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Ábac Formació

Coreldraw 10


Ábac Formació (España)

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100 Horas

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A trabajadores en activo Residentes en España

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Temario

Coreldraw 10

CorelDRAW 10


Curso de creación de documentos de diseño gráfico con la aplicación CorelDraw 10. El curso se dirige a profesionales de la publicidad, diseñadores y cualquier persona que desee tener los conocimientos para diseñar folletos publicitarios, revistas, bocetos de moda, páginas web, lotogipos e imágenes corporativas, etc. Se divide en tres partes, estudiando las distintas aplicaciones que componen el paquete CorelDraw10: el propio CorelDraw, Corel Photo-Paint y Corel R.A.V.E.

TEMARIO

Módulo 1: CorelDRAW 10

Estudia la aplicación CorelDraw, programa de dibujo vectorial utilizado en el diseño de elementos publicitarios, de moda, etc.

Lección 1: Introducción a CorelDRAW 10

Describe el paquete de diseño gráfico CorelDraw 10 y qué aplicaciones lo componen. Después se centra en el entorno de trabajo de una de dichas aplicaciones: CorelDraw.

Capítulo 1: Conceptos generales

Capítulo 2: Aplicaciones de CorelDRAW 10

Capítulo 3: Iniciar CorelDRAW

Capítulo 4: El entorno de trabajo

Capítulo 5: La caja de herramientas

Capítulo 6: Ayuda en CorelDRAW

Capítulo 7: La ficha Buscar

Capítulo 8: Salir de CorelDRAW


Lección 2: Trabajo con archivos

Describe el trabajo con archivos de CorelDraw: cómo abrir los dibujos, cómo importar elementos al dibujo actual, cómo crear nuevos dibujos, guardarlos y exportarlos a formato de mapa de bits.

Capítulo 1: Abrir dibujos

Capítulo 2: Importar dibujos

Capítulo 3: Crear nuevos dibujos

Capítulo 4: Guardar dibujos

Capítulo 5: Exportar dibujos

Lección 3: Configuración de los dibujos

Describe el proceso de configurar un dibujo en CorelDraw: preparar las dimensiones de la página, utilizar las reglas, cuadrícula y guías para situar fácilmente los objetos, ampliar y reducir con el zoom y establecer la calidad de visualización con la que se desea trabajar. También introduce las herramientas de dibujo Rectángulo y Elipse.

Capítulo 1: Preparar página

Capítulo 2: Ayudas al dibujo

Capítulo 3: Herramienta Rectángulo

Capítulo 4: Herramienta Elipse

Capítulo 5: Seleccionar objetos

Capítulo 6: Zoom

Capítulo 7: Calidad de visualización

Lección 4: Dibujo de objetos

Estudia herramientas de dibujo de CorelDraw: dibujar líneas y curvas, dibujar a mano alzada, dibujar en modo Bézier y dibujar polígonos y espirales.

Capítulo 1: Deshacer errores

Capítulo 2: Dibujo de líneas y curvas

Capítulo 3: Dibujar a mano alzada

Capítulo 4: Unión automática

Capítulo 5: Dibujar en modo Bézier

Capítulo 6: Polígonos y espirales


Lección 5: Rellenar objetos

Describe la diferencia entre el contorno y el relleno de un objeto y las opciones que proporciona CorelDraw para rellenar de distintas formas: color, degradado, patrón, textura, postscript, etc.

Capítulo 1: Opciones de relleno

Capítulo 2: Relleno uniforme

Capítulo 3: Relleno degradado

Capítulo 4: Patrón a 2 colores

Capítulo 5: Patrón a todo color

Capítulo 6: Relleno de textura


Lección 6: Asignación de contornos

Estudia las opciones de contorno de objetos en CorelDraw y sus atributos.

Capítulo 1: Texturas PostScript

Capítulo 2: Relleno interactivo

Capítulo 3: Opciones de contorno

Capítulo 4: Atributos de contorno

Capítulo 5: Copiar propiedades

Capítulo 6: Atributos por defecto

Lección 7: Seleccionar objetos

Presenta técnicas para seleccionar más de un objeto y otras tareas básicas de edición de objetos, como cortar, copiar y pegar, moverlos de posición, duplicar y clonar objetos, etc.

Capítulo 1: Objetos simples

Capítulo 2: Cortar, copiar y borrar objetos

Capítulo 3: Mover a una posición

Capítulo 4: Duplicar objetos

Capítulo 5: Clonación de objetos

Capítulo 6: Otras transformaciones


Lección 8: Formar objetos

Presenta las técnicas básicas de modificación de la forma de los objetos vectoriales en CorelDraw: cómo editar los nodos, modificación de líneas y curvas, etc. También explica el uso de las herramientas Cuchillo y Borrador.

Capítulo 1: Edición de nodos

Capítulo 2: Rectángulos redondeados

Capítulo 3: Sectores y arcos

Capítulo 4: Conversión en curvas

Capítulo 5: Modificación de líneas y curvas

Capítulo 6: Escalar/rotar nodos

Capítulo 7: Cuchillo y Borrador


Lección 9: Organización de objetos

Describe cómo organizar los objetos que están dispuestos en un dibujo de CorelDraw: cómo modificar su nivel de apilamiento, agrupar, combinar, alinear y distribuir, etc., son tareas estudiadas. También indica la posibilidad de distribuir los objetos en capas.

Capítulo 1: Reordenar objetos

Capítulo 2: Agrupar y desagrupar objetos

Capítulo 3: Combinar y descombinar objetos

Capítulo 4: Alinear y distribuir objetos

Capítulo 5: Intersectar, recortar y soldar

Capítulo 6: Trabajo con capas


Lección 10: Introducción de texto

Estudia las herramientas que permite introducir y dar formato al texto en un documento de CorelDraw. Se comprueba que CorelDraw no sólo permite crear texto con un aspecto muy atractivo, sino que proporciona todas las herramientas de edición que podría encontrar en un procesador de textos.

Capítulo 1: Tipos de texto

Capítulo 2: Texto artístico

Capítulo 3: Texto de párrafo

Capítulo 4: Conversión de texto

Capítulo 5: Edición de caracteres

Capítulo 6: Ortografía y gramática

Capítulo 7: Otras herram. de escritura


Lección 11: Más formatos de texto

Estudia aspectos avanzados en la edición de texto en un documento de CorelDraw: aplicar tabulaciones y sangrados, distribuir en columnas, crear listas con marcas, aplicar efectos de extrusión, etc.

Capítulo 1: Tabuladores y sangrados

Capítulo 2: Columnas

Capítulo 3: Listas con marcas

Capítulo 4: Trabajo con marcos de texto

Capítulo 5: Texto en 3D vectorial

Capítulo 6: Extrusión de mapa de bits

Lección 12: Efectos especiales

Describe los comandos del menú Efectos de CorelDraw, que da acceso a algunas de las funciones más eficaces de manipulación de objetos: añadir perspectiva, adaptar los objetos a una determinada forma o envoltura, mezclar, etc.

Capítulo 1: Aplicar efectos especiales

Capítulo 2: Perspectiva de un objeto

Capítulo 3: Envolturas

Capítulo 4: Mezclar objetos

Capítulo 5: Edición de mezclas

Capítulo 6: Extrusión


Lección 13: Más efectos especiales

Describe algunos efectos especiales que podemos aplicar a los objetos: silueta, efecto lente, transparencia, líneas de cota. También introduce el concepto de herramienta interactiva, es decir, que el efecto se produce al mismo tiempo que vamos aplicándolo con el ratón.

Capítulo 1: Siluetas

Capítulo 2: Efecto lente

Capítulo 3: Herramientas interactivas

Capítulo 4: Transparencia interactiva

Capítulo 5: Líneas de cota

Capítulo 6: Objetos PowerClip


Lección 14: Base de datos gráfica

Describe que en CorelDraw se puede crear una base de datos con información sobre los dibujos. Esta base de datos se crea como si fuese una hoja de cálculo, con categorías de información organizadas en columnas. También estudia cómo trabajar con imágenes de mapa de bits desde CorelDraw, incluso convirtiéndolas en objetos vectoriales.

Capítulo 1: Datos asociados al objeto

Capítulo 2: Administ. de datos del objeto

Capítulo 3: Trabajar con bitmaps

Capítulo 4: Vectorizar un bitmap

Capítulo 5: Estilos

Lección 15: Documentos para Internet

Estudia las posibilidades de CorelDraw para crear documentos dirigidos a las páginas web: texto compatible HTML, imágenes web, hiperenlaces, etc.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Preparación del documento

Capítulo 3: Incorporar texto

Capítulo 4: Texto compatible HTML

Capítulo 5: Incorporar imágenes

Capítulo 6: Otros objetos Internet

Capítulo 7: Hiperenlaces

Capítulo 8: Publicar en Internet


Lección 16: Impresión

Estudia el proceso a seguir para preparar los documentos de CorelDraw para su correcta impresión. Se tratan aspectos como la corrección del color, marcas de impresión, separaciones, etc..

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Corrección del color

Capítulo 3: Presentación preliminar

Capítulo 4: Opciones avanzadas

Capítulo 5: Marcas de impresión

Capítulo 6: Imprimir fusión


Lección 17: Utilidades gráficas

Introduce las utilidades gráficas que acompañan, como complementos, a CorelDraw: Corel CAPTURE, Corel TEXTURE y Corel TRACE.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Corel CAPTURE 10

Capítulo 3: Corel TEXTURE 10

Capítulo 4: Corel TRACE 10



Módulo 2: Corel PHOTO-PAINT 10

Estudia la aplicación Photo-Pain 10, especializada en la edición y retoque de imágenes de calidad fotográfica.

Lección 18: Edición de fotografías

Introduce Corel Photo-Paint como la aplicación adecuada para trabajar y retocar fotografías. Presenta el entorno de trabajo de esta aplicación e indica cómo realizar los primeros pasos a la hora de crear imágenes de este tipo.

Capítulo 1: El retoque fotográfico

Capítulo 2: Creación de imágenes

Capítulo 3: La ventana principal

Capítulo 4: Elegir los colores

Capítulo 5: Ampliar y recortar

Capítulo 6: Opciones

Lección 19: Herramientas de dibujo

Estudia las herramientas de dibujo que podemos utilizar en Photo-Paint: pincel, lápiz, aerosol, carboncillo, etc.También cómo dibujar figuras determinadas, como líneas, rectángulos y elipses o polígonos.

Capítulo 1: Pinceles y sus atributos

Capítulo 2: Rectángulos y elipses

Capítulo 3: Dibujo de polígonos

Capítulo 4: Deshacer acciones

Capítulo 5: Trazar líneas rectas


Lección 20: Retoque a mano alzada

Estudia las herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan para ajustar las zonas de la imagen previamente seleccionadas. Algunas de estas herramientas son: borrador, cuentagotas, manchar, perfilar, saturar, brillo y contraste, etc.

Capítulo 1: Borrador y cuentagotas

Capítulo 2: Difuminar y aclarar

Capítulo 3: Manchar, perfilar y saturar

Capítulo 4: Brillo y contraste

Capítulo 5: Pintar imágenes

Capítulo 6: Clonar


Lección 21: Máscaras, trayectos y canales

Introduce los conceptos de máscara, trayecto y canal, muy útiles a la hora de recortar partes de la imagen.

Capítulo 1: Tipos de máscaras

Capítulo 2: Desplazar y girar

Capítulo 3: Inversión y estilos

Capítulo 4: Modo aditivo y sustractivo

Capítulo 5: Edición de trayectos

Capítulo 6: Suavizado de los bordes

Capítulo 7: Canales


Lección 22: Manipulación de objetos

Estudia técnicas básicas de manipulación de objetos en Photo-Paint: crear y copiar objetos, selección ytransformación, organización de objetos, etc.

Capítulo 1: Crear y copiar objetos

Capítulo 2: Selección y transformación

Capítulo 3: Organización de objetos

Capítulo 4: Agrupación y combinación

Capítulo 5: Bordes y sombras


Lección 23: Trabajo con texto

Describe las herramientas que proporciona Photo-Paint para incluir y modificar texto en las imágenes.

Capítulo 1: Incluir texto

Capítulo 2: Edición de texto

Capítulo 3: Formatos de texto

Capítulo 4: Adaptar texto a un trayecto


Lección 24: Efectos especiales I

Presenta efectos o filtros de Photo-Paint que podemos aplicar a las imágenes. Estos efectos modifican permanentemente los píxeles de la imagen, consiguiendo un determinado aspecto.

Capítulo 1: Solarizar y psicodélico

Capítulo 2: Posterizar y pixelar

Capítulo 3: Efectos en 2D

Capítulo 4: Efectos tridimensionales

Capítulo 5: Efectos con máscaras

Capítulo 6: Patrones de lienzo

Capítulo 7: Añadir y eliminar ruido

Capítulo 8: Eliminar ojos rojos


Lección 25: Efectos especiales II

Estudia efectos o filtros de Photo-Paint que podemos utilizar para modificar el aspecto o mejorar la calidad de una imagen.

Capítulo 1: Filtros de mejora

Capítulo 2: Control del color

Capítulo 3: Separar en canales

Capítulo 4: Perfilar y retocar

Capítulo 5: Esparcir y dar movimiento

Capítulo 6: Utilización de lentes

Capítulo 7: Ensamblar imágenes


Lección 26: Conversión de imágenes

Introduce herramientas de Photo-Paint para convertir imágenes: cambiar su resolución, convertirlas a un modo de color distinto, etc. También se explica cómo crear películas o animaciones para las páginas web, crear mapas de imagen. Finaliza estudiando las grabaciones y guiones, fundamentales cuando tenemos que aplicar un mismo proceso a muchas imágenes.

Capítulo 1: Nuevo muestreo

Capítulo 2: Conversión de imágenes

Capítulo 3: Modelos 3D

Capítulo 4: Edición de películas

Capítulo 5: Publicar en Internet

Capítulo 6: Mapas de imagen

Capítulo 7: Grabaciones y guiones




Módulo 3: COREL R.A.V.E.

Estudio de este nuevo programa incluido en Corel 10 utilizado para crear animaciones vectoriales compatibles con Macromedia Flash. Creación de gráficos cambiantes, animación por interpolación, gif animados y su exportación y publicación en la Web.


Lección 27: Introducción a Corel R.A.V.E

Estudio del entorno de trabajo de Corel R.A.V.E.

Capítulo 1: Conceptos generales

Capítulo 2: Iniciar Corel R.A.V.E

Capítulo 3: El entorno de trabajo

Capítulo 4: La caja de herramientas

Capítulo 5: Ayuda en Corel R.A.V.E


Lección 28: Creación de animaciones

Estudio de las opciones de configuración de la animación y de distintas técnicas como la interpolación de objetos, animación de mezclas o por fotogramas.

Capítulo 1: Configurar la animación

Capítulo 2: Duración de los objetos

Capítulo 3: Interpolación de objetos

Capítulo 4: Animación de mezclas

Capítulo 5: Animación por fotogramas


Lección 29: Mejorando la animación

Estudio de técnicas para mejorar las animaciones creadas, como los gif animados o la inclusión de sonidos.

Capítulo 1: Archivos GIF animados

Capítulo 2: Añadir sonido

Capítulo 3: Edición de la animación

Capítulo 4: Objetos interactivos

Capítulo 5: Animación de un estado

Capítulo 6: Sonido e hipervínculos


Lección 30: Exportación y publicación

Estudio de las opciones para la exportación de la animación y su publicación en la Web.

Capítulo 1: Exportar la animación

Capítulo 2: Publicación Web

Capítulo 3: El asistente de publicación Web

Capítulo 4: Impresión del trabajo


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