CREACIÓN DE PÁGINAS WEB
Internet se ha
convertido en una herramienta única, tanto en el ámbito laboral como
personal. Internet es la herramienta básica del siglo XXI al alcance de
todos. Si queremos formar parte de este nuevo entorno y no ser meros
espectadores no nos podemos conformar con saber navegar por Internet.
Tenemos que dominar todos sus aspectos, saber manejarla para sacarle el
máximo rendimiento. Por lo que es necesario el dominio de las páginas Web.
Hay que aprender a crear, diseñar y programar páginas Web. Dominar los
términos
Flash,
Dreamweaver, HTLM..., etc.
Deusto
Formación ha creado un curso de Creación de Páginas Web para que te
conviertas en un especialista en el área de creación y diseño de páginas
web y amplíes tus horizontes profesionales. Te ofrece:
·
Los conceptos necesarios para dominar las herramientas de diseño y
programación más importantes: HTLM, Flash, Dreamweaver.
·
Las claves para poder gestionar una página web, como es el prefecto manejo
de servidores y dominios.
· Adquirir los conocimientos de diseño
aplicados a las herramientas HTLM, Flash y Dreamweaver necesarios para
plasmar los conceptos en las páginas web.
· Conocer el
funcionamiento de Internet y todas sus utilidades.
Este
curso de Creación de Páginas Web, basado en módulos, está indicado para
diferentes perfiles, ya que los distintos intereses profesionales harán
profundizar más en un tema u otro.
El curso de Creación
de Páginas Web está pensado concretamente para:
·
Emprendedores que bien quieran montar su negocio en Internet, o tan sólo
crear su propia página web.
· Profesionales de la
publicidad , el
marketing y el
diseño gráfico, que quieran añadir valor a
su currículum con nuevos y actualizados conocimientos sobre Flash, HTLM,
Dreamweaver, diseño y creación de páginas web.
·
A todo aquel que quiera aprender a crear y diseñar páginas web, para
dedicarse profesionalmente en un futuro.
· Personas que quieran
crear su página web para uso personal.
Sé un experto en
creación y diseño de páginas web.
Crece profesionalmente
con Deusto Formación.
TEMARIO MÓDULO
I: FUNDAMENTOS DE HTMLUnidad didáctica 1: Creación de una página
Web en Html
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1. Introducción y referencias básicas
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1.1. Introducción
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1.2. ¿Qué es HTML?
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1.3. Requisitos mínimos
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1.4. Tipos de directivas
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1.5. Estructura básica
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1.6. Cabecera del documento
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1.7. Cuerpo del documento
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2. Formateado de texto
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2.1. Introducción
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2.2. Espacios en blanco
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2.3. Párrafos
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2.4. Saltos de línea
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2.5. Texto preformateado
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2.6. Regla horizontal
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2.7. Centrado
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2.8. Estilos de texto
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2.9. Tamaño y color de letras
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3. Hipervínculos e imágenes
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3.1. Introducción
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3.2. Hipervínculos
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3.3. Imágenes
Unidad didáctica 2: Mejorar el diseño de la página Web
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1. Tablas
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1.1. Introducción
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1.2. Tablas
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1.3. Atributos de las tablas
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1.4. Ejemplos
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2. Listas
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2.1. Introducción
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2.2. Listas numeradas
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2.3. Listas no numeradas
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2.4. Listas de definición
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3. Marcos en HTML
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3.1. Introducción
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3.2. Marcos en HTML
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3.3. Ejemplos
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3.4. Versiones en HTML
MÓDULO II: DREAMWEAVER MX 2004Unidad didáctica 3: Editar
la página Web con Dremweaver MX 2004
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1. Aspectos básicos de Dreamweaver MX 2004
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1.1. Introducción
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1.2. Área de trabajo
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1.3. Barra de herramientas
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1.4. Inspector de propiedades
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2. Configuración y administración del sitio
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2.1. Introducción
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2.2. Configuración y administración de un sitio local
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2.3. Configuración y administración de un sitio remoto
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2.4. La ventana Sitio
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3. Configurar un documento
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3.1. Introducción
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3.2. Gestión de documentos
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3.3. Crear y guardar nuevos documentos
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3.4. Propiedades del documento
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4. Diseñar la disposición de las páginas
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4.1. Introducción
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4.2. Reglas y cuadrículas
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4.3. Tablas y celdas de disposición
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4.4. Tablas estándar
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4.5. Capas
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4.6. Marcos
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5. Texto
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5.1. Introducción
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5.2. Insertar y modificar un texto
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5.3. Listas ordenadas y sin ordenar
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5.4. Insertar caracteres especiales
Unidad didáctica 4: Añadir funcionalidades con Dremweaver MX 2004
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1. Integración CSS
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1.1. Introducción
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1.2. ¿Qué es un estilo?
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1.3. El panel de estilos CSS
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1.4. El código CSS
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2. Insertar elementos multimedia
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2.1. Introducción
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2.2. Imágenes
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2.3. Mapa de imágenes
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2.4. Flash
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2.5. Elementos predefinidos de Flash
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3. Plantillas
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3.1. Introducción
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3.2. Creación y configuración de plantillas
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3.3. Creación de documentos basados en plantillas
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3.4. Actualización de paginas basadas en plantillas
Unidad didáctica 5: Activar comunicación con Dremweaver MX 2004
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1. Vínculos y navegación
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1.1. Introducción
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1.2. Vínculos y navegación
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1.3. Añadir vínculos
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1.4. Vínculos relativos y absolutos
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1.5. Vínculos relativos al documento
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1.6. Vínculos relativos al correo electrónico
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2. Formularios
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2.1. Introducción
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2.2. Para qué un formulario
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2.3. Creación de un formulario
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2.4. Envío de un formulario
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3. Comportamientos
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3.1. Introducción
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3.2. ¿Qué son los comportamientos?
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3.3. Eventos
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3.4. Adjuntar un comportamiento
MÓDULO III: FLASH MX 2004Unidad didáctica 6: Comenzar con
Flash MX 2004
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1. El entorno de trabajo de Flash MX 2004
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1.1. Introducción
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1.2. Barra de menús
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1.3. Área de documento
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1.4. Línea de tiempo
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1.5. Barra de herramientas
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1.6. Paneles
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2. Elementos principales de una película Flash MX 2004
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2.1. Introducción
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2.2. Escenas
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2.3. Capas
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2.4. Fotogramas
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3. Uso de las herramientas
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3.1. Introducción
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3.2. Herramientas de dibujo
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3.3. Herramientas de selección
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3.4. Herramientas de transformación
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3.5. Herramientas de pintura
Unidad didáctica 7: Trabajar con objetos en
Flash MX 2004
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1. Uso de los paneles
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1.1. Introducción
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1.2. Panel acciones
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1.3. Panel propiedades
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1.4. Panel historial
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1.5. Panel mezclador de colores
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1.6. Panel biblioteca
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2. Creación de Objetos
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2.1. Introducción
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2.2. Creación de objetos
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2.3. Símbolos
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2.4. Edición de objetos
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2.5. Distribución en capas
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3. Importación de objetos
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3.1. Introducción
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3.2. Importar mapas de bits
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3.3. Importar sonidos
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3.4. Importar vídeo
Unidad didáctica 8: Crear animaciones en Flash MX 2004
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1. Animaciones
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1.1. Introducción
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1.2. Interpolación de movimiento
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1.3. Utilización de guías de movimiento
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1.4. Interpolación de forma
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1.5. Fotograma a fotograma
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2. ActionScript
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2.1. Introducción
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2.2. ¿Qué es ActionScript?
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2.3. Acciones frecuentes en fotogramas
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2.4. Acciones frecuentes en botones
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2.5. Comportamientos
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3. Publicación
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3.1. Introducción
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3.2. Publicar