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Esdip

Creación Artística Gráfica y Digital


Esdip (España)

Curso - Presencial

Duración

760 Horas

Dirigido a

El curso capacitará al alumno para realizar trabajos gráficos en todos los campos o empresas que nec... ver másesiten imágenes de alto contenido creativo: cines, televisiones, prensa, editoriales, Internet, agencias publicitarias, estudios comerciales, departamentos artísticos en instituciones oficiales, empresas multimedia, otros negocios creativos artísticos, etc. Adquirirá el criterio y el conocimiento suficiente para decidir la especialidad gráfica que más se adapta a sus cualidades.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 760 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial
Certificado / Título Creativo/a Gráfico/a y Digital. Diplomatura Privada.
Alumnos por clase 15
Prácticas 280 horas de prácticas libres por año.
Documentos Información adicional
Dirigido a El curso capacitará al alumno para realizar trabajos gráficos en todos los campos o empresas que necesiten imágenes de alto contenido creativo: cines, televisiones, prensa, editoriales, Internet, agencias publicitarias, estudios comerciales, departamentos artísticos en instituciones oficiales, empresas multimedia, otros negocios creativos artísticos, etc. Adquirirá el criterio y el conocimiento suficiente para decidir la especialidad gráfica que más se adapta a sus cualidades.
Para qué te prepara Es, este curso, la diplomatura artística más completa que se puede encontrar en la educación española. Un curso con todas las especialidades gráficas necesarias para convertirte en un “dibujante y creativo todo-terreno” y por tanto con posibilidades laborales más amplias.
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Temario

Creación Artística Gráfica y Digital

Especialidades gráficas que comprende:

  • · Dibujo Profesional
  • · Ilustración Editorial
  • · Ilustración Publicitaria
  • · Cómic
  • · Dibujos Animados
  • · Animación 3D
  • · Animación para Videojuegos
  • · Diseño Gráfico
  • · Diseño Web
  • · Ilustración Digital
  • · Anatomía artística
  • · aerografía
  • · Técnicas de color
  • .Escultura

Software:

ADOBE PHOTOSHOP CS3
ADOBE ILLUSTRATOR CS3
ADOBE DREAMWEAVER CS3
ADOBE INDESIGN CS3
ADOBE FLASH CS3
3D Studio MAX
CTP


Duración del curso:

Tres años: 720 horas lectivas más 280 horas de prácticas libres por año.

(Cuatro horas lectivas diarias más prácticas libres)


Curso Académico: De octubre a julio


Titulación: Creativo/a Gráfico/a y Digital. Diplomatura Privada.


Horarios:

Mañanas: 10-14 H
Tardes: 16-20 H


Programa del Curso de Creación Artística Gráfica y Digital

PRIMER AÑO

Módulo 1, Dibujo I

- Construcción de cuerpos y cabezas de personajes
- Línea de acción. Poses interpretativas
- Manos y pies
- Personalidad. Rasgos faciales
- Niños y bebés
- Evolución temporal de un mismo personaje
- Vestidos, arrugas
- Animales. Mascotas publicitarias
- Humanizar animales y objetos
- Texturas
- Práctica de caricatura
- Perspectiva, ambientaciones
- Puntos de fuga.
- Perspectiva frontal oblicua y de la luz
- Sombras y volúmenes

Módulo 2, Anatomía y Dibujo del Natural I

- Anatomía y dibujo del natural con modelo
- Dimensiones y medidas
- Proporciones
- Apuntes del natural
- El trazo
- Equilibrio y ritmo
- Encaje del dibujo
- Principales ejes del cuerpo
- Las proporciones masculinas y femeninas
- Los ejes de acción
- El esqueleto
- El cráneo
- Dibujar cabezas con modelo masculino
- Dibujar cabeza femenina
- Práctica de cabezas de niños

Módulo 3, Teoría y Práctica de Animación I

- Lenguaje audiovisual
- Cómo se hace un película de dibujos animados
- Animación, métodos
- Carta de rodaje
- Intercalación
- Leyes físicas para animación
- La gravedad
- Velocidad, espacio, tiempo
- Anticipación, acción y reacción
- La pausa
- El ritmo
- Aceleración
- Deceleración
- Movimientos humanos: andar, correr
- Varias formas de caminar

CTP Software 2D

- Carta de rodaje
- Line-Test
- Coloreado
- Movimientos de cámara
- Niveles
- Sonido

Módulo 4. Cómic I

- Narración gráfica, los planos
- La tira cómica
- El cómic manga
- El cómic de superhéroes
- El cómic franco-belga
- Desarrollo de personajes en estos estilos.
- La figura en perspectiva.
- El guión, métodos de desarrollo
- Adaptación de guión literario a guión técnico
- Creación y diseño de personajes
- "Turn around" del personaje
- Expresiones del personaje
- La ambientación en el cómic
- La página, la viñeta, bocadillos, textos
- El entintado, técnica

Módulo 5, Ilustración I

- Introducción a la ilustración
- Estilos, técnicas y materiales
- Teoría del color. Prácticas con anilinas
- Práctica básica: manejo del pincel. Mancha y perfilado
- Círculos cromáticos y búsqueda de color
- Tintas planas. Luz y sombra
- Degradados. Prácticas con objetos del natural
- El lápiz de color
- Texturas: pelo, plumas, piel, escamas
- La trama a color
- Teoría de iluminación. Practicas con acuarela sepia
- Iluminación: objeto lisos, mate, brillante
- Iluminación: objetos rugosos, piedra, madera
- Objetos colores cálidos, colores fríos
- Acrílico. Teoría, explicación práctica y ejemplos.
- Acrílicos: transparencia, opacidad e impasto.
- Objeto hiperrealista.
- Acuarela. Teoría, explicación práctica y ejemplos.
- Técnicas húmedo/seco.
- Texturas. Efectos con sal, alcohol, esponja...
- El cielo
- Profundidad aérea. Paisaje.
- Profundidad aérea. Interior.
- Composición. Equilibrio, Recorrido visual.
- Gouache. Teoría, explicación práctica y ejemplos.
- Gouache: transparencia, opacidad e impasto.
- Técnicas mixtas. Teoría, explicación práctica y ejemplos.
- Acuarela, lápiz de color y gouache.
- Retoque digital. Digitalización de imágenes.

Módulo 6, Aerografía

- Materiales a emplear
- Análisis de los tipos de pinturas
- Prácticas con líneas y degradados
- Metalizados, brillos
- Fondos y ambientes
- Imitación de materiales: piedra, mármol, madera
- Texturas, envejecidos
- Plantillas, mascarillas

SEGUNDO AÑO

Módulo 1, Dibujo II

- Dibujo avanzado
- El cuerpo humano en acción
- Creación de personajes
- Héroes y villanos
- Guerreros, dragones, etc.
- Artes marciales
- Dibujo de posturas y movimientos de combate
- Creación de ambientes y mundos
- Model Sheet
- Perspectiva
- Sombras y volúmenes
- El hombre. Proporciones.
- Distintas edades ( joven, adulto, anciano ).
- La mujer. Proporciones.
- Distintas edades ( joven, adulta, anciana ).
- Monstruos y seres imposibles.
- Vehículos y maquinaria.
- Robots y seres mecánicos
- Personajes cartoon. Jugar con la desproporción
- Vestuario según la personalidad y la ambientación
- Edificios y construcciones
- Interiores. Mobiliario

Módulo 2. Anatomía y Dibujo del Natural II

- La pelvis
- El tronco
- El cuello
- La cabeza. Expresiones de la cara
- El hombro
- El brazo
- Antebrazo y mano
- El muslo
- Dibujo del movimiento deportivo.
- Las artes marciales
- La pierna y el pie
- Las razas
- Animales Anatomía comparada
- Visita al Museo de Ciencias Naturales

Módulo 3. Teoría y Práctica de Animación II

- Secuenciación de un guión
- El Story Board
- Narrativa Gráfica
- Movimientos de cámara
- Leyes físicas para animación
- La inercia
- Causa, efecto
- Transmisión de fuerzas entre objetos
- Compresión y extensión
- Movimientos animales: andar, correr, volar
- El Clean-up
- Dirección y realización de películas de animación

Módulo 4. Ilustración II

El cartel publicitario
Cartel de cine o espectáculos
Tipográfica para cartel publicitario
Los Acrílicos
El Gouache
Fondos para películas de animación y videojuegos
Fondos naturales y panorámicos
La iluminación en los fondos
La ilustración de prensa
El género histórico
El anuncio.
Línea, trama y aguada
El story board.
El rotulador
La ilustración infantil
La ilustración erótica.
La ilustración editorial
La ilustración técnica.
La ilustración científica
El proyecto personal: búsqueda de estilo propio.
Trabajos con técnicas y tema libre
El book personal

Módulo 5, Animación con 3D Studio Max I

- Primitivas estándar
- Primitivas extendidas
- Herramientas de seleccionar, mover, rotar y escalar
- Modificadores curvar, torcer, estirar, sesgar, ruido
- Modificadores onda, salpicadura, esferas, celosía
- Introducción a las texturas
- Método de creación: booleanas
- Formas: la línea
- Modificadores: extruir, biselar, torno, terreno solevado
- Introducción a las luces
- Modificador malla poligonal editable; bajo poligonado
- Texturado con desajustar UVW
- Modificador piel
- Teoría del desarrollo de un videojuego
- Animación

Módulo 6. Narrativa y Técnica de Cómic II

- Secuenciación para cine
- Secuenciación para Story Board
- La narrativa del Cómic
- La portada
- Portada de fantasía
- Portada a la europea
- Portada erótica
- Realización de cómics en diversos estilos
- Elaboración de un Cómic con Fx efectistas
- Los personajes según su personalidad
- Entintado avanzado
- Perspectiva avanzada: Reflejos, espejos, etc.

TERCER AÑO

Módulo 1, Anatomía del movimiento III

- Desarrollo de la memoria. Bocetos de captura de movimiento.
- Expresión corporal según una palabra dada o concepto abstracto.
- Representación de una de una actitud y desarrollo de las dos desencadenantes.
- Representación de una pose "inicio" y desarrollo de las dos desencadenantes.
- Expresiones. Exageración de sentimientos. Situaciones llevadas al límite.
- Planteamientos de situaciones y su representación gráfica de forma personal.
- Diferentes posibilidades según variantes: clase social, religión, vestimenta, país.
- Dibujar el lado opuesto de la figura. Pose y realidad
- Composición 360 grados
- Planteamiento de "lo opuesto". Hombre-mujer, gordo-flaco, viejo-joven, pobre-rico.
- Interpretación y estilos, vaciados, fragmentados, estilizados, engrosados.
- Forma-figura, metamorfosis
- Readaptación de la figura humana a una forma geométrica.
- Sentido compositivo y memoria de movimiento.
- Ejercicio clásico de "lo que no te esperas".
- Según un guión, planteamiento de situaciones sorpresa.
- Creatividad y enfoque personal.
- Apuntes de campo de animales según un guión de trabajo.

Módulo 2, Animación III

- Animación para cine y televisión
- Dramatización. Los personajes son actores
- El lay-out
- Takes y acentos para anticipar
- Ejercicios de full animation
- Ejercicios de animación cartoon
- Expresar sentimientos.
- El sonido. La carta de

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Sobre Esdip

Descripción del centro
La ESCUELA SUPERIOR DE DIBUJO PROFESIONAL (ESDIP), está reconocida en todos los ámbitos del Arte como uno de los centros educativos artísticos de más prestigio de Europa.
Desde su creación en 1.983, ESDIP ha preparado nuevas generaciones de jóvenes dibujantes en especialidades artísticas como: Realizador de Películas de Dibujos Animados, Ilustrador gráfico y publicitario, Dibujante de Cómics y Diseñador Gráfico e Infografista.


En los últimos años los avances tecnológicos y los medios de comunicación han cambiado el concepto clásico del arte, apareciendo términos y definiciones nuevas como Infografista, Técnico en Imagen de Síntesis, Diseñador Gráfico, Animador 3D, Diseñador Web, Técnico Multimedia, Dibujante Multimedia, y una infinidad de combinaciones y terminología que han confundido sobremanera al estudiante, pensando que el ordenador le va a solucionarle todas las carencias artísticas. Nada más lejos de la realidad.

Al amparo de esta confusión, han proliferado centros educativos basados, única y exclusivamente, en el aprendizaje de programas (softwares), saturando el mercado laboral de jóvenes cuyo único currículum es el manejo de tres o cuatro programas informáticos, olvidando la base de cualquier expresión creativa, �el conocimiento artístico�, el dibujo, el color, el movimiento, la forma...


ESDIP no ha olvidado en ningún momento la necesidad de ese conocimiento tan básico. ¿Nuevas tecnologías?, ¡si, por supuesto!, las más nuevas, pero apoyadas en una buena base artística para que el resultado final sea �el mejor�.

Detrás del diseño de un frasco de perfume, de una valla publicitaria, del cartel de un concierto de música, de una cartelera de cine, de un anuncio de televisión, de los dibujos llenos de colores de un cuento infantil, de los dibujos deportivos en el periódico de la mañana, de una película de dibujos animados..., existen dibujantes, creativos, animadores que, después de unos años de aprendizaje, han accedido al mundo laboral, un mundo donde van a desarrollar todo su potencial artístico y todo su conocimiento de los medios.

Este es nuestro propósito

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