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Uoc, la Universidad Virtual (Posgrados)

Creación Y Producción Multimedia: Tecnologías Y Aplicaciones


Uoc, la Universidad Virtual (Posgrados) (España)
UOC - Universitat Oberta de Catalunya

Master - Presencial

Lugar

Barcelona (Barcelona)

Duración

480 Horas

Inicio

28/10/2009

Dirigido a

El máster se dirige a licenciados y diplomados en general que buscan conocer cómo funciona el campo ... ver másde la creación digital, las tecnologías y procesos involucrados, así como los medios y plataformas actuales de creación y distribución de contenidos. También va destinado a todos aquellos profesionales de empresa que deseen adquirir las competencias necesarias para desarrollar contenidos interactivos con la incorporación de recursos multimedia. Asimismo, se dirige a... Requisitos de admisión Para acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria ...

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Detalles del curso

Tipo Master Duración 480 Horas Antigüedad desde 2009 en emagister
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Barcelona dónde
Dirigido a El máster se dirige a licenciados y diplomados en general que buscan conocer cómo funciona el campo de la creación digital, las tecnologías y procesos involucrados, así como los medios y plataformas actuales de creación y distribución de contenidos. También va destinado a todos aquellos profesionales de empresa que deseen adquirir las competencias necesarias para desarrollar contenidos interactivos con la incorporación de recursos multimedia. Asimismo, se dirige a...
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Requisitos
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Temario

Creación Y Producción Multimedia: Tecnologías Y Aplicaciones
Programa

Primer Semestre Estética y narrativa en medios digitales(8 créd.)
1.1. Medios audiovisuales: la convergencia digital
  • La digitalización de los medios de comunicación
  • Tecnología digital, medios audiovisuales y aplicaciones multimedia
  • Prensa, Radio y Televisión
  • Cine y vídeojuegos
  • Empresa virtual y TICs
1.2. Comunicación, diseño y estética digital
  • Comunicación visual y diseño
  • Tecnología digital y formas de comunicación audiovisual
  • Valores estéticos en el grafismo digital
  • Producción de gráficos para sistemas multimedia
  • Estética, ciberespacio y cibercultura
  • Arte digital: aproximaciones, accesos y consideraciones
  • Arte digital: temas, conceptos y líneas de trabajo
  • Arte, comunicación y acción en la red
  • Material complementario
1.3. Formatos y narrativas interactivas
  • Lenguajes, autores y lectores
  • El impacto de la digitalización en los formatos tradicionales
  • La evolución de las estructuras narrativas
  • La plasmación inicial del argumento: el guión
  • Tipología de guiones en función de los medios, formatos y canales comunicativos
1.4 Laboratorio I: Diseño y edición de páginas web (Dreamweaver / Fireworks)
Diseño de páginas Web
  • Planteamiento Inicial
  • Edición de la página
  • Diseñar con marcos
  • Diseñar con capas
  • Comportamientos
  • Estilos tipográficos
Tutorial Dreamweaver
  • Construir una primera página web.
  • Publicación web
  • Definición rápida de un sitio web
  • Añadir vínculos, edición hipertextual, navegación
  • La belleza de las imágenes
  • Usando tablas para Internet
  • El recurso de las capas
  • Otros recursos para el diseño
  • Adición de elementos interactivos
  • Bases de datos
Tutorial Fireworks
  • Creación de un logotipo
  • Creación de una ilustración
  • Trabajar con ilustraciones importadas
  • Realización de un fotomontaje
  • Optimización y exportación de un documento
  • Realización del diseño de interface de una web
  • Creación de un banner
  • Remaquetación de un documento
  • Creación de un gráfico interactivo
  • Creación de un minisite
  • Creación de un portafolio
Segundo Semestre Diseño y creación multimedia: usabilidad e interactividad(8 créd.) 2.1. Fundamentos en tecnología multimedia
  • Los formatos del multimedia
  • Una breve historia del multimedia
  • Herramientas de creación multimedia
2.2. Usuarios y sistemas interactivos
  • Introducción
  • Identificación de las necesidades del usuario
  • Identificación de las necesidades del usuario
  • Requisitos y necesidades de los usuarios
  • Diseño centrado en el usario
2.3. Diseño web y de interfaces multimedia
  • Interactividad
  • Visualización y organización de la información
  • Diseño de interfaces
  • Diseño de sitios web
2.4. Laboratorio II: Animación y vídeo digital (Flash / Avid Free / Movie Maker)
Tutorial Flash (Macromedia Studio 8)
  • Presentación de la herramienta
  • Toma de contacto con la herramienta
  • Creación de un logotipo textual
  • Generación de una ilustración vectorial
  • Animación de los elementos de una escena
  • Creación de una presentación con transiciones
  • Menú de acceso a diferentes puntos de la presentación
  • Gestión de una secuencia de video importado
  • Anuncio actualizable con ofertas semanales de un supermercado
  • Creación de un portafolio con opción de impresión de contenidos
Tutorial Avid Free DV, Movie Maker
  • Presentación de las herramientas
  • Practicar la edición por corte
  • Practicar la edición por transiciones
  • Trabajar la titulación de clips de video
  • Ejercitar la captura de video
  • Practicar la exportación de clips de video
Tercer Semestre Producción multimedia: tecnologías y plataformas(8 créd.) 3.1. Planificación y gestión de proyectos multimedia
  • El proyecto
  • El equipo de trabajo en un proyecto multimedia
  • La planificación del proyecto
  • Diseño de un producto multimedia
  • Producción de un producto multimedia
  • Difusión de un producto multimedia
3.2. Integración de recursos y producción
  • Recursos multimedia y tipologías de contenidos
  • Lenguajes de programación e integración de recursos
  • Tecnologías de desarrollo
  • Costes de desarrollo
3.3. Distribución multiplataforma. Estrategias de Marketing
  • Metodologías de trabajo en red
  • Distribución multiplataforma
  • Estrategias de marketing
3.4 Laboratorio III: Diseño y edición de páginas web dinámicas (Dreamweaver)
Introducción
  • CSS
  • Estilos en una página HTML
  • Hojas de estilo
  • Capas
  • Diseño HTML: tablas vs. Capas
  • Estándares web: XHTML
Paginas Web dinámicas
  • Dreamweaver y la gestión de bases de datos a través de la web
  • Presentación de los datos almacenados en una base de datos
  • Añadir datos a la BBDD
  • Borrado y modificación de datos
Cuarto Semestre Aplicaciones multimedia: mercados, usos y tendencias(8 créd.) 4.1. Sectores de aplicación: El, ocio y entretenimiento. Publicación electrónica
  • La producción multimedia en los sectores editoriales, medios de comunicación, agencias de publicidad, productoras audiovisuales
  • Ejemplos y análisis de casos
  • El consumo de productos multimedia en campos como el de e-learning, publicidad, cultura (museos, etc.), ocio y entretenimiento
  • Ejemplos y análisis de casos
  • Diferencias entre sectores: lenguajes, formatos, tecnologías, sistemas y procesos de producción, publicación y marketing
  • Influencias entre sectores. Transferencias de técnicas y estéticas
4.2. Nuevos espacios y entornos interactivos
  • Dispositivos móviles y multimedia
  • TV interactiva
  • Portales y sitios web
  • Marketing y publicidad interactiva
4.3. Creación y gestión de empresas multimedia. Legislación
  • Elaboración de un plan de negocio
  • Análisis de situación
  • Plan jurídico-formal
  • Plan económico-financiero
4.4 Laboratorio IV: Audio en la web (Dreamweaver / Flash / Audacity)
  • Extracción de audio con CDex
  • Introducción a Audacity
  • Edición de sonido básica
  • Grabación de sonido
  • Efectos y filtros
  • Edición de archivos MP3
  • Exportación a otros formatos
  • La API de SoundManager
  • Creación de un Soundboard
Proyecto final del máster(3 créd.)



El máster de Creación y producción multimedia: tecnologías y aplicaciones se ha diseñado para explorar los lenguajes y tecnologías digitales, para practicar y adquirir los conocimientos y habilidades incluidos en los ámbitos de creación de contenidos, comunicación interactiva y producción de multimedia.
Los mundos de la imagen, el diseño, la comunicación y las tecnologías multimedia se tratan en su doble dimensión práctica y teórica. El programa de máster tiene una marcada orientación hacia la aplicación: se nutre de casos reales e incluye un conjunto de laboratorios de producción para que el estudiante realice prácticas tutorizadas, desarrolle su proyecto y adquiera una sólida formación técnica.
El conjunto de asignaturas se ha desarrollado abordando varios niveles de conocimiento, mediante la aportación de:
  • Una visión integrada de los medios y procesos de producción de contenidos digitales, los sectores y campos de aplicación, junto con las estrategias de marketing y difusión.
  • Un enfoque de detalle para conocer las tecnologías, los procedimientos de trabajo y las herramientas concretas de desarrollo.
  • Un análisis a la transformación de determinados sectores de las tecnologías digitales para entender el impacto y sus aplicaciones: ocio, entretenimiento, cultura, comunicación y formación.
El máster se ha estructurado con un itinerario flexible para permitir a los participantes el acceso a la formación que requieren, de acuerdo con sus intereses y posibilidades de tiempo y dedicación. La estructura curricular está pensada para facilitar el acceso a una titulación progresiva a medida que se avanza en el programa, en función de la elección y avance de cada participante.


Aplicación profesional

Dentro del campo profesional del multimedia, conviven una mezcla de perfiles profesionales que se caracterizan por su versatilidad, conocimiento técnico, formación interdisciplinar y experiencia de trabajo en equipo.
Desde un punto de vista disciplinar, se puede considerar al especialista en multimedia como un profesional, cuya formación integra conocimientos técnicos, artísticos y de gestión, y que se especializa en roles como los siguientes: guionización interactiva, animación, vídeo digital, comunicación visual, programación de autor y web, sonido, dirección y gestión, diseño y edición web, etc.


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