ·          Técnicas de color

            ·          AEROGRAFÍA

 

 

Duración del curso:            3 años

360 horas lectivas más 200 de prácticas libres por año

           

 

Curso Académico: De Octubre a Julio

 

 

Horarios:

 

Mañanas:        10-12 H

                        12-14 H

           

Tardes:           16-18 H

                        18-20 H

                        20-22 H

    Diplomatura Privada    

Titulación: Creativo/a Ilustrador/a

           

 

Precio contado por año escolar:      2960 €

                      

Precio aplazado:                                      Matrícula:                 350 €

                                                                         Mensualidad:   270 €

 

Para los años segundo y tercero se incrementará a estos precios el IPC correspondiente a  la Enseñanza

Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el centro.

 

 

 

 

 

Programa del Curso de Ilustración, Publicidad y Diseño.

 

 

 

PRIMER AÑO

 

 

Módulo 1, Dibujo


- Construcción de cuerpos y cabezas de personajes
- Línea de acción. Poses interpretativas
- Manos y pies
- Personalidad. Rasgos faciales
- Niños y bebés
- Evolución temporal de un mismo personaje
- Animales. Mascotas publicitarias

- Humanizar animales y objetos
- Texturas
- Práctica de caricatura
- Perspectiva, ambientaciones
- Puntos de fuga.
- Perspectiva frontal y oblicua y de la luz
- Sombras y volúmenes

- Vestidos, arrugas

 

 

Módulo 2, Anatomía y Dibujo del Natural


- Anatomía y dibujo del natural con modelo
- Dimensiones y medidas.
- Proporciones, trazo
- Apuntes del natural
- Equilibrio y ritmo
- Encaje del dibujo 
- Principales ejes del cuerpo

- Las proporciones masculinas y femeninas

- Los ejes de acción
- El esqueleto. Clase teórico-práctica.
- Teórico-práctica del cráneo.
- Dibujar cabezas con modelo masculino.      
- Dibujar cabeza femenina
- Práctica de cabezas de niños.

  Módulo 3. Ilustración Editorial. Técnicas de Color  

- El boceto y la idea.

- La línea. Técnicas

- Prácticas de tramas

- El color. Teoría

- Realización del círculo cromático

- La ilustración infantil

- La acuarela

- La ilustración editorial

- El humor gráfico

- El lápiz de color y su aplicación a la ilustración didáctica y científica

- La aguada y el estilógrafo

- La Ilustración de Prensa

- Ilustración a color con tintas.

- El libro ilustrado

- Los acrílicos

- Portadas

- La ilustración fantástica                        

 

 

Módulo 4. Cómic


- Narración gráfica, los planos
- La tira cómica
- El cómic manga
- El cómic de superhéroes
- El cómic franco-belga
- Desarrollo de personajes en estos estilos.
- La figura en perspectiva.

- El guión, métodos de desarrollo
- Adaptación de guión literario a guión técnico
- Creación y diseño de personajes
-"Turn around" del personaje
- Expresiones del personaje
- Ambientaciones
- La página, la viñeta, bocadillos, textos
- El entintado, técnica

    Módulo 5, Aerografía  

-Materiales a emplear
-Análisis de los tipos de pinturas
-Prácticas con líneas y Degradados
-Metalizados, brillos
-Fondos y ambientes

-Imitación de materiales: piedra, mármol, madera,
-Texturas, envejecidos
-Plantillas, mascarillas
-Realismo e hiperrealismo
-Aerografía sobre sólidos

 

 

 

SEGUNDO AÑO

 

 

Módulo 1, Dibujo


- Dibujo avanzado
- El cuerpo humano en acción
- Creación de personajes
- Héroes y villanos
- Guerreros, dragones, etc.
- Artes marciales
- Dibujo de posturas y movimientos de combate
- Creación de ambientes y mundos
- Model Sheet
- Perspectiva

- Sombras y volúmenes  

- El hombre. Proporciones.

- Distintas edades (joven, adulto, anciano)
- La mujer. Proporciones.

- Distintas edades (joven, adulta, anciana)
- Monstruos y seres imposibles.
- Vehículos y maquinaria.
- Robots y seres mecánicos.
- Personajes cartoon. Jugar con la desproporción.
- Aplicación del vestuario según personalidad y ambientación.
- Edificios y construcciones.
- Interiores. Mobiliario.

 

 

Módulo 2. Narrativa y Técnica de Cómic

 

- Secuenciación para cine

- La narrativa del Cómic

- La portada

- Portada de fantasía

- Portada a la europea

- Portada erótica

- Realización de cómics en diversos estilos

- Elaboración de un cómic con Fx efectistas

- Interpretación según la personalidad

- Entintado avanzado

- Perspectiva avanzada: Reflejos, espejos, etc.

    Módulo 3. Anatomía y Dibujo del Natural  

- La cadera
- La pierna.
- Los músculos de la cara
- Las razas humanas.
- El tronco
- Dibujo del movimiento deportivo
- Las artes marciales
- las disciplinas básicas en lucha deportiva: guardias, defensas, ataque en videojuegos

- El equilibrio en el combate

- Saltos. Combate en el aire

- Los pies
- El brazo
- Estudio de las posibilidades plásticas y agilidad

  del cuerpo humano
- Deportes. Actitudes: ganador, perdedor, cansancio, expresión
- Niños
- Expresión manos. Lenguaje con manos
- Deportes: Boxeo - Kick Boxing    
- Animales Anatomía comparada
- Visita al Museo de Ciencias Naturales

 

 

Módulo 4. Publicidad. Técnicas de Color  

- El Anuncio promocional

- El color. Teoría

- El Gouaché

- El Rotulador

- El Story Board

- El boceto para campaña publicitaria

- El Cartel

- Acrílicos

- Acuarelas y técnicas mixtas

- El Anuncio promocional

- Técnicas avanzadas de acrílicos

- Presentación de un arte final

- Grafismo Corporativo

- Logotipos

- Amenities.

- Merchandising.

- Envases y etiquetas

- Dípticos, trípticos y desplegadles a color

 

 

 

TERCER AÑO

 

  Módulo 1. Ilustración Digital   PHOTOSHOP  

- El entorno de trabajo

- Paneles y menús

- Píxel y resolución

- Tipos de Archivo: JPEG, TIFF; PSD, etc.

- Herramientas de dibujo: pincel, lápiz, aerógrafo borrador

- Herramientas de pintura

- Creación de degradados

- Modos de color: RGB, CMYK, Escala de grises.

- Selecciones y sus herramientas:

- Capas, máscara de capas y sus herramientas

- Texto, tipografía

- Digitalización de imágenes

- El escáner, captura de imágenes

- Niveles y dimensiones de salida          

- El color y sus herramientas

- Paletas de color

- Ajustes y transformación de la imagen

- Equilibrio de color

- Brillo y contraste

- Tono y saturación

- Capas, herramientas

- Herramientas de modificado

- Tampón, dedo

- Pincel corrector, parche

- Sobreexponer, subexponer, esponja

- Canales. Opciones

- Canales edición

- Herramientas vectoriales

- Ajustes

- Filtros

- Formatos de salida

 

 

Módulo 2, Diseño Gráfico y Web

 

ILLUSTRATOR

 

- Filosofía del programa

- Herramientas de Dibujo

- El trabajo vectorial

- Modos de fusión

- Efectos de transparencia

- Controles tipográficos avanzados

- Menú color

- El Logotipo

- La Identidad Corporativa

- El Cartel

 

 

QUARKXPRESS

 

- Formatos y tamaños de documentos

- Menús y herramientas

- Formatos de párrafos y cajas de texto

- Imágenes, caja de Imágenes

- Objetos, edición y contenido

- El color

- Edición de páginas

- La maqueta

- Las Artes Gráficas

- Presentación de originales

- Tipos de formatos de presentación

- Sistemas de reproducción

- Realización de la Maquetación de una revista

- Realización de la carátula de un CD

- Realización del Manual Corporativo de la empresa

  

 

FLASH

 

- Herramientas

- Línea de tiempo

- Tipos de fotogramas

- Generación de interpolaciones

- Capas guía

- Mascara de capa

- Símbolos y sus usos en la animación

- Gestión de formas y colores en modo vectorial

- Teoría de sombras

- Relación con otros programas de vectorización

- Tipografías y su animación

- Creación de botones interactivos

 

  Animación con FLASH:  

- Aceleración y deceleración

- Anticipaciones

- Deformaciones

- El timing

- Expresiones faciales

- Acciones humanas y animales: correr, andar, saltar, volar

- Partes móviles de objetos

- Movimientos de cámara:

- Efectos de luz e iluminación

- Efectos meteorológicos

- Efectos especiales: Explosiones, rayos, golpes, disparos

- Inclusión de efectos sonoros en la animación

 

 

DREAMWEAVER 

 

- Teoría de planificación Web

- Creación de un sitio Web y manejo del mapa

- Herramientas

- Modos de trabajo estándar y disposición

- Criterios de diseño y navegación

- Sectores, uso u manejo

- Vínculos, hipervínculos y vínculos de correo

- Textos, hojas de estilo

- Insertar imágenes, imágenes de sustitución

- Marcos

- Botones Flash

- Imageready CS

- Giffs animados

 

 

Módulo 3,  Búsqueda de empleo y presentación del Book de Trabajos

 

- Conocer tus posibilidades laborales

- La Entrevista de trabajo

- El currículum vitae

- Los tests

- La carta de presentación

- Preparación de un Book de Trabajo

- Preparación de un dossier de trabajo digital

 

 

 

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Instalaciones y fechas



Dónde Madrid, Santa Engracia 129 ver mapa
Cuándo Inicio: 01/10/2007 Fin: 28/07/2008 ver calendario
 
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Detalles del centro

Descripción del centro
La ESCUELA SUPERIOR DE DIBUJO PROFESIONAL (ESDIP), está reconocida en todos los ámbitos del Arte como uno de los centros educativos artísticos de más prestigio de Europa.
Desde su creación en 1.983, ESDIP ha preparado nuevas generaciones de jóvenes dibujantes en especialidades artísticas como: Realizador de Películas de Dibujos Animados, Ilustrador gráfico y publicitario, Dibujante de Cómics y Diseñador Gráfico e Infografista.


En los últimos años los avances tecnológicos y los medios de comunicación han cambiado el concepto clásico del arte, apareciendo términos y definiciones nuevas como Infografista, Técnico en Imagen de Síntesis, Diseñador Gráfico, Animador 3D, Diseñador Web, Técnico Multimedia, Dibujante Multimedia, y una infinidad de combinaciones y terminología que han confundido sobremanera al estudiante, pensando que el ordenador le va a solucionarle todas las carencias artísticas. Nada más lejos de la realidad.

Al amparo de esta confusión, han proliferado centros educativos basados, única y exclusivamente, en el aprendizaje de programas (softwares), saturando el mercado laboral de jóvenes cuyo único currículum es el manejo de tres o cuatro programas informáticos, olvidando la base de cualquier expresión creativa, �el conocimiento artístico�, el dibujo, el color, el movimiento, la forma...


ESDIP no ha olvidado en ningún momento la necesidad de ese conocimiento tan básico. ¿Nuevas tecnologías?, ¡si, por supuesto!, las más nuevas, pero apoyadas en una buena base artística para que el resultado final sea �el mejor�.

Detrás del diseño de un frasco de perfume, de una valla publicitaria, del cartel de un concierto de música, de una cartelera de cine, de un anuncio de televisión, de los dibujos llenos de colores de un cuento infantil, de los dibujos deportivos en el periódico de la mañana, de una película de dibujos animados..., existen dibujantes, creativos, animadores que, después de unos años de aprendizaje, han accedido al mundo laboral, un mundo donde van a desarrollar todo su potencial artístico y todo su conocimiento de los medios.

Este es nuestro propósito
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