ÍNDICE ActionScript 3.0 Avanzado*
1. Programación Orientada a Objetos
- Clases
- Interfaces
- Herencia
- Espacio de nombres
- Temas avanzados
2. Cadenas
- Fundamentos
- Creación de cadenas
- Trabajando con caracteres en cadenas
- Comparar Cadenas
- Búsqueda de subcadenas y patrones en cadenas
3. Expresiones Regulares
- Fundamentos
- Sintaxis de las expresiones regulares
- Métodos para utilizar expresiones regulares con cadenas
4. Texto
- Fundamentos
- Utilización de la clase TextField
- Utilización de Flash Text Engine
5. API de Dibujo
- Fundamentos
- Clase Graphics
- Dibujo de línea y curvas
- Dibujo de formas mediante los métodos incorporados
- Rellenos degradados
- Animación con la API de dibujo
- Utilización avanzada de la API de dibujo
6. Geometría
- Fundamentos
- Objetos Point
- Objetos Rectangle
- Objetos Matrix
7. Aplicación de filtros a objetos de visualización
- Fundamentos
- Creación y aplicación de filtros
- Filtros disponibles
8. Mapa de bits
- Fundamentos
- Clase Bitmap y BitmapData
- Manipulación de píxeles
- Copiar datos de mapa de bits
- Creación de texturas con funciones de ruido
- Desplazarse por mapa de bits
9. Video
- Fundamentos
- Aspectos básicos de los formatos de vídeos
- Aspectos básicos de la clase vídeo
- Carga de archivos de vídeos
- Control de la reproducción de vídeo
- Reproducción de vídeo en modo de pantalla completa
- Trasmisión de archivos de vídeo
- Aspectos básicos de puntos de referencia
- Temas avanzados para archivos FLV
10. Sonido
- Fundamentos
- Arquitectura de Sonido
- Archivos de flujo de sonido
- Sonido generado dinámicamente
- Reproducción de sonidos
- Control de desplazamiento y volumen de sonido
- Acceso a metadatos de sonido
11. Datos Externos
- Trabajando con datos externos
- Conexión con otras instancias de Flash
- Conexiones de Socket
- Almacenamiento de datos locales
- Trabajando con archivos de datos
Durante el curso se realizaran las siguientes prácticas:
Tienda virtual.
Catálogo dinámico.
Gestores de contenido.
PHP+XML+ AS3.0+Mysql.
Lector de RSS.
Formularios.
Proyecto final:
Como proyecto final del curso de realizará una tienda OnLine en Flash.
* Al ser una experiencia piloto, el índice puede sufrir modificaciones